Multi [PC/PS/Xbox] Cyberpunk 2077

Mẹ cái giải game 2018 còn lôi lên ăn 2020 thì dùng để tham khảo được rồi
 
căng thiệt chứ "nỗi ô nhục" ...
thế theo bạn tiêu chí nào để lọt được vào đề cử TGA?
có chơi được game đâu mà chả ô nhục vì vote game chưa chơi.=))
 
Là con trai hãy nhớ

amvEQG4_460s.jpg
 
Ta thì thấy đám NPC khá sống động mà, ko nói vụ AI lúc có biến, đi lòng vòng chỗ mình ở cũng rất nhiều đứa đứng làm đủ trò như hút thuốc, chơi smart phone, tập tạ, ngồi bar uống rượu, thậm chí có 2 mẹ con ngồi bệt đất chơi thuốc... đỡ nhàm hơn là cứ đi qua đi lại ngoài đường mãi...
 
AI khôn phết chớ đùa, làm GIG quay về chổ đứa giao nhiệm vụ để lấy reward mà lỡ tay ấn chuột giữa thả lựu đạn, thế là con giao nhiệm vụ móc súng ra phơ luôn =))
 
Hôm qua đi raid lấy lựu đạn chọi trúng đầu thằng mob nó té nhìn hài vcl :))))
 
Nó chỉ hưa làm thế giới OW sống động chứ nó đâu có hứa mỗi con NPC ngoài đường đều có nhà (hộ khẩu) riêng, có chỗ làm riêng, có người thân abc xyz.

Dùng đầu óc tư duy xíu là thấy làm được như vậy là impossible cho tất cả các nhà sản xuất game, mà có làm được thì cũng không CPU nào chạy nổi (thành phố cả triệu dân) họa chăng CPU 100 năm sau thì có thể. Và chỉ duy nhất 1 game có thể gần đáp ứng điều này là Dwarf Fortress, nhưng nhìn đồ hoạ thì chắc bác không muốn chơi đâu (à thực tế thì nó hầu như không có đồ họa) =))

Một dạng trade off thôi mà :)) AI ngon nghẻ như peds trong GTA hay Watch Dogs 2, nhưng số lượng xuất hiện trên đường phố ở khu downtown cũng lèo tèo cỡ 10-20 người trên vỉa hè. Cao cấp hơn thì có đám NPC như game của Bethesda, mỗi NPC đều có routine riêng như ăn ngủ nghỉ làm việc (thực ra cũng lặp lại vl) rồi tên tuổi này nọ, tuy nhiên số lượng thì ít cực kỳ. Đơn cử như cái thành Solitude - thủ phủ của Skyrim, trong lore thì mô tả to vl lắm, vào game đâu đó cỡ hơn chục cái nhà dân, ngang xóm nhà tôi.

Ngược lại, peds của CP2077 di chuyển đi lại như zombie, nhưng số lượng cực đông (bản PC, Crow Density để mức High), tạo cảm giác đây mới đúng nghĩa là thành phốđầy người dân. Một case khác là Spider-Man, lượng peds trong game cũng cực nhiều, đi vào Times Square thì đông cực kỳ, mỗi tội AI cũng ngang con CP2077 (nhưng ko hề bị chửi) + game ko cho tương tác với peds quá nhiều.

 
Chỉnh sửa cuối:
Ta thì thấy đám NPC khá sống động mà, ko nói vụ AI lúc có biến, đi lòng vòng chỗ mình ở cũng rất nhiều đứa đứng làm đủ trò như hút thuốc, chơi smart phone, tập tạ, ngồi bar uống rượu, thậm chí có 2 mẹ con ngồi bệt đất chơi thuốc... đỡ nhàm hơn là cứ đi qua đi lại ngoài đường mãi...
Trừ AI ngu, AI pathing gần như không có thì các hoạt động đời sống vẫn ngon vl. Thỉnh thoảng vẫn có đụng xe chứ không phải không. Lâu lâu có random mấy thằng bị quăng từ trên nhà cao tầng xuống :)).
 
Tạm thời cứ xem nó giống mass effect đi cũng rpg shooter ko open world ko AI.

Cứ enjoy core game trước mấy cái kia để sau chết ai đâu mà vội
 
Trừ AI ngu, AI pathing gần như không có thì các hoạt động đời sống vẫn ngon vl. Thỉnh thoảng vẫn có đụng xe chứ không phải không. Lâu lâu có random mấy thằng bị quăng từ trên nhà cao tầng xuống :)).
Vụ té lầu là bug hay là tính năng nhĩ =))
 
Tự tử hoặc bị ép tự tử đó...
 
khó nói lắm, spider man nó ko có tương tác nhiều với dân chúng (ko thể đánh dân, world event thì thường chỉ spawn quái + lính chứ cũng ko có dân luôn, di chuyển thì toàn trên không chứ ko đi = xe pháo dưới đất).
 
Vụ té lầu là tính năng hay gì đó, lúc trước tôi thấy 1 thằng té lầu chút quay lại là cảnh sát nó đang rào hiện trường cmnr.
 
Vụ té lầu là bug hay là tính năng nhĩ =))
Tính năng, nó la với rớt nứt đất mà :)). Thỉnh thoảng có cảnh sát chặn xe bắt người. Cảnh sát ba rê khu vực rồi mấy anh Netwatch xí xa xí xồ. Lâu lâu thì có TraumaTeam chích điện bệnh nhân giữa đường.
 
Trong các gang của night city thì ghét nhất là bọn malestrom,sau đó là voodoo boy,gặp là giết.
 
Vụ té lầu là tính năng hay gì đó, lúc trước tôi thấy 1 thằng té lầu chút quay lại là cảnh sát nó đang rào hiện trường cmnr.
đi giết creep xong ngày hôm sau( trong game) quay lại khu đó bị cảnh sát rào luôn.

làm nhiệm vụ giải cứu xong vài ngày sau quây lại chỗ giải cứu thành ổ tội phạm thằng cầm đầu là thằng mình quên giết.:5cool_ops:
 
Tụi scav nữa chi, bọn đó là giết thẳng tay.
đi giết creep xong ngày hôm sau( trong game) quay lại khu đó bị cảnh sát rào luôn.

làm nhiệm vụ giải cứu xong vài ngày sau quây lại chỗ giải cứu thành ổ tội phạm thằng cầm đầu là thằng mình quên giết.:5cool_ops:
Cái này hay à, tôi chưa thấy.
 
Hôm qua làm cái side quest rượt theo xe khác, lúc rượt trên đường nhà sản xuất cố làm cho giống phim hành động thập niên 90 bằng cách cho vài xe lao ra cản ở ngã tư, nói chung cảm giác giống coi mấy phim như Die Hard hay 007, vừa phê vừa hơi buần cười nhưng ghi nhận sự cố gắng này của CD Projek.
 
Back
Top