Naughty Dog: Dự án next-gen với hơn 1 triệu Polygons trên mỗi model nhân vật O.o

  • Thread starter Thread starter Oswald
  • Ngày gửi Ngày gửi
^
Bài của chủ post dễ gây hiểu nhầm nên ở page 2 mình cũng giải thích chút cho nhiều bạn đọc cẩn thận từng từ rồi mà , chủ thớt không có đề cao console mà hạ thấp pc .
Chủ thớt nói PS4 ( đời console kế tiếp ) mạnh hơn khối PC thời điểm phát hành chứ không có nói mạnh hơn PC , nên mọi người thảo luận điềm đạm thôi nha .qua cái khảo sát để chơi tốt BF3 thì đến 84% game thủ phải nâng cấp PC thì có thể thấy high end pc không phải là cấu hình đại diện cho phần lớn người dùng PC . phần cứng PS4 vượt qua được 84% kia là chuyện hoàn toàn dễ dàng dù rằng cho đến lúc ra mắt thì mình nghĩ cấu hình PS4 cũng khó lòng cạnh tranh với cấu hình PC high end bây giờ ( vì nhiều lý do ) .
 
Polygons là cái gì thế? Cái này càng nhiều thì hình càng chi tiết càng khủng à?

Đơn giản dễ hiểu là một model được dựng bởi liên kết nhiều hình tam giác hoặc tứ giác gọi là polygon, càng nhiều poly thì model càng mượt, bù lại card màn hình xử lý nhanh chậm tỉ lệ thuận số poly ít hay nhiều.

Cứ mỗi hình tứ giác hay tam giác trên "lưới" là một poly.
Koenigsegg-CCR-03V_w.jpg



Làm game thì luôn ưu tiên ít poly như chất lượng của model bằng thằng nhiều poly hơn, như một đồ vật còn tròn mịn ở vị trí này còn vị trí khác nhiều hay ít thậm chí không cần vẫn mịn nên nếu làm ngược lại thì ra vật nhiều poly hơn mà lại xấu hơn nữa =)). Nên để nhiều poly mà chất lượng bằng thằng ít hơn là phí phạm số poly và chỉ tổ làm nặng máy.
 
Chỉnh sửa cuối:
Poly càng nhiều thì vật thể càng tròn trịa và càng đẹp. nhưng nếu hiệu ứng, ánh sáng , vật liệu mà ngu thì vẫn xấu như thường . Read dead là ví dụ. nhìn kỹ hình khối nó ko tròn trịa nhưng vẫn đẹp :D
 
Không có ý mỉa mai gì, nhưng phần cứng console không bao giờ mạnh bằng pc, có thể hơn vài dàn tầm trung nhưng với những pc chuyên gaming thì nhỏ bé lắm, nên ai mà chém kiểu "PS4 hay next gen mạnh hơn pc" thì cứ mơ tiếp thôi...

Quan trọng là nó không cần mạnh hơn làm gì cả, có bạn nào thử dùng pc với 512MB ram (tính cả GPU) và Ati 1900 chơi được skyrim chưa :-". Theo tin đồn từ "nguồn đáng tin cậy" thì thế hệ xbox mới sẽ có GPU dựa trên HD6670 của Ati thôi, nhưng thế cũng là quá đủ.
 
mình hy vọng Wii U sẽ ra trong năm nay đúng như Nitendo nói , vọc Xbox với ps mãi cũng chán , mà 1 dàn game Wii chưa chơi :( , nếu Wii u năm sau mà ra thì mua con Wii chơi luôn :(
 
mình hy vọng Wii U sẽ ra trong năm nay đúng như Nitendo nói , vọc Xbox với ps mãi cũng chán , mà 1 dàn game Wii chưa chơi :( , nếu Wii u năm sau mà ra thì mua con Wii chơi luôn :(

Nintendo hồi CES đã xác nhận Wii U sẽ ra trong năm nay. Thời gian cụ thể là từ sau E3 năm nay. Theo phong cách của Nintendo thì bảo đảm 100% games của Wii đều chơi được trên Wii U. Có điều trong tình hình kinh tế hiện nay thật khó thuyết phục người tiêu dùng mua một máy console mới từ lúc nó mới ra mắt. Ta cứ chờ xem Nintendo sẽ tung ra chiêu gì...
 
Không có ý mỉa mai gì, nhưng phần cứng console không bao giờ mạnh bằng pc, có thể hơn vài dàn tầm trung nhưng với những pc chuyên gaming thì nhỏ bé lắm, nên ai mà chém kiểu "PS4 hay next gen mạnh hơn pc" thì cứ mơ tiếp thôi...
//TESIV chơi ngon có gì đâu mà bảo port ẩu nhỉ ? thằng em họ xài con onboard từ đời napoleon cởi truồng chơi còn dc 2x fps nữa là, dù gặp vài lỗi như tràn bộ nhớ đệm và vài cái linh tinh khác nhưng chất lượng hình ảnh tương đương đồ họa thể hiện và vẫn hơn GTA IV nhiều lắm, chơi TES IV trên console không biết người khác thế nào chứ mình chơi trên ps3 nhìn cái cảnh loading nản vật vã

TES V, không phảI TES IV Oblivion. Hồi mới ra TES IV thuộc diện game đẹp đòi cấu hình cao, sau 5 năm cấu hình vẫn vậy, rơi vào loại yếu-trung bình trên PC (gaming PC). Đồ họa Skyrim ko đẹp, nhưng do làm rất khéo nên người ta ko để ý đến shadow, effect và texture xấu đau xấu đớn.

Port ẩu vì toàn bộ hệ thống menu của nó bê nguyên xi từ console sang, dùng WASD navigate tiện hơn dùng mouse, và trong quá trình chơi mấy thằng coder còn phát hiện ra Bê-tha compile game cực-kỳ-ẩu, mod lại tăng đến mấy chục (!) phần trăm FPS. Patch sắp tới của TESV thực chất là làm lại những gì modder phát hiện ra =))
 
Năm oblivion ra mắt , trước khi có patch thì dòng card khủng long thời đó cũng dập đầu pó tay ... Cỡ tầm trung như 6600gt lê lết ...
 
Bác nào đã học 3Ds Max hoặc Maya hoặc phần mềm nào đó tương tự sẽ hiểu : Càng nhiều Polygon thì sẽ chỉ càng khổ thằng làm UVW Map mà thôi =))

Thay vì tăng số Polygon, ta hãy tăng số Bump , tăng ánh sáng, khói lửa lừa tình thì tốt hơn đó ;))
 
Với mấy cái engine next gen hiện giờ như Cry3 và Frostbite 2 thì CGI ko cần thiết lắm, đang chờ Unreal 3.5 đây, từ sau cái techDemo GDC 2011 rồi im re luôn, chắc anh này dành cho hệ console mới ra chứ ko chịu mở hàng trên PC.

Ko nhầm thì unreal 3.5 đang dùng cho GOW3, BatmanAC, ME3, Bioshock, có thể nhận thấy các tia sáng, ánh sáng phản chiếu, môi trường đổ bóng thực ko còn là hàng dựng như unreal 3 (hoặc hàng dựng này làm wa' tốt ko nhận ra).
 
Thay vì tăng số Polygon, ta hãy tăng số Bump , tăng ánh sáng, khói lửa lừa tình thì tốt hơn đó ;))

điển hình là Doom 3 với FEAR 8-}
model thì poly ko có bao nhiêu, texture thì chả có độ chi tiết. thế mà bumpmap tốt cho vào game chi tiết lại rất đẹp 8-}
thằng COD MW3 cũng thế, extract ra model với tex trông xấu tệ, thế mà vào game nó có light với vài hiệu ứng khác vào trông súng chi tiết bất ngờ :))
 
^ texture của Doom quá tốt đấy chứ!

Lúc 2004 thì thấy chả có thằng nào bằng!
 
điển hình là Doom 3 với FEAR 8-}
model thì poly ko có bao nhiêu, texture thì chả có độ chi tiết. thế mà bumpmap tốt cho vào game chi tiết lại rất đẹp 8-}
thằng COD MW3 cũng thế, extract ra model với tex trông xấu tệ, thế mà vào game nó có light với vài hiệu ứng khác vào trông súng chi tiết bất ngờ :))

Không dám xấu đâu bạn ạ. Texture cho game next gen thì nó phải tổng hợp từ nhiều loại map chứ không phải nguyên Diffuse map + Specular map như xưa nên nếu bạn không làm đồ họa game sẽ k hiểu được. Để làm được cái này thì khó hơn nhiều so với ngồi quay tay cái Diffuse cho đẹp.
 
Chơi game ghét nhất sử dụng quá nhiều light với Blur
 
Quan trọng là nó không cần mạnh hơn làm gì cả, có bạn nào thử dùng pc với 512MB ram (tính cả GPU) và Ati 1900 chơi được skyrim chưa :-". Theo tin đồn từ "nguồn đáng tin cậy" thì thế hệ xbox mới sẽ có GPU dựa trên HD6670 của Ati thôi, nhưng thế cũng là quá đủ.

Nếu đúng như tin đồn thì xbox fail nặng, từ đời xbox đến 360 đều dùng high end GPU, giờ thằng Sony khỏi cần nghiên cứu công nghệ mới làm gì cho mệt, cứ phang con cell 48 core + Geforce 680 thì coi như xong thằng xbox =)).
 
Chỉnh sửa cuối:
Nếu đúng như tin đồn thì xbox fail nặng, từ đời xbox đến 360 đều dùng high end GPU, giờ thằng Sony khỏi cần nghiên cứu công nghệ mới làm gì cho mệt, cứ phang con cell 48 core + Geforce 680 thì coi như xong thằng xbox =)).

Chả có gì fail cả, nếu so 6670 với con GPU xbox360 đang dùnng(tuơng đuơng ATI Radeon X1800) thì đó là một bước tiến khổng lồ đấy. Thế hệ console mới nếu định năm sau ra thì nó cũng phải phát triển từ vài năm trước rồi, lấy đâu ra geforce 680. Hơn nữa console nó phải build sao cho giá cả chấp nhân được, kết cấu nhỏ gọn, chỉ cần tản nhiệt khí chứ có phải alienware đâu mà thích nhét cái gì vào cũng được =)
 
Chỉnh sửa cuối:
Từ cuộc chiến tam mã trước đây MS đã rút ra đc nhiều kinh nghiệm
giá thành tốt và đc nhiều hãng game hỗ trợ về lâu dài là 1 phần của sự thành công!
 
Nếu đúng như tin đồn thì xbox fail nặng, từ đời xbox đến 360 đều dùng high end GPU, giờ thằng Sony khỏi cần nghiên cứu công nghệ mới làm gì cho mệt, cứ phang con cell 48 core + Geforce 680 thì coi như xong thằng xbox =)).

Không hề high end. Xbox 360 dùng con chip ngang 7900/X800, nên vừa release là out dated ngay lập tức. Có điều phần cứng của cả 2 console đều được customized cực mạnh, bỏ hết các phần ko cần thiết để giảm chi phí + code được viết tận dụng tối đa phần cứng nên 7900 của Xbox thì phải 8800 trên PC mới chạy nổi. Con CPU của xbox dùng Xeon-equivalent thì phải, ko nhớ chắc lắm.

Console release năm 2013 thì SDK của nó đã phải hoàn chỉnh từ 2011 và đưa cho developer vào 2012, cùng với việc chuẩn bị dây chuyển sản xuất đồng loạt nên làm gì có chuyện "high end" ở đây.
 
Chỉnh sửa cuối:
^
^
Nhất chí , chỉ là việc các dự án console đời mới được triển khai có thể từ vài năm trước nhưng các nhà sản xuất chắc chắn cân nhắc thay đổi cấu hình liên tục để phần cứng không trở nên lỗi thời vào năm nó ra mắt , đâu nhất thiết lúc đầu build thế nào thì kết quả sau này sẽ y chang thế đó đâu :D .
 
Không hề high end. Xbox 360 dùng con chip ngang 7900/X800, nên vừa release là out dated ngay lập tức. Có điều phần cứng của cả 2 console đều được customized cực mạnh, bỏ hết các phần ko cần thiết để giảm chi phí + code được viết tận dụng tối đa phần cứng nên 7900 của Xbox thì phải 8800 trên PC mới chạy nổi. Con CPU của xbox dùng Xeon-equivalent thì phải, ko nhớ chắc lắm.

Console release năm 2013 thì SDK của nó đã phải hoàn chỉnh từ 2011 và đưa cho developer vào 2012, cùng với việc chuẩn bị dây chuyển sản xuất đồng loạt nên làm gì có chuyện "high end" ở đây.

GF 7900 mà không phải high-end à? vấn đề đang nói ở đây là cạnh tranh giữa các hệ máy, 720 mạnh hơn 360 bao nhiêu lần không biết, nhưng nếu PS4 mạnh hơn 2-3 lần thì coi như fail, trừ khi MS muốn theo chân Nintendo chuyển sang thị trường causual gamer với giá máy cực rẻ. Nhớ là khi PS3 đem triễn lãm ở E3 2005 thì con GF 7900 vẫn chưa ra lò nhé.
 
Back
Top