Vấn đề này theo quan điểm của tôi đều có phần xuất phát từ cả NPH và người chơi thôi. NPH đơn giản là họ kinh doanh và ai cũng hiểu kinh doanh thì yếu tố lợi nhuận luôn dc đặt lên hàng đầu, song ở đây với các NPH việt nam thói quen ăn xổi và tư duy thiếu chiến lược cũng khiến họ nhanh chóng đưa tựa game của mình vào chỗ chết sớm, ta có thể thấy rằng ko phải chúng ta ko nhập các game đỉnh về mà tiên phong có thể kể đến các tựa game chất lượng như Atlantica, GE, dragonica. Nhưng thật sự thì họ điều hành game quá kém, có thể thấy nhan nhản những topic báo bug hay cần hỗ trợ của người chơi trong game nhưng nó dường như luôn bị lãng quên , có rất ít sự phản hồi giúp đỡ từ NPH với các game thủ, cac event luôn đặt nặng vấn để paypan dấn đến hệ quả game bước theo con đường pay to win, điều này khiến các đa phần game thủ là tầng lớp học sinh, sinh viên chưa có nhiều điều kiện về kinh tế không theo kịp dc các đại gia nảy sinh tư tưởng chán game và theo thời gian ngắn 1 game dù hay bắt đầu vắng tanh, vậy chúng ta thắc mắc là NPH biết rất rõ khi đưa 1 tựa game về nước họ cần phải làm gì để níu chân người chơi
Họ có thể sẽ lựa chọn 2 hướng cơ bản sau
1. quản lý game tốt với đội ngũ support tốt, tạo các event để luôn khuấy động cộng đồng game đó và bảo đảm rằng sự vui vẻ của game thủ sẽ giữ chân họ lại đồng thời đảm bảo sự thu nhập trên bộ phận khách hàng này, và 1 điều nho nhỏ là cash shop phải hợp lý để ko bị than vãn là hút máu. Nhưng tất nhiên đầu tiên đó phải là chất lượng của tựa game mà họ sẽ mang về, điều này cũng dựa trên phân tích đánh giá của cộng đồng chơi game
Với lí do đầu tiên trên có thể thấy rằng để đa phần để đáp ứng các tiêu chí trên thì dường như chỉ 1 bộ phận rất nhỏ các NPH lớn là làm dc ( và có thể làm dc) là đưa dc 1 số game tốt về Việt Nam song họ lại vấp phải vấn đề về quản lí và hỗ trợ khách hàng cùng với gần như là không thể chống dc bug hack tràn lan, chỉ tính riêng chuyện hỗ trợ và làm tốt chức năng này thôi thì theo quan điểm của cá nhân tôi gần như là chưa có NPH nào ở VN nhận dc sự tin tưởng nhiều của game thủ
Ta có thể thấy rằng với các NPH lớn đã như vậy thì NPH nhỏ muốn tồn tại dc họ buộc phải theo 1 cách khác, không có đủ tiềm lực lớn để đưa các game tốt và chi phí phát sinh nhằm duy trì tựa game cilent là quá lớn nên họ chọn 1 con đường tốt hơn và có rất hợp lí trong thời điểm này đó là đưa các wepgame từ trung quốc về , tất nhiên rất rõ ràng là vòng đời của wepgame thì rất ngắn nên đa số khi các wepgame này hoạt động thì sever đẻ ra liên tục nhằm phục vụ 1 mục đích duy nhất luôn tạo ra môi trường để game nạp thẻ đua top, khi sever mới ra cuộc chiến đua top đã hết hot thì nhanh chóng 1 sv mới có tên với mục đích như trên. Với chi phỉ mua game rẻ và thu lời nhanh như vậy đương nhiên là NPN nào cũng bị cuốn vào cái bánh to ngon, bổ, rẻ đúng với mục đíc kinh doanh của mình , đương nhiên phần tồi tệ nhất là game thủ dc hưởng đó chính là sự chết hẻo rất nhanh của tựa game họ chơi, không có cộng đồng, không sự gắn kết ( vì các sv mới mở ra quá nhanh nên các động đồng bền vững gần như là ko kịp hình thành ) rất nhanh ngán ngẩm . Lúc này thì vòng đời của game này cũng sắp tắt nhưng NPH lại chuẩn bị sẵn 1 tựa game mới để thay thế, game dc nhập về nhiều nhưng chất lượng tồi tệ na ná nhau và game nào cũng có thể thấy vip từ 1 cho đến 10 là mục đích chính của NPH
Đó là phần ngắn gọn theo quan điểm cá nhân tôi về các NPH game trong nước, tiếp theo là về người chơi
Do đặc thù về mặt địa lý chúng ta bị ảnh hưởng lớn từ văn hóa kiếm hiệp tàu nên đa phần có thể thấy rằng , rất ít cơ hội sống sót cho 1 tựa game với cốt truyện mang màu sắc văn hóa phương Tây, những ai chơi game lâu năm tôi chắc rằng đều thừa nhận quan điểm là đa số các tựa game với phong cách Châu âu có chất lượng tốt hơn các game đến từ Tàu , người Trung quốc rất giỏi kinh doanh và kinh doanh từ game cũng ko nằm ngoài quan điểm này, game tàu đều hường ng chơi đến vs mục đích nạp thẻ và họ biết cách phải làm thế nào trong các game mà họ tạo ra, biết cách tạo ra sự ăn thua giữa những ng chơi với nhau ( cái này thì game nào cũng cần phải hướng đến vì nó tạo ra sự hứng khởi ) nhưng thay vì như các tựa game phong cách Châu âu là tạo ra môi trường rộng lớn để người chơi liên kết với nhau ( cùng săn boss hay cùng thực hiện các trận công thành chiến vs nhiều người ...) thì game của trung quốc tập trung vào sự hơn thua cá nhân , đánh vào tư tưởng vị kỷ của người chơi khiến họ dễ dàng bỏ tiền ra hơn để đầu tư vào nhân vật của mình ( nói theo kiểu rất tre trâu là : tao có tiền thì tao làm bố mày )
Và nói chung là với cả 2 yếu tố đến từ ảnh hưởng văn hóa và cách trung quốc làm game hướng đến người chơi theo cách trên thì rất dễ thấy là đại đa số game thủ ở việt nam là rất phù hợp, các NPH thì nhận thấy điều này rất nhanh vì thế ko có lí do gì mà không làm 1 việc sinh lời trong khi rủi ro lại ít nhất
Còn 1 điều tôi muốn nói nữa là đối với game thủ việt ngoài yếu tố ảnh hưởng văn hóa kiếm hiệp tàu thì thật sự là đa số đều quá lười , bị ảnh hưởng từ auto toàn tập gần như không bao h quan tâm đến cốt truyện của trò chơi, khi làm các nhiệm vụ trong game các bạn chỉ next và next, auto toàn tập. Tuy nhiên tôi cho rằng không thể đổ lỗi hoàn toàn rằng chúng ta lười vì game thủ của chúng ta bản chất là như thế mà có thể thấy rằng lỗi ở đây ko nhỏ cũng từ NPH game từ những ngày đầu đã đưa vào game 1 gia vị quen thuộc ,lấy ngay 1 vd sinh động nhất là võ lâm truyền kỳ tựa game từ những ngày đầu đã xuất hiện auto và nó dần theo các game thủ lan truyền sang các dòng game khác như 1 yêu cầu bệnh dịch ( không có auto thì không chơi ) . Vậy là người chơi với tư tưởng đó chiếm số đông cũng góp phần lan truyền các yêu cầu rất đơn giản về game dc mang về nước
Với 1 số lí do trên thì ít ra theo quan điểm của tôi cũng có thể hiểu dc tại sao bây h game rác ở VN lại nhiều như vậy nó như 1 bệnh dịch và thật khó để biết là bao h thì có vắc xin