@teo xem lai func touch đi, check damage radius nên dùng thế này
#define RADIUS 250.0 //radius dmg
//func touch
get orgin của rocket... = origin
new victim = -1
while((victim = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere, victim, origin, RADIUS)) != 0)
{
if(is_user_alive(victim) &&...