- 26/3/05
- 17,070
- 11,809
hình như diễn đàn này giới hạn số ký tự cho title thì phải, viết lại cho đầy đủ là
Theo bạn, biện pháp chống game lậu mới của Ubisoft có thực sự khả thi để các nhà phát hành khác áp dụng?
như chúng ta đã biết, cả SH5, ACII, và The Settlers 7 của Ubisoft vừa qua đều đã áp dụng cơ chế bảo mật mới gọi là Online Services Platform, nó yêu cầu người sử dụng phải kết nối Internet vào mọi thời điểm khi chơi game. Đây có thể coi là đòn đánh chí tử vào giới cracker, cũng như các gamer sử dụng đồ chùa. Vậy theo bạn, tương lai của game lậu sẽ ra sao?
[spoil]
Theo bạn, biện pháp chống game lậu mới của Ubisoft có thực sự khả thi để các nhà phát hành khác áp dụng?
như chúng ta đã biết, cả SH5, ACII, và The Settlers 7 của Ubisoft vừa qua đều đã áp dụng cơ chế bảo mật mới gọi là Online Services Platform, nó yêu cầu người sử dụng phải kết nối Internet vào mọi thời điểm khi chơi game. Đây có thể coi là đòn đánh chí tử vào giới cracker, cũng như các gamer sử dụng đồ chùa. Vậy theo bạn, tương lai của game lậu sẽ ra sao?
[spoil]
[/spoil]Tương lai tươi sáng của thế giới game có bản quyền, thiên đường của lợi nhuận và hơn thế nữa, đã mở ra trước mắt Ubisoft khi hãng này chính thức thông báo hệ thống DRM mới nhất của mình vào tháng 2 vừa qua. Sự trụ vững của Assassin’s Creed 2 hay The Settlers 7 đã trở thành đòn đánh chí tử vào tham vọng chơi game với chi phí tối thiểu của phần đông gamer sinh sống tại các quốc gia đang phát triển, trong đó có Việt Nam. Liệu đây có phải là chiêu bài chống game lậu mà các nhà phát hành sẽ đồng loạt áp dụng trong tương lai hay không? Hãy cùng BáoGame đi tìm câu trả lời cho câu hỏi này.
Ubisoft bị dội một gáo nước lạnh với hệ thống bảo mật mới
Nhận dạng DRM
Trong thời gian qua, có lẽ nhiều game thủ Việt Nam đã bắt đầu làm quen với thuật ngữ DRM và hẳn nhiều người đang mường tượng đến một viễn cảnh không xa, khi mà mọi game trên thế giới đều áp dụng phương thức bảo mật mới của Ubisoft. Vậy DRM thực chất là gì? Đó là thuật ngữ viết tắt của cụm từ Digital Rights Management (Quản lý bản quyền nội dung số). DRM được hiểu là công nghệ giúp kiểm soát truy cập được sử dụng bởi nhà sản xuất phần cứng, nhà phát hành, người giữ bản quyền nội dung số nhằm giới hạn số lần sử dụng của sản phẩm nội dung số hay thiết bị. Trong khuôn khổ bài viết này, việc sử dụng thuật ngữ DRM được hiểu như dùng cho computer game.
Nhiều năm qua, hầu hết hãng phát hành game lớn trên thế giới đều áp dụng một trong hai phương pháp bảo mật (hoặc cả hai) nhằm bảo vệ sản phẩm của họ, đó là SecuROM và Steam. Cả hai hệ thống DRM này đều có những ưu nhược điểm riêng, nhưng điểm chung là nó không hoàn toàn chống lại được sự tấn công của các cracker. Vì thế, chỉ trong vòng vài ngày (hoặc một vài tuần) kể từ khi game ra mắt, các phiên bản lậu của trò chơi đó cũng xuất hiện tràn lan trên mạng.
Tưởng chừng như công cuộc chống game lậu đã đi vào ngõ cụt, nhưng Ubisoft đã thắp lên những tia hy vọng đầu tiên vào tháng 2 vừa qua khi giới thiệu hệ thống Online Services Platform, một hệ thống mà đúng như tên gọi của nó, yêu cầu người chơi phải kết nối Internet mọi thời điểm khi chơi game.
Đặc điểm của hệ thống này là không giới hạn số lần cài đặt trò chơi trên bất kỳ chiếc máy tính nào. Người chơi cũng không phải bỏ đĩa game có bản quyền vào ổ CD/DVD để chơi game, đồng thời cũng không phải bận tâm tới những file save của trò chơi, bởi lẽ nó đã được lưu giữ trên máy chủ của Ubisoft (Uplay™ server). Hơn thế nữa, chỉ với một tài khoản được đăng ký trên trang chủ Ubi.com, các gamer có thể tiếp tục trò chơi tại bất kỳ chiếc máy tính nào có kết nối Internet và đã chứa bộ cài.
Mánh khóe của hệ thống DRM mới này là khi người chơi bắt đầu chạy game, một tiến trình sẽ khởi động để tải về các đoạn mã hay các gói nội dung của trò chơi. Nói cách khác, khi bạn bỏ tiền ra mua Assassin’s Creed 2, bạn đã có trong tay một trò chơi… chưa hoàn chỉnh. Chỉ khi kết nối với Uplay server và khám phá mọi bí mật của trò chơi, bạn mới có trong tay tất cả những gì còn thiếu. Chính điều này đã làm nản lòng các nhóm cracker, hoặc chí ít là kéo dài thời gian cho tới khi Assassin’s Creed 3 ra mắt.
Hiện nay, số lượng các nhóm cracker nổi tiếng trên thế giới không nhiều (Razor 1911, RELOADED, Skidrow), trong khi một nhà phát hành lớn như Ubisoft trong một năm cũng có thể phát hành tới vài ba tựa game chất lượng. Điều đó có nghĩa là nếu tất cả các nhà phát hành trên thế giới đều áp dụng phương pháp này thì khối lượng công việc dành cho các cracker là rất lớn, dẫn đến làm không xuể. Và dù cho có thể crack thành công các sản phẩm này, người chơi game lậu sẽ trở thành những kẻ “lạc hậu” so với thời đại. Chính lý do này đã khiến Ubisoft có thể thúc ép các game thủ buộc phải móc hầu bao mua game có bản quyền.
DRM của Ubisoft: Con dao hai lưỡi?
Thắng lợi lớn của Ubisoft với bộ ba sản phẩm gồm Silent Hunter 5, Assassin’s Creed 2 và The Settlers 7 khiến nhiều người lo nghĩ về một cuộc cách mạng vô tiền khoáng hậu của ngành công nghiệp game. Nhưng thời điểm đó sẽ còn cách hiện tại khá xa, bởi lý do duy nhất: chi phí.
Để xây dựng hệ thống DRM mới của Ubisoft, các nhà phát hành cần tính toán và xây dựng một hệ thống máy chủ đủ tốt để vận hành 24/7 với đội ngũ kỹ thuật trực ca liên tục trong ngày. Nếu không đảm bảo được điều này, những sự cố như nghẽn đường truyền, quá tải, không thể truy cập máy chủ sẽ xảy ra, và nó sẽ ảnh hưởng không nhỏ đến uy tín của nhà phát hành, cũng như lòng tin của người tiêu dùng. Bản thân Ubisoft cũng đã gặp rắc rối khi vận hành hệ thống Uplay server, mà đỉnh điểm là tất cà những người chơi Assassin’s Creed 2 đã không thể kết nối với máy chủ của Ubisoft trong một thời gian dài.
Không những thế, với những nhà phát hành lớn như Ubisoft, EA, hay Activision, họ sẽ cần một số lượng lớn máy chủ cần vận hành nếu áp dụng hệ thống DRM mới này. Ngoài ra, họ cũng cần bảo trì server thường xuyên, kiểm tra lỗi, tối ưu hóa đường truyền, đảm bảo an toàn trước những vụ tấn công bất ngờ của giới hacker… Vậy một trò chơi có giá 60 USD ở thời điểm phát hành (và sẽ giảm giá theo thời gian) liệu có bù đắp nổi những chi phí phát sinh kể trên không? Có lẽ Ubisoft sẽ tự trả lời trong tương lai gần.
Thời gian vận hành máy chủ cũng là một vấn đề đáng lưu ý ở đây. Theo Ubisoft, khi dịch vụ của họ ngừng hoạt động, họ sẽ tạo ra một bản patch để loại bỏ hoàn toàn yêu cầu kết nối Internet khi chơi game. Giả sử thời gian vận hành máy chủ của Assassin’s Creed 2 đúng bằng thời gian từ thời điểm này cho tới khi Assassin’s Creed 3 được phát hành, vậy Ubisoft sẽ phải duy trì hoạt động của server tối thiểu là 1 năm. Nhưng giả sử sau Assassins’ Creed 3, Ubisoft không có ý định sản xuất phần tiếp theo thì máy chủ sẽ được duy trì trong bao lâu?
Cuối cùng, điều quan trọng nhất để đảm bảo cho thắng lợi của hệ thống DRM do Ubisoft phát triển đó là sự thành công về mặt doanh thu của trò chơi áp dụng phương pháp bảo mật này. Nếu game chịu sự chỉ trích nặng nề của báo giới, bị game thủ tẩy chay, dẫn đến doanh thu không như dự tính, nhà phát hành sẽ chịu thiệt hại lớn và không loại trừ khả năng chính họ sẽ tự mở toang cánh cổng chào đón giới cracker. Không làm chưa chắc đã lỗ, nhưng đã làm rồi có khi còn chịu tổn thất nặng nề hơn, liệu các nhà phát hành có dám liều mình cầm con dao hai lưỡi này lên không? Thời gian sẽ cho chúng ta câu trả lời rõ ràng nhất.
nguồn
, bọn nó mà làm theo Ubi thì có mà ăn cám :( cho nên mình chỉ bảy tỏ quan điểm về cái DRM này thôi 
chậc ,biết sao bây h game người ta bỏ công sức ra làm mà .chẳng biết nói gì nữa:(
câu trả lời đã xuất hiện! Nếu típ tục xài phương pháp này thì chỉ có bất lợi! vì game cũng bị crack nhưng lại tạo khó chịu cho ng sử dụng bản gốc! do hacker cứ típ tục tàn phá tạo ra sự cố cho hệ thống của Ubi


