mặc dù nói đông và hiệu ứng nhiều thì game nào cũng thế nhưng thẳng thắn nhìn nhận thì đó là 1 điểm trừ, không một ai muốn hiệu ứng chói lóa và toàn số như thế cả, bất đắc dĩ mới phải thế...chơi game, đặc biệt là rpg thì tính trải nghiệm phải cao, combat hiệu ứng có thể hoa mỹ nhưng không phải là quá rối rắm, chính vì thế mình mới nói cơ chế này đả lỗi thời, cứ nhìn vô combat các nhân vật cứ dùng 1,2 skill, lâu lâu bơm máu, mana rồi kéo dài như thế cho đến hết trận, thì kiểu đó nó quá lỗi thời rồi.