[Thảo Luận]Total War: Rome II [KHÔNG XIN + hỏi đáp liên quan crack]

1. ờ
2.nếu thừa food thì sẽ có cái buff food surplus + grow và tốc độ hồi quân
3. hên xui cái này tui thấy xẩy ra càng sớm càng tốt :5cool_big_smile:

Nếu là chung thì

1/ Ví dụ 1 vùng có 4 thành phố chỉ cần xây nhà lính ở 1 vùng là các vùng còn lại sẽ recruit được lính?

2/ Public order chung thì chỉ cần tăng public order vừa đủ. Còn lại xây nhà cung cấp tiền / food

3/ Còn cái Squalor thì xây gì để giảm vì xem các nhà xây lên ko thấy nhà nào - Squalor cả

4/ Dignitary với champion có công dụng gì. Chưa nghiên cứu được nên chưa biết
 
Chỉnh sửa cuối:
Mới sắm máy 2 tháng phải chơi đuổi game của 2 năm nay nên hôm nay mới rớ được vào tình iu. Các thím cho hỏi mấy cái sau và xin ít kinh nguyệt xây dựng

3/ Civil war khi nào bị?

khi party của bác ( như house, dynasty, bộ tộc... ) influence lên quá cao hoặc quá thấp sẽ xảy ra CW. influence là cái con số % trong bảng faction của mình và chịu ảnh hưởng từ gravitas.

Nếu là chung thì

1/ Ví dụ 1 vùng có 4 thành phố chỉ cần xây nhà lính ở 1 vùng là các vùng còn lại sẽ recruit được lính?

2/ Public order chung thì chỉ cần tăng public order vừa đủ. Còn lại xây nhà cung cấp tiền / food

3/ Còn cái Squalor thì xây gì để giảm vì xem các nhà xây lên ko thấy nhà nào - Squalor cả

4/ Dignitary với champion có công dụng gì. Chưa nghiên cứu được nên chưa biết


1/ đúng.
2/ đúng. khi p.o và religion ổn định rồi thì đập nó đi xây cái khác cũng dc
3/ squalor ko "hủy" dc. chỉ có thể bị át bởi p.o thui, cho nên hạn chế xây nhiều nhà cấp 3 quá nếu ko cần thiết
4/ Dignitary giống metsuke vậy, +% tax rate khi deploy, tăng influence của religion, bắt champion
champion có khả năng train exp cho tất cả các unit của general cực kì kinh dị, ngoài ra cũng có chức năng sabotage khá giống ninja
 
Chỉnh sửa cuối:
xây thì cùng lắm 1 provine làm 1 hoặc 2 cái nhà - squalor thôi chứ xây nhiều làm j :9cool_haha: chia ra 2 province 1 tập trung xây mấy cái nhà buff + giáp + melee 1 bên xây quân là hợp lí nhất .

à cái trainning flied nó có giống mấy cái nhà blacksmith tức mình cho quân chưa nâng cấp vào vùng có cái trainning flied thì up đc quân lên không nhỉ các bác
 
cái training field mình thấy info toàn ghi phải recruit thì unit mới dc hưởng bonus dc nó, cho nên đã recruit rồi thì chắc ko dc. cũng ít khi xây nó, toàn xây up armor + weap à
 
xây thì cùng lắm 1 provine làm 1 hoặc 2 cái nhà - squalor thôi chứ xây nhiều làm j :9cool_haha: chia ra 2 province 1 tập trung xây mấy cái nhà buff + giáp + melee 1 bên xây quân là hợp lí nhất .

à cái trainning flied nó có giống mấy cái nhà blacksmith tức mình cho quân chưa nâng cấp vào vùng có cái trainning flied thì up đc quân lên không nhỉ các bác

up dc, nhưng nói chung là ko cần vì tốn tiền mà chả dc bao nhiêu, mình chỉ buff cho kỵ và cung thôi, bộ mà buff chả khác thêm muối vào biển
 
Bác nào biết cách edit mấy file của Rome để tăng số lượng armies với navies mà ko cần mod ko ?
 
Chỉnh đc nhưng phải chỉnh cả animation, formation tùm lum thứ, chứ ko phải đơn thuần là tăng con số quân lên đâu.

Bọn modder kia nó hiểu về cấu trúc thì chỉnh lại đc. Còn modder nghiệp dư như mình thì ko thể đâu.

Còn thích quân đông thì đây :v

1529933_10151879567937666_1516196793_o.jpg

Tăng số quân thôi làm gì phải chỉnh cả animation, formation :|. animation chỉ chỉnh khi nào đụng tới vấn đề về mesh, còn formation cũng chả liên quan tới số quân các unit.

Bác nào biết cách edit mấy file của Rome để tăng số lượng armies với navies mà ko cần mod ko ?

Số lượng quân mỗi unit trong main_unit_table, còn số lượng army, navy thì trong fame_level_table.
 
Chỉnh sửa cuối:
mình sài cái radious campain mà nó xóa mẹ cái force stand đi thọt vãi bác nào biết cách nào để bật lại lên không
up dc, nhưng nói chung là ko cần vì tốn tiền mà chả dc bao nhiêu, mình chỉ buff cho kỵ và cung thôi, bộ mà buff chả khác thêm muối vào biển
tính ra xây cả cái training flied + 2 nhà kia - 30 thì vẫn có thể duy trì po ổn định đc cái nhà vàng đã + 20 rồi thêm mấy cái đền nữa dư sức cáng . em thấy cộng lên nhiều phết mà sparta mà lên tầm gần 50 thì chọc cho hỏng khiên :))
 
Chỉnh sửa cuối:
xây thì cùng lắm 1 provine làm 1 hoặc 2 cái nhà - squalor thôi chứ xây nhiều làm j :9cool_haha: chia ra 2 province 1 tập trung xây mấy cái nhà buff + giáp + melee 1 bên xây quân là hợp lí nhất .

à cái trainning flied nó có giống mấy cái nhà blacksmith tức mình cho quân chưa nâng cấp vào vùng có cái trainning flied thì up đc quân lên không nhỉ các bác

Bác cho hỏi dignitary xài như thế nào? Recruit nó ra rồi ko nhét vào city nào được :(
 
mình sài cái radious campain mà nó xóa mẹ cái force stand đi thọt vãi bác nào biết cách nào để bật lại lên không

tính ra xây cả cái training flied + 2 nhà kia - 30 thì vẫn có thể duy trì po ổn định đc cái nhà vàng đã + 20 rồi thêm mấy cái đền nữa dư sức cáng . em thấy cộng lên nhiều phết mà sparta mà lên tầm gần 50 thì chọc cho hỏng khiên :))

nhưng mất công mất sức lên rồi sao nữa? tầm giữa - cuối game mới xong 1 tỉnh như vậy, lúc đấy chính chiến liên miên mỗi tướng 1 tỉnh chả có lẽ chiêu binh rồi chạy về đấy up ak :6cool_beat_shot:
đâu có như shogun dùng lính chạy đến chỗ tướng dc nữa đâu, chả lẽ để riêng 1 thằng tướng chuyển quân :5cool_sweat:
 
lúc late game ít nhất ông cũng fai có 2 vùng để phân phối quân chứ sao nữa :5cool_sweat:
 
Bác cho hỏi dignitary xài như thế nào? Recruit nó ra rồi ko nhét vào city nào được :(

đệt, bài trên mình viết bác ko đọc à? Dignitary deploy thì + % tax rate và influence của culture lên province đó, giống metsuke ấy. agent bên này có giống S2 đâu mà bỏ vào town =.=

deploy tức là cái nút đầu tiên ở dưới cùng, gần cái info của character ấy

nhưng mất công mất sức lên rồi sao nữa? tầm giữa - cuối game mới xong 1 tỉnh như vậy, lúc đấy chính chiến liên miên mỗi tướng 1 tỉnh chả có lẽ chiêu binh rồi chạy về đấy up ak :6cool_beat_shot:
đâu có như shogun dùng lính chạy đến chỗ tướng dc nữa đâu, chả lẽ để riêng 1 thằng tướng chuyển quân :5cool_sweat:


lúc trước mình chơi Rome, đánh carthage với nova carthage xong phải té về Rome để upgrade, xa tít mù luôn =))
 
Chỉnh sửa cuối:
bên rome 2 thì max bao nhiêu lính 1 unit thì còn dùng formation được ? như shogun 2 nếu chỉnh ashigaru quá 400 thì sẽ ko dùng được spear wall nữa ( tức vẫn dựng được nhưng vô melee là tự động rã đội hình , rút kiếm chém )
 
lúc công thành làm cách nào để chui vào trong ngoài đốt cửa và dùng xe thang vậy mấy bác?

mình lúc đầu chỉ có ballista thôi, đám bộ binh nhoi nhoi đứng ngoài toàn bị tower nã banh xác hết cả nửa stack mà cả đám vẫn chưa đốt xong cái cửa, còn đám leo xe thang thì bị tower đốt cháy mất cái xe làm đứng đó làm bù nhìn rồi ăn đạn từ javelin trên tường nã xuống... cho nên cứ mỗi lần công thành là cứ như địa ngục, mình đành phải auto-resolve cho đỡ thốn :5cool_sweat:
 
Dùng Balista hay Onager bắn sập tường thành là được bạn, chọn loại đạn Flame phá cho nhanh. Tầm 2 cái Balista sẽ đục được khoảng 3 đoạn tường thành, đủ chỗ chui vào rồi :))

- - - Updated - - -

Dùng Balista hay Onager bắn sập tường thành là được bạn, chọn loại đạn Flame phá cho nhanh. Tầm 2 cái Balista sẽ đục được khoảng 3 đoạn tường thành, đủ chỗ chui vào rồi :))

- - - Updated - - -

Dùng Balista hay Onager bắn sập tường thành là được bạn, chọn loại đạn Flame phá cho nhanh. Tầm 2 cái Balista sẽ đục được khoảng 3 đoạn tường thành, đủ chỗ chui vào rồi :))
 
chia nhỏ quân thành vài hướng lúc công thành là cách tốt nhất nếu chưa có balista:5cool_big_smile:
 
à mình cũng có chia nhưng chỉ là mình bị tower nó nã banh xác 1 stack Hastati và hướng bên kia thì banh xác 1 stack Velite nên xót lòng lắm, chưa phá dc cái cửa nữa :5cool_sweat:
 
Mình thì khi nào cũng có khoảng 5 Balista,giã nát thành với tower rồi mới cho quân vào.:5cool_big_smile:Nhưng lúc chưa có Balista thì cho bọn giáp cao đi trước phá cửa,chọn chế độ Testudo cho chúng nó lấy cái khiên che đạn.Như vậy thì giảm thiểu được thương vong hơn.:6cool_smile:
 
Patch 12 Beta Live

echnical and performance improvements:

Battle


Fix for UI-related crash in battle
Fixed replay de-sync for siege battles initiated from the frontend (e.g. custom or multiplayer, not campaign battles).


Campaign


Reduced lag during AI turns in Multiplayer Campaign mode.


Battle AI improvements:


Fixed several battle AI issues in naval settlement assaults which caused disembarked units to go idle and not join the battle.
Fix for a Battle AI bug where units could not find a path to a wall-breach, if a gate was captured before entering city.
Various battle-map improvements to help the Battle AI use siege equipment more effectively.
Fixed bug which caused the battle AI not to recognise breaches in some wall corner pieces.
Improved Battle AI phalanx unit behaviour (ensuring pike units use their phalanx abilities when bracing).
Battle AI no longer issues orders to units when they should be skirmishing.
Improved the battle AI’s spatial reasoning in naval settlement assaults. This applies to reinforcing or disembarked naval forces, when selecting positions from which to assault the settlement.


Campaign AI improvements


Campaign AI is now less likely to maintain long blockades without assaulting.
Campaign AI is now less likely to move armies into proximity with superior enemy forces.


General battle improvements


Improvements to certain units in unit groups who would fail to pathfind effectively when ordered to attack units in different areas (in very specific/rare cases on the battlefield).
Improvements to siege vehicles to ensure men on the tower getting knocked into the air does not cause wall-docking to fail.
Unit parts (armour, tunics etc) updated to offer greater unit variety.
Various improvements to men climbing siege towers and ladders. Soldiers now climb towers more effectively without milling at the bottom.
Siege engines will no longer get stuck on trees on the battlefield.
Player-controlled ambushing armies can now use deployables in ambush battles.
Naval units no longer attempt to reinforce ambush battles.
Fixed a bug which prevented armies of only one unit from being able to hide on the battlefield.
Fixed an area in the large Persian port where ships were not disembarking correctly.
Increased the number of unobstructed walls in the medium and large Rome siege battle-maps.
Fixed several cases where multiplayer battles could take place on very steep hills or mountains.
Several battle map improvements to beach landings, improved terrain heights and collision with some battlefield props.
Added new helmet variations and new Germanic tunics to Campaign Generals.
Added new Eastern Horse and Hellenic Heavy Horse variants.
Trees and units no longer clip through the ground near the Statue of Zeus at Olympia wonder on the battlefield.
Altered ship-sorting priority when disembarking, in order to reduce shuffling around.
An alternative bear pelt has been applied to Germanic Berserkers who don't wear helmets under their pelts, so the top of the hairline is no longer visible.


General Campaign improvements


A number of battle maps no longer feature snow during Spring, Summer and Autumn.
Fixed an issue where an ambushing army would move at the start of the turn. Please note: Sometimes an ambushing army will move when it is discovered or you discover an agent or army that is standing on top of it. This is expected behaviour.
When a general’s unit is the only unit in a reinforcing army, and the general dies but the unit does not, The general will now die on the campaign map.
Raiding will no longer cause negative happiness.
Technology requirements for military ports have been altered. Tier II military ports either have no tech requirements, or the same requirements as other tier II ports.
Corrected local traditions for Iberian regions in Grand Campaign to be Iberian instead of Celtic.
Reduced the Siege Holdout Time Effect conferred by siege tower technologies.
Political promotion positions for Syracuse, Arevaci and Lusitani factions have been corrected.
Forming a confederation no longer causes rebel armies in regions owned by the confederating factions to be absorbed into the confederation.
Fixed some terrain issues on the Hannibal at the Gates map.
New Germanic trousers and tunics added.


Usability Improvements


Battle


Fixed a rare bug where fire sound-effects would play after a battle had finished, and could be heard over the victory menu.


Campaign


Reduce Slaves effect now displays the correct icon.
Retreat button is no longer enabled on the pre-battle siege screen when forces are unable to retreat.
Some typographical fixes in Incidents and Dilemmas.
Tweaks to Egyptian and Carthaginian siege technology to more closely match the unlock order of normal Greek technologies.
Fixed a situation where all new Carthaginian general or agent recruits had the surname "Gisco".
Fix for some instances where a skull would appear on a unit card despite that unit not being dead on the post battle screen.
Various improvements to battle-unit banner icons.
Arevaci, Lusitani and Syracuse civil-war factions minimap and unit card colours have been corrected.
Roman siege buildings are now unlocked by technologies in the correct order in Grand Campaign.


General


Added a warning when loading replays from an older game version, to inform the player that results may be inconsistent when viewed in the version they are now playing.
If the Twitch End User Licence Agreement (EULA) has previously been declined, it will no longer be displayed every time the game is launched. If the Twitch button is pressed when the EULA has previously been declined, the EULA will then be shown. If the Twitch button is pressed and the player is not signed in to their Twitch account, they will be taken to the options menu to sign in.
Twitch streams will now be paused when the Steam overlay is active.
The Twitch button will no longer display during Historical Battle frontend intros.


Balancing Changes


Campaign


Reduced all technology-conferred ammo bonuses from 50% to 25%.
Reduced General’s logistics-conferred ammo bonuses from 25% and 50% to 10% and 25%.
Hidden income bonus for African and Arabian factions removed.
Reduced the amount of money that the Etruscan league start the campaign with.
Added two extra Hastati units to Rome at the start of their campaign.
The Ibossim region now belongs to Carthage at the start of the campaign.
Unit-balancing changes. Axe Warriors and Naked Warriors have also been added to the Boii unit roster.

test đi nào :9cool_haha:
 
Back
Top