Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
tôi ko anti xài AI vì trong công việc tôi cũng đang sử dụng AI để hỗ trợ khá hiệu quả, nhưng nếu để AI sửa hết những sáng tạo của con người, sửa luôn chất lượng đầu ra thì mọi sự khác nhau giữa cách người này làm khác với người kia sẽ trở nên vô nghĩa.
Giống như giờ tràn ngập nhạc rác AI thiếu sự kiểm soát, hay các ảnh AI rác, video AI rác.
với công nghệ DLSS 5 này chắc chắn các Art Director sẽ nhảy dựng lên.
AI có thể hỗ trợ người ta làm model 3D, nhưng nếu can thiệp ở đầu cuối như này thì mọi công sức sáng tạo trước đó đúng ném sọt rác và 100 game sẽ giống nhau =))

Dù sao đây cũng là 1 công nghệ hứa hẹn nhưng hy vọng sẽ được áp dụng đúng đắn, và người dùng cũng dần phải chuẩn bị tinh thần rác AI tràn ngập như 1 tác dụng phụ =))
 
Từ từ thôi anh yến vi ơi :v
Y như bật filter chụp ảnh vậy thanhdarth-png
Hôm nọ có tên nào bảo là tương lai mong có công nghê AI lướt cái làm mấy game retro cũ có đồ họa đẹp hơn chơi đc luôn thì ngon. Giờ tương lai đấy chắc không còn xa :chiongnaulick:
 
Dùng công nghệ này để cải thiện mặt đám npc,char phụ tốt đấy, còn main char đã được chăm chút mô hình kỹ,mo cap đầy đủ rồi thì ko cần thay mặt làm gì.
 
Ngày xưa chê DLSS, frame gen là frame ảo, upscale, méo native là ngu loz xong giờ cũng dùng hết. Giờ cũng chê, cũng chửi, sau cũng đâu vào đấy thôi worry-133
Mà đéo thích có thể tắt, như DLSS hay MFG ấy. Có clg mà phải phàn nàn? Công nghệ chỉ dùng cho tệp khách hàng thấy thích, thấy đéo thích thì mua AMD, hoặc tắt, thế thôi worry-133
Nhiều thằng thấy game chơi còn chưa xong đã thấy lo cho ngành game, mệt đít vloz worry-133
 
Để apply vô mấy game như ACS cho nó photorealistic đi ngắm cảnh cũng hay đó :))
trong đống demo thì thấy hợp lý nhất là con Fifa, vì mấy con đó art direction là càng thật càng tốt, nên mấy game kiểu đó cũng như Simulator là quá hợp lý luôn.
 
Mấy con game cũ bật lên nhìn môi trường, cảnh vật như được remastered lại đẹp hẳn :))
Cơ mà demo xài 2 con 5090 thì chắc đời 6000 hay 7000 mới xài đại trà được.
 
Setting rồi tạo hình là do Capcom và Bethesda chọn ,ko phải nvidia chỉ apply filter là xong
"NVIDIA and Bethesda have a long history of pushing gaming graphics and innovation forward, and DLSS 5 represents the next major step in that journey," said Todd Howard, studio head and executive producer at Bethesda Game Studios. "With DLSS 5, the artistic style and detail shine through without being held back by the traditional limits of real-time rendering. We're excited to work with this new technology and look to bring DLSS 5 to Starfield and future Bethesda titles."

"At CAPCOM, we strive to create experiences that feel cinematic, compelling and deeply believable — where every shadow, texture and ray of light is crafted with intention to enhance atmosphere and emotional impact," said Jun Takeuchi, executive producer and executive corporate officer at CAPCOM. "DLSS 5 represents another important step in pushing visual fidelity forward, helping players become even more immersed in the world of Resident Evil."

"Immersion is about making the world feel real. DLSS 5 is a real step towards that goal," said Charlie Guillemot, co-CEO of Vantage Studios. "The way it renders lighting, materials and characters changes what we can promise to players. On Assassin's Creed Shadows, it's letting us build the kind of worlds we've always wanted to."

"NVIDIA và Bethesda có lịch sử lâu dài trong việc thúc đẩy đồ họa game và đổi mới công nghệ tiến lên phía trước, và DLSS 5 đại diện cho bước tiến lớn tiếp theo trong hành trình đó," Todd Howard, giám đốc studio và nhà sản xuất điều hành tại Bethesda Game Studios cho biết. "Với DLSS 5, phong cách nghệ thuật và mức độ chi tiết được thể hiện trọn vẹn mà không còn bị giới hạn bởi những rào cản truyền thống của việc render thời gian thực. Chúng tôi rất hào hứng khi được làm việc với công nghệ mới này và mong muốn đưa DLSS 5 vào Starfield cũng như các tựa game Bethesda trong tương lai."


"Tại CAPCOM, chúng tôi luôn nỗ lực tạo ra những trải nghiệm mang tính điện ảnh, cuốn hút và có độ chân thực cao — nơi mọi bóng đổ, kết cấu và tia sáng đều được tạo ra có chủ đích nhằm tăng cường bầu không khí và tác động cảm xúc," Jun Takeuchi, nhà sản xuất điều hành và giám đốc điều hành cấp cao tại CAPCOM cho biết. "DLSS 5 là một bước tiến quan trọng khác trong việc nâng cao chất lượng hình ảnh, giúp người chơi đắm chìm sâu hơn vào thế giới của Resident Evil."


"Sự nhập vai là khi thế giới trong game trở nên chân thực. DLSS 5 là một bước tiến thực sự hướng tới mục tiêu đó," Charlie Guillemot, đồng CEO của Vantage Studios cho biết. "Cách nó tái tạo ánh sáng, vật liệu và nhân vật thay đổi những gì chúng tôi có thể hứa hẹn với người chơi. Trong Assassin's Creed Shadows, công nghệ này cho phép chúng tôi xây dựng những thế giới mà chúng tôi luôn mong muốn tạo ra."
 
Ngày xưa chê DLSS, frame gen là frame ảo, upscale, méo native là ngu loz xong giờ cũng dùng hết. Giờ cũng chê, cũng chửi, sau cũng đâu vào đấy thôi worry-133
Mà đéo thích có thể tắt, như DLSS hay MFG ấy. Có clg mà phải phàn nàn? Công nghệ chỉ dùng cho tệp khách hàng thấy thích, thấy đéo thích thì mua AMD, hoặc tắt, thế thôi worry-133
Nhiều thằng thấy game chơi còn chưa xong đã thấy lo cho ngành game, mệt đít vloz worry-133
vì hàng ngày cũng đang phải chứng kiến nhiều rác AI nên người ta mới phàn nàn đó pa, mỗi người có quan điểm riêng thích hay ko thích thôi, vui vẻ thì đừng có căng thẳng, thằng nọ thằng kia đéo đủng làm gì
 
HDkLzZtXIAA_hSP
 
Nói chung là đội làm game hướng realistic thì thích, còn đội kiểu movie game hand painting hay stylized thì cay với nguy cơ mất việc tới nơi :))

HDj6TzZaoAADlzr
 
Vậy không biết con ghost of tsushima cái filter trên nó có biến thành tả thực luôn không
 
vì hàng ngày cũng đang phải chứng kiến nhiều rác AI nên người ta mới phàn nàn đó pa, mỗi người có quan điểm riêng thích hay ko thích thôi, vui vẻ thì đừng có căng thẳng, thằng nọ thằng kia đéo đủng làm gì
AI nó không có lỗi, nó là công cụ. lỗi là ở người sử dụng. Đơn giản thế thôi. Chứ AI nó tự làm ra rồi đăng lên à?
btw: Văn phong của tôi khó chịu thì anh có thể ignore
 
AI nó không có lỗi, nó là công cụ. lỗi là ở người sử dụng. Đơn giản thế thôi. Chứ AI nó tự làm ra rồi đăng lên à?
btw: Văn phong của tôi khó chịu thì anh có thể ignore
Chửi con cá đi, sao phải ignore worry-11
 
Vậy không biết con ghost of tsushima cái filter trên nó có biến thành tả thực luôn không
Cái này do dev điều chỉnh được , không phải chỉ cần bảo AI giúp tao biến ra cái này cái kia hay apply filter là xong

Tech này nó còn tính toán dựa vào data và vector trong game nữa , chứ ko thì mỗi cutscene mỗi khuôn mặt khác nhau mất
 
Đẹp với chi tiết thì có thật ấy, cảm giác realistic hơn hẳn nhưng sao cứ cảm giác tuy "thật hơn" nhưng lại "giả hơn" , kiểu nó bị mất cái "chất game" ấy, cũng chả biết giải thích cái chất game nó là như thế nào, cơ mà phải công nhận đẹp và real là ko thể phủ nhận, tuy nhiên cái đẹp này nó bị mất tự nhiên kiểu như đẹp bình thường với đẹp do phẫu thuật thẩm mỹ á, áp vào mấy con game theo style realistic đúng là nâng tầm thật nhưng đồng thời nó làm hình ảnh bị shapen cảm giác ko mềm mại đồng thời mất lun cái mood & color tone mà cái art direction tạo ra.

Tuy nhiên thật sự đây là 1 công nghệ đáng ghi nhận, chỉ mới bước đầu thôi hy vọng về sau cải tiến hơn sẽ làm hình ảnh ko chỉ đẹp hơn thật hơn mà vẫn giữ được cái chất cái hồn nghệ thuật của game.
 
Back
Top