Đã tay hơn vì có dual sense thì liên quan đến vấn đề là controller/tay cầm của hệ thống nào thoải mái tùy vào cá nhân chứ so sánh trực tiếp combat gameplay lấy lí do về controller cảm giác mang tính cá nhân nhiều hơn là so sánh khách quan. Còn nếu nói Astral Chain spam 2 nút là xg thì 1 là ko thực sự chơi qua Astral Chain,2 là chơi game dưới dạng easy,3 là ko tìm hiểu hết combat mechanics. 1 game dc thiết kế bởi Platinum games,đội thiết kế những game dc đánh giá cao về thiết kế action combat gameplay (Bayonetta, Nier Automata, Wonderful 101, Metal Gear Rising) so với 1 game của đội làm ra Tales series (tận dụng những công thức đơn giản, an toàn,rập khuôn,lập đi lập lại cho combat). Thà nói là bạn ko thích Astral Chain vì khó chơi,bạn thích SN vì nó đơn giản,dễ hiểu,dễ chơi mình nghe nó còn thuyết phục hơn là "astral chain spam 2 nút là xg,còn lại để thằng đệ nó tự lo,tự đánh", rồi bạn điều khiển "thằng đệ" ra sao để làm sync attack, di chuyển của "thằng đệ" dc điều khiển bởi left analog stick,nhân vật di chuyển điều khiển bằng right analog stick,bạn perfect dodge, perfect call ra sao nếu chỉ spam 2 nút? Nội cái yếu tố điều khiển di chuyển của 2 nhân vật cùng 1 lúc đã dc đánh giá cao là có tính sáng tạo, đặc trưng ít đụng hàng với game khác rồi,chưa nói đến những mechanic khác.
Mình ko đánh giá cao SN vì nó ko có gì gọi là đặc sắc, cốt truyện nhân vật theo xu hướng anime (phản ứng của nhân vật ko logic,ko thực tế), cách dẫn truyện theo visual novel (cảm giác game ít kinh phí), phần thiết kế quái cũng thiếu sự đa dạng và luẩn quẩn mấy con quái hình hoa, combat cảm giác bị hạn chế và thiếu sự trôi chảy của thể loại action game, game dễ chơi nếu ko muốn nói là hơi đơn giản, nhưng để nói là game có gì đó đặc trưng,game đặc biệt ấn tượng ko nên bỏ qua thì ko.