- 3/8/10
- 256
- 48
Không giải thích được tức là không có chính kiến, hoặc không có đầu óc phân tích. World building tốt hơn hẳn DAO, dialogue và questing cũng vượt cả khúc. Đồ hoạ âm thanh tốt vì từ Frostbite ra. Gameplay là chỗ yếu nhất của nó, nhưng học từ bản 2 lên nên consolized tử tế chứ không cắm nửa nạc nửa mỡ như phần 2. Cắm cái gamepad vào mà chơi.
Tớ ko ý kiến gì về 'cảm quan cá nhân' của người khác, nhưng hỏi vặn một câu mà ko trả lời được ngay lập tức thì thường quá.
Ending về sau làm lại thì phải, mỗi tội mình làm cướp biển nên đếk quan tâm nữa. Vì cái ending mà bảo nguyên phần 3 "lởm" thì vl tôi quá T_T
Questing của DAI theo ý kiến của em là cái vớ vẩn nhất của toàn bộ trò chơi, quest phụ của nó mới đầu thì hay nhưng càng về sau càng lặp lại đến phát chán, quanh đi quẩn lại tìm đồ vật, giết chừng này kẻ địch, thu thập đủ nguyên liệu, set camp, quest phụ của DAI hầu như ko hề có tí cốt truyện nào đủ chiều sâu cả, thêm nữa các quest phụ đó chẳng ảnh hưởng gì nhiều lắm đến cốt truyện chính của game, trong DAO thì các sub quest nhiều khi có thể làm thay đổi hướng đi của cốt truyện chính, còn ở DAI làm quest phụ cốt chỉ để cho nhân vật mạnh hơn mà thôi. Bản doanh Skyhold của mình trông to nhưng quản lí không có chiều sâu, trận đấu trùm cuối nhạt như nước ốc, chẳng có gì hoành tráng cả, cái thằng Elder One hồi chơi cái DLC của DA 2 thấy đã vớ vẩn rồi sang đây vẫn vậy, nhưng đấy chỉ là cảm nhận cá nhân.
Mà game bây giờ của Bio cũng thấy xào đi xào lại một công thức chung quen thuộc khá dễ đoán:
_ Nhân vật chính có sức mạnh thay đổi cả thế giới đối đầu với cái ác bất tận; anh (chị) đó bắt đầu đi "thu thập" đồng đội (tất nhiên trong đó phải xuất hiện đủ loại thành phần như gay, les, thiện, tà...) để oánh lại cái ác kia; mỗi đồng đội đều có các tính cách riêng biệt biểu hiện quá rõ rệt qua từng điệu bộ, hành vi, cách ăn nói và thậm chí có phần thái quá ( nhiều khi như kiểu đang xem kịch =_=); sau khi "thu thập" đủ đồng đội và xây dựng đủ lực lượng hậu cần, nhân vật chính ta bắt đầu đi sâu vào đời tư của họ, kết thân với họ và cuối cùng là bang họ. Cuối cùng trận chiến một mất một còn nổ ra và người thắng tất nhiên là nhân vật chính rồi *v*
Công thức đó vẫn rất hiệu quả, và chắc chắn Bio sẽ vẫn sử dụng nó dài dài trong thời gian tới (ít nhất là trong bản ME tiếp theo)
cảm giác của người ta cơ mà cũng bắt giải thích nữa

Tiếp xúc giữa các nhân vật với nhau vẫn ngon, thành quả công sức 2 phần trước vẫn thể hiện dù không phải lúc nào cũng rõ ràng.



. Cá nhân mềnh thì ME1>ME3>ME2, ME2 gameplay cải lùi gần như toàn bộ, chỉ hơn mỗi gunplay, loyalty missions thế mẹ nào mà 4, 5 cái nói về daddy issue, main story thì như cc, quay qua quay lại một hồi thì tự dưng đánh con human reaper lúc nào ko hay
. Ít ra còn vớt vát được cái DLC shadow broker 



