- 26/3/07
- 3,759
- 3,733
Ở rome I thì kỵ binh faction nào mạnh nhất vậy các bác
Thằng Amenia có kị cung giáp và tụi kinmen thì phải,tụi kinmen hơn tụi cata 4 shield,chất lừ,nhưng bọn Armenia này luôn chết yểu và ko có voi.
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Ở rome I thì kỵ binh faction nào mạnh nhất vậy các bác
quốc gia thành thị như Carthage đào đâu ra lắm lính bản địa được
Carthage thua Rome phần lớn là vì họ không có chiều sâu về thực lực quốc gia như Rome. Một đế chế với đa số lãnh thổ là thuộc địa, dân số không có nhiều tương đồng về văn hóa, ngôn ngữ, sắc tộc thì đánh về lâu dài thua Rome là phải, một đất nước có tiềm lực cực mạnh cả về nhân lực, kinh tế, chính trị lẫn quân sự.
Nhưng dù sao cũng phải phục người Carthage vì dù xây dựng một đội quân toàn lính đánh thuê mà có thể khiến họ chiến đấu cực kỳ dũng cảm, tinh nhuệ không khác gì với những người lính quốc gia cả. Mà có khi do bản chất người cổ đại có "đạo đức nghề nghiệp" cao hơn hay sao ý, tại đến ngay như đám lính đánh thuê người Hy Lạp của đế chế Ba Tư khi đối đầu với quân Maccedon cũng đánh rất hăng, ăn đứt lính Ba Tư luônChả bù cho đám lính đánh thuê từ thời Trung cổ về sau, đa số đánh đấm như hạch chả có tinh thần gì hết
![]()
Thật ra nói Carthage toàn dùng "Mercenary" thì cũng 0 đúng lắm
Quân Carthage dùng chủ yếu là quân Libya nhưng mừ dân Libya với Carthaginian/Phoenician cũng 0 khác nhau mấy.

không muốn tiến cũng phải tiến ,quân lệnh cấp trên đã ban ra mà không làm theo có mà thằng chỉ huy nó giết tại trận .giống bây giờ lính bỏ chạy khỏi chiến trường thì chỉ huy có quyền bắn chết tại chỗ .sinh mạng người lính đâu thể tự mình quyết định được ,sống hay chết đều nằm trong tay thằng chỉ huy và tên tướng ,có muốn cũng không được :(
chả nhẽ lịch sử chưa có trận nào thí tốt kiểu này ư ???
http://vbox7.com/play:72d0a630
bác phân tích kĩ thật đấy nhưng chưa sâu ,trong trận đánh mọi điều đều có thể xảy ra ...đã là tướng thì phải luôn '' dĩ bất biến ứng vạn biến '' thì mới là tướng tài ,không thể áp dụng máy móc được ,đôi khi phải chấp nhận mạo hiểm hoặc nhẫn tâm hy sinh vài đạo quân để dành lấy thắng lợi toàn cục là chuyện quá bình thường thời xưa ,khi họ coi con người như cỏ rác .nếu tần thủy hoàng không tàn bạo dã man thì sao thống nhất được trung hoa ...napoleon đã nói :'' tôi có thể thất bại một trận đánh, nhưng tôi sẽ chiến thắng cả cuộc chiến tranh '' .
Và tôi không cần phải khoe kiến thức gì cả vì có ai biết tôi là ai ,ở đâu ,mặt mũi thế nào đâu mà khoe .chỉ sợ một vài người vì giữ thể diện cái nick diễn đàn mà chầy cối thôi :)
xin hết .
quả đen thật,Hannibal làm tôi liên tưởng ngay Erwin Rommel,thắng hầu hết các trận nhưng vẫn thua
quá đen cho Hannibal



mọi người cho mình hỏi muốn gửi ý kiến đóng góp cho CA về Rome 2 thì gửi về đâu vậy, tại tui có vài ý tưởng:
-cho phép chiêu mộ các đơn vị của đối phương ở thành phố của địch mà ta chiếm được: thực sự tôi rất muốn xây dựng một đội quân "Liên hợp quốc" nhưng tức là ở Rome 1 ko cho phép làm vậy. Xét theo sự thật lịch sử thì nó cũng chả có gì là vô lý khi kẻ chinh phục tuyển mộ các đơn vị địa phương cả, việc tạo ra được một đơn vị Urban Cohort ở Alexandria như trong game theo tôi mới là phi lý
-có option cho phép bán dân thành phố chiếm được làm nô lệ, đúng như sự thật lịch sử
-cho phép xây các settlement, disband units có thể làm dân cư hoặc tăng dân số, có thể di dân đến lãnh thổ mới chiếm được để tăng ảnh hưởng. Việc tuyển quân sẽ làm giảm dân => giảm income, tăng unhappiness, disband units sẽ tăng dân => tăng income, happiness
-cho phép mua chuộc units địch nhưng ko tách ra làm quân mình mà sẽ làm phản theo lệnh của mình khi vào trận (ví dụ khi vào trận archer bị mua chuộc vẫn ở bên phe máy, nhưng khi có lệnh của mình thì trở thành quân ta, tấn công làm rối loạn phe địch)
-phát triển cuộc chiến tranh giành quyền lực, bè phái trong nội bộ các faction. Ví dụ như có thể có bản quan hệ, mâu thuẫn giữa các tướng lĩnh, các người kế vị tiềm năng. Trong nội bộ một faction có thể có nhiều phe phái đấu đá nhau ví dụ như Rome faction sẽ có phe ủng hộ Caesar và phe ủng hộ Pompei. Các phe có thể ám sát, thủ tiêu người của nhau hoặc có thể xảy ra nội chiến giành quyền kế vị.
Ví dụ: Giả sử Leader của mình chết, nếu chọn Caesar kế vị thì phe Pompei sẽ nổi loạn, các tướng lĩnh tùy phe sẽ ủng hộ lãnh đạo của mình, các tỉnh tùy theo governor sẽ chọn phe hoặc đứng trung lập. Mình có thể chọn theo Caesar hoặc Pompei.
Ngoài ta trong thời bình các tướng lĩnh có thể tự mình tạo phản đòi quyền lực, hoặc khi dismiss tướng ko trung thành sẽ dẫn đến việc tướng đó ko tuân lệnh mà kéo quân tạo phản hoặc theo phe khác hoặc nhẹ hơn là tướng có quan hệ xấu với Leader hiện tại hoặc có ambitions cao có thể không nghe lệnh điều động của mình mà tự ý hành động (ví dụ bảo nó đi đánh thành thì nó không chịu, lấy cớ vì đó rồi rút về thành).
-thêm chức gây mâu thuẫn nội bộ trong lòng địch. Ví dụ như có thể kích động thằng em làm phản chống lại thằng anh. Mình có thể can thiệp vào cuộc chiến ủng hộ thằng em, có thể cho quân đến giúp (thành chiếm được vẫn là của nó) hoặc cho tiền, đổi lại nó sẽ làm đồng mình của mình, hoặc trả tiền, cho units hoặc cắt đất.
-Ngược lại, khi bên ta có nội chiến, có chức năng cho phép cầu viện ngoại bang vào ủng hộ.
-Morale của unit sẽ được quyết định bởi chỉ số happiness của dân cư nơi mình mộ lính. Nơi nào happiness cao thì chỉ số morale mặc định sẽ cao và ngược lại. Như thế sẽ khiến game thật và thú vị hơn vì các đơn vị tuyển mộ ở vùng mới chiếm sẽ có morale thấp, gây khó khăn cho việc mở rộng bờ cõi. Chỉ số morale của unit sẽ luôn dao động theo sự thành đổi của happiness ở thành bang gốc. Nguồn gốc của unit sẽ được mặc định ở nơi tạo, ví dụ như Hoplites tạo ở Athens dù sau đó mất nửa số lính và hồi quân ở Tyre nhưng vẫn được mặc định là Hoplites ở Athens.
-Các faction sẽ có "desirable territories", đại loại như "claimed territories" trong HOI 2. Trong phần Diplomacy sẽ có chế độ cho phép lôi kéo một faction cùng với mình cùng tấn công một faction nào khác với điều kiện sẽ cho phép họ nhận được "desirable territories" của faction đó.
Thực sự một trong những lý do khiến mid đến late game của dòng Total War rất chán là vì khi đó mình đã quá mạnh, trong khi đó tướng lĩnh lại gần như tuyệt đối trung thành với mình, chỉ đâu đánh đó trong khi nội bộ rất ổn định. Trong khi đời thật thì mọi chuyện phức tạp hơn nhiều, việc đảm bảo sự trung thành của các tướng lĩnh, đấu đá bè phái làm ảnh hưởng cực nhiều đến sức mạnh của các phe.
Nay mình chỉ muốn họ làm xung đột nội bộ hay hơn, phức tạp hơn một chút, thêm vụ bè phái đấu đá nội bộ, có thể xảy ra nội chiến tranh giành quyền lực, các tướng lĩnh bất tuân lệnh mưu đồ tạo phản sẽ làm trò chơi thú vị, khó khăn hơn nhiều vì mình phải lo đối phó với cả thù trong giặc ngoài. Nếu các đơn vị có morale phụ thuộc vào nơi tạo thì càng hay vì trò chơi sẽ khó hơn, muốn có đơn vị tốt phải điều động từ chính quốc tới![]()





-cho phép chiêu mộ các đơn vị của đối phương ở thành phố của địch mà ta chiếm được: thực sự tôi rất muốn xây dựng một đội quân "Liên hợp quốc" nhưng tức là ở Rome 1 ko cho phép làm vậy. Xét theo sự thật lịch sử thì nó cũng chả có gì là vô lý khi kẻ chinh phục tuyển mộ các đơn vị địa phương cả, việc tạo ra được một đơn vị Urban Cohort ở Alexandria như trong game theo tôi mới là phi lý
-có option cho phép bán dân thành phố chiếm được làm nô lệ, đúng như sự thật lịch sử
-cho phép xây các settlement, disband units có thể làm dân cư hoặc tăng dân số, có thể di dân đến lãnh thổ mới chiếm được để tăng ảnh hưởng. Việc tuyển quân sẽ làm giảm dân => giảm income, tăng unhappiness, disband units sẽ tăng dân => tăng income, happiness
-cho phép mua chuộc units địch nhưng ko tách ra làm quân mình mà sẽ làm phản theo lệnh của mình khi vào trận (ví dụ khi vào trận archer bị mua chuộc vẫn ở bên phe máy, nhưng khi có lệnh của mình thì trở thành quân ta, tấn công làm rối loạn phe địch)
-phát triển cuộc chiến tranh giành quyền lực, bè phái trong nội bộ các faction. Ví dụ như có thể có bản quan hệ, mâu thuẫn giữa các tướng lĩnh, các người kế vị tiềm năng. Trong nội bộ một faction có thể có nhiều phe phái đấu đá nhau ví dụ như Rome faction sẽ có phe ủng hộ Caesar và phe ủng hộ Pompei. Các phe có thể ám sát, thủ tiêu người của nhau hoặc có thể xảy ra nội chiến giành quyền kế vị.
Ngoài ta trong thời bình các tướng lĩnh có thể tự mình tạo phản đòi quyền lực, hoặc khi dismiss tướng ko trung thành sẽ dẫn đến việc tướng đó ko tuân lệnh mà kéo quân tạo phản hoặc theo phe khác hoặc nhẹ hơn là tướng có quan hệ xấu với Leader hiện tại hoặc có ambitions cao có thể không nghe lệnh điều động của mình mà tự ý hành động (ví dụ bảo nó đi đánh thành thì nó không chịu, lấy cớ vì đó rồi rút về thành).
-thêm chức gây mâu thuẫn nội bộ trong lòng địch. Ví dụ như có thể kích động thằng em làm phản chống lại thằng anh. Mình có thể can thiệp vào cuộc chiến ủng hộ thằng em, có thể cho quân đến giúp (thành chiếm được vẫn là của nó) hoặc cho tiền, đổi lại nó sẽ làm đồng mình của mình, hoặc trả tiền, cho units hoặc cắt đất.
-Ngược lại, khi bên ta có nội chiến, có chức năng cho phép cầu viện ngoại bang vào ủng hộ.
-Morale của unit sẽ được quyết định bởi chỉ số happiness của dân cư nơi mình mộ lính. Nơi nào happiness cao thì chỉ số morale mặc định sẽ cao và ngược lại. Như thế sẽ khiến game thật và thú vị hơn vì các đơn vị tuyển mộ ở vùng mới chiếm sẽ có morale thấp, gây khó khăn cho việc mở rộng bờ cõi. Chỉ số morale của unit sẽ luôn dao động theo sự thành đổi của happiness ở thành bang gốc. Nguồn gốc của unit sẽ được mặc định ở nơi tạo, ví dụ như Hoplites tạo ở Athens dù sau đó mất nửa số lính và hồi quân ở Tyre nhưng vẫn được mặc định là Hoplites ở Athens.
-Các faction sẽ có "desirable territories", đại loại như "claimed territories" trong HOI 2. Trong phần Diplomacy sẽ có chế độ cho phép lôi kéo một faction cùng với mình cùng tấn công một faction nào khác với điều kiện sẽ cho phép họ nhận được "desirable territories" của faction đó.
Thực sự một trong những lý do khiến mid đến late game của dòng Total War rất chán là vì khi đó mình đã quá mạnh, trong khi đó tướng lĩnh lại gần như tuyệt đối trung thành với mình, chỉ đâu đánh đó trong khi nội bộ rất ổn định. Trong khi đời thật thì mọi chuyện phức tạp hơn nhiều, việc đảm bảo sự trung thành của các tướng lĩnh, đấu đá bè phái làm ảnh hưởng cực nhiều đến sức mạnh của các phe.
Sang TW Center vào cái mục suggestion ý
Demou
Cái kiểu Army of area nó đã có đầy trong các mod từ thời Rome rồi và sau nay là MEDII. Lên Empire trở đi thì ngay vanilla cũng đưa kiểu này vào luôn. Chuyện 0 phải bàn nữa!
Chính là điều ước thứ 2 khi chiếm thành trong Rome đấy.
Chuyện train full stack peasant ở thủ đô rồi mang ra các thành tiền tuyến để disband (và hưởng các lợi ích mà bạn nêu) là bài mà người chơi RTW áp dụng phổ biến!
Ý tưởng hay nhưng bất khả thi vì
1. Nếu quân do player điều khiển đã full stack thì 0 thể "ra lệnh" cho bất cứ unit nào khác!
2. Nếu đã mua chuộc thì mua cả stack luôn chứ mua 1-2 unit làm chi!
Mấy cái lày thường thôi. 1-2 dòng script là xong.
Đơn cử như Roma Surrectum co event 1/2 lãnh thổ nổi loạn ý
Vứt spy vào thành hoặc dùng diplomat là ok. Ở các bản như Empire hay Shogun 2 thì có thêm cả agent riêng để làm mấy thứ này
Có thể làm đc nhưng có lẽ nó sẽ gây phức tạp và imba
Cái này chỉ giống như là dụ một 1 fact khác oánh fact kia với điều kiện 1-2-3 thôi.
Vấn đề của dòng TW là liên minh chỉ như...1 cái cho có vì AI sẽ luôn táng bất cứ ai có biên giới với mình. Hi vọng các bản sau sẽ khá hơn
Late game thì ai cũng đau đầu với multi fronts war với nổi loạn bên trong và quản lý cả. Trong 1 số mod thì khi đạt tới bao nhiều thành sẽ có script nổi loạn đóa!
Nói chung
Ý tưởng của bác hầu hết 0 mới và đã có rồi. Ngoài ra ý kiến của gamer chỉ là 1 phần (gamer là mua game bản quyền nhá) thôi. NSX mới quyết định


. Một ký ức hào hùng 
Ý tưởng hay nhưng bất khả thi vì
1. Nếu quân do player điều khiển đã full stack thì 0 thể "ra lệnh" cho bất cứ unit nào khác!
2. Nếu đã mua chuộc thì mua cả stack luôn chứ mua 1-2 unit làm chi!