Multi Tổng hợp game của Falcom: TLOH Trails/Kiseki + Ys (Trails beyond the Horizon - 01/2026)

Bạn đã biết <C> là ai chưa?

  • Chính "hắn"

    Votes: 24 68.6%
  • Chịu

    Votes: 11 31.4%

  • Total voters
    35
Ys tới thay engine rồi, hy vọng cuối năm nay show hàng !suong
Sao mấy cụ Fatlus không dùng engine Unreal 5 luôn cho gọn nhỉ !logic
 
Giờ mới bắt đầu chiến nốt Ys IX !suong. Mà cái tông màu của Ys IX có nét tối tăm phải chơi một lúc mới quen được !choang

Vì setting nó trong cái tù mà nên kiểu hơi gothic chút. Cá nhân đánh giá map Ys IX nhàm chán. Đi từ 8 qua 9 shock :))
 
Kondo bảo là bắt đầu chơi từ phần này cũng đc , ko cần chơi các phần khác để hiểu !nguong

Trong mô tả dev nó bảo luôn là game doujin lấy cảm hứng từ kiseki nên ko thương mại hóa nó !ok
 
Định chống thế độc quyền chiếm đất đai mảng software sub đây mà, giống tư duy engine order của Ghost of Tsushima.

Mà anh excuse thế cũng khó phê bình. Cold steel 3,4,5 với Reverie char dù tập trung đông vãi đạn mà hầu hết là tĩnh, đứa nào đến lượt nói mới cử động. Chắc do arc này theme châu á nên định chơi lớn làm cutscene battle large scale.
 
^ Trước bảo là do Kiseki với Ys dùng engine khác nhau trong khi đội ngũ dev ít người, hay phải shuffle giữa các team, mất thời gian làm quen lại gây ảnh hưởng hiệu suất. Thế nên chọn giải pháp là làm engine mới dùng chung cho cả 2 IP và có thể IP khác trong tương lai.
Kiseki dùng Phyre, còn Ys thì dùng Yamaneko
 
Định chống thế độc quyền chiếm đất đai mảng software sub đây mà, giống tư duy engine order của Ghost of Tsushima.

Mà anh excuse thế cũng khó phê bình. Cold steel 3,4,5 với Reverie char dù tập trung đông vãi đạn mà hầu hết là tĩnh, đứa nào đến lượt nói mới cử động. Chắc do arc này theme châu á nên định chơi lớn làm cutscene battle large scale.
Cut scene mấy game này dùng anime cut scene được mà, do tiết kiệm tiền thôi. Qua cold steel không có cut scene anime, CG luôn. Trong khi mấy phần trước có cả rổ
 
Cut scene mấy game này dùng anime cut scene được mà, do tiết kiệm tiền thôi. Qua cold steel không có cut scene anime, CG luôn. Trong khi mấy phần trước có cả rổ
Bán hẻo quá thì cắt giảm chi thôi.
Đợt trilogi Sora nện full CG mà tầm năm 2000 thì chắc đắt vloz.
Cold steel thì có cái OP product value thấp tè chắn chắn hàng low budget.

Reverie trở đi có OP in game trông mượt phết.
 
.... ta tưởng cut scene cg nó có budget rẻ hơn cut scene thuần 2D chứ, chưa kể dùng chính source gốc nhân vật, môi trường, hiệu ứng từ engine của hãng.

^ Trước bảo là do Kiseki với Ys dùng engine khác nhau trong khi đội ngũ dev ít người, hay phải shuffle giữa các team, mất thời gian làm quen lại gây ảnh hưởng hiệu suất. Thế nên chọn giải pháp là làm engine mới dùng chung cho cả 2 IP và có thể IP khác trong tương lai.
Kiseki dùng Phyre, còn Ys thì dùng Yamaneko
Cho xin thông tin cutscene trong chữ ký nào :3
 
^
footage leak từ beta Honkai Star Rail, game chưa ra đâu lão :5cool_big_smile:

 
.... ta tưởng cut scene cg nó có budget rẻ hơn cut scene thuần 2D chứ, chưa kể dùng chính source gốc nhân vật, môi trường, hiệu ứng từ engine của hãng.


Cho xin thông tin cutscene trong chữ ký nào :3

Đợt nhớ đọc low budget cg min thì 10k biden/1 phút. Giá của 5-6 năm trước.

Anime thì để xem, 13 tập = 2 triệu biden = 2 OP ED (2x2 phút) + 260 phút = 264 phút (tạm bỏ qua giá của vẽ tay của OP ED đắt hơn bình thường) = 7,5k biden/phút (2015)

Chuyện chi tiết của falcom thì không rõ. Vấn đề là do bên nào gia công và mất bao time ra sản phẩm cuối thì tính tiền.
Có rẻ thì cũng chỉ rẻ hơn được 2d chút. Nếu rẻ hơn hẳn thì bọn Ghost in the Shell đã đầy rẫy.

Sale giật lùi theo giá thì giá trên có vẻ khớp. Giật từ CGI xuống anime rồi in game cutscene.
 
Cut scene mấy game này dùng anime cut scene được mà, do tiết kiệm tiền thôi. Qua cold steel không có cut scene anime, CG luôn. Trong khi mấy phần trước có cả rổ

Cut scene anime như Opening của CS3 với 4 thì thôi cho xin, xấu vcl
 
Thằng studio đó làm Tokyo Xanadu với Ys 8 ổn ổn, sang CS3/4 nát íu tả đc
 
Qua Hajimari với Kuro thì cảm thấy là dev Falcom có ý tưởng xây dựng cutscene với đặt góc độ camera như nào, có chăng tài nguyên vẫn còn hạn hẹp để hiện thực hóa đc.
Nội Van mỗi lần hóa thân thôi đã khá hơn nhiều những lần Rean gọi Valimar trong CS3 !wait
 
Nội Van mỗi lần hóa thân thôi đã khá hơn nhiều những lần Rean gọi Valimar trong CS3
mấy đoạn thầy gọi Valimar mình thấy cứ sến sến =]]] , đúng là giấc mơ shounen của người Nhật, hô khẩu hiệu cool ngầu xong 1 con giant robot từ trên trời rớt xuống đập bọn phản diện ra bã.
 
Back
Top