Mod of Vietnam (bản mod cho Yuri's revenge made in Vietnam 100% không rip từ bất kỳ mod nào khác)

Shot theo đường thẳng chỉ có Railgun, Sonic và Bullet (bullet chỉ có trong Ares) chứ tesla ko xuyên táo được. Với lại công nghệ Soviet có tesla mà thêm tesla boat thì cũng đâu sao, tesla cũng là công nghệ tiên tiến của Soviet. Giống Yuri, Soviet cũng đưa công nghệ tesla xuống thuỷ quân để đánh bại kẻ thù.
để Tesla Boat bắn kiểu khác thì nếu là EMP thì được chứ chậm lại thì mình ko biết có làm được ko.
 
AttachEffect hiện giờ đang đc test, chưa sử dụng đc đâu
cái j tesla cũng gắn EMP vào thì imba lắm
cái vụ xe lội nước thì làm đc từ cái thời beta ares rồi, chỉ cần cắt 1/3 vxl hoặc vẽ phao cho xe là xong
 
@apoc: cứ giữ nguyên giọng của terorist với D Truck đi, cũng có khối nước XHCN đánh bom cảm tử như irag đó thôi :D
 
@lan1996: uh, ok
@wakowski: làm sao để khi xe tăng xuống nước nó đổi hình (đổi VXL)
giờ đang bí, chưa biết làm unit gì tiếp đây
Tối nay nghĩ tiếp

P/s: mới coi lại mấy unit trong M.O 3, thấy cái Future Tank X-0 giống y chang cái Allied Cyclops trên YR Agretina =))
 
M.O 3 lấy vxl từ azri ra chứ đâu :|
[VehicleType] -> WaterImage= (VehicleType)
 
Chế độ xhcn trong này khác ngoài thật. Bọn nó máu lạnh lắm. Không tin thì cứ chơi RA hoặc RA2, mission 1 của soviet. Cái nào nó cũng bắt giết hết civilian. Với lại mụ Natasha bên RA3 nữa. Cứ lên mạng mà đọc đi. Trang nào cũng nói Natasha là sát thủ máu lạnh. Thế nên trong dòng game này, tớ ghét soviet lắm!!!
 
game Red Alert được làm để bọn Tư Bản phương tây chửi Soviet vì Soviet là kẻ thù của họ.
Trong Ra3, Natasha "giống như một phụ nữ tàn bạo trong lịch sử". Cái này mình biết.
Và đừng quên XHCN đã cứu cả dân tộc ta đấy nhé. Và cậu ghét Soviet là cũng đúng mục đích của họ rồi nhé

@wakowski: sao trong TS cái xe amphibious APC của tụi GDI ko cần dòng này mà khi xuống nước nó cũng biến thành hình khác?
mình thêm dòng WaterImage=GTNKW mà sao nó ko hiện hình mới?
 
Chỉnh sửa cuối:
Cái vụ xe xuống nước là sao? Cắt 1/3 xe? Nó khi xuống nước sẽ hiển thị một cái vxl khác ah? Code nào thế, giới thiệu ae phát. Máu con lội nước lắm rồi (ko chơi amphibious nhé)
 
đọc từ post 259 trở về là biết
 
Đúng vậy. Khi xuống nước nó sẽ hiển thị 1 cái vxl khác. Muốn biết thêm thì xem trailer của ares.

---------- Post added at 06:35 ---------- Previous post was at 06:32 ----------

Mà apoc này, tớ không hề ghét chế độ xhcn đâu nhá. Chỉ ghét trong game thôi.
 
@apoc locomotor chỉ quyết định xe di chuyển như thế nào thôi, nếu để yên như vậy ko xài waterimage thì xe sẽ chạy trên mặt nc -> nhìn ko đẹp
trong tiberium sun thì ko cần khai dòng đó, cái này từ TS đem wa YR, khai hết trên vehicle với art chưa :-?
@BKUS amphibious khác với hover, trên thực tế, khi 1 xe tank lội nước nó sẽ chìm xuống 1 phần, vì vậy thì phải cắt 1/3 or 1/2 vxl để thấy độ chìm của xe, còn ko thì vẽ phao cho xe
 
mình test thử bằng cách cho xe MTNK của Allied biến thành APOC khi xuống nước, mình khai WaterImage=APOC mà có thấy gì đâu, chỉ thấy cái xe vẫn như cũ khi xuống nước
 
khi nào xong buzz nick yahoo mình nhé. Mình chỉ viết code thoai còn unit để mấy cậu xử
 
Ares ver 0.2 :D. tài lịu khó hỉu
 
ai còn Unit gì kooooooooooooooooo
Bí rồiiiiiiiiiiiii
:((:((:((:((:((:((:((:((:((:((:((:((:((:((:((:((:((:((:((:((:((:((:((:((:((:((:((:((:((:((:((:((:((:((:((:((:((:((:((:((:((:((:((:((:((:((:((v

Tiếp chữ ký của hiep: nhưng rip phải xin phép, ko xin phép là bị...
nhiều thằng rip ko xin phép là bị coi thường
 
Chỉnh sửa cuối:
xin ko cho thì chôm luôn :1cool_look_down:

mà đc bao nhiêu con unit rồi, up hình lên xem :D
 
vậy còn rhino, flak track, grizzly, IFV vẫn giữ nguyên chứ nhỉ ? :-/
 
mod mà vẫn giữ nguyên side cũ thì chắc chắn còn mấy con đó rồi
@titan: thống nhất xong unit mới làm hình, tại còn phải lược bớt unit gây mất cân bằng hoặc thêm unit để cân bằng mà.
Xin ko cho chôm luôn thì cả diễn đàn chửi :-x
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top