- 1/12/10
- 41,408
- 22,803
nghi con này dùng để train lính mới với bố trí việc cho dev rảnh

Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
nghi con này dùng để train lính mới với bố trí việc cho dev rảnh

Dragon soul hunter .

Trong topic Fable đó, công nhận đánh nhìn mạnh cảm được lực, thấm từng đòn thay vì lộn ra lộn vào à mà thôi...Ai post chưa .


Lol p1 dở dở ương ương, có vẻ bán tốt nên ra p2 bào tiếp à, con này xưa fomo vì dùng cryengine nên graphic đẹp blah blahgame này phần 1 ko hoàn thiện nổi bỏ giữa chừng, giờ vẫn ra phần 2![]()
Thôi đừng mong chờ , lũ hồ bách thảo dev này hồi nhỏ chắc éo chơi diablo , titan quest nên làm cái game arpg rác rửi vkl .game này phần 1 ko hoàn thiện nổi bỏ giữa chừng, giờ vẫn ra phần 2![]()

Dùng blunt mà thấy hit impact chán thếAi post chưa .


+1 vì ko có lock target . Dm ngán lock-on tận cổ rồi game éo gì cũng lock .Dùng blunt mà thấy hit impact chán thế
mà thôi cứ hóng![]()

cũng mới cài thử con dlss 310.8 này vào nhìn nét hơn hẳng 310.7 thậtỪ nhỉ, mấy cái AI giống người thật này apply vô mấy game kiểu NBA đồ là best luôn vì game vốn nhẹ sẵn với càng giống người chơi càng có cảm giác như coi trận đấu real
có cái lỗi hiện item rơi ra, dân chửi ngập đầu mà vẫn ko fix đcThôi đừng mong chờ , lũ hồ bách thảo dev này hồi nhỏ chắc éo chơi diablo , titan quest nên làm cái game arpg rác rửi vkl .
Thử hỏi có thằng thiết kế arpg loot nào mà chơi kiểu nhân vật up level thì giảm attack speed , player phải tăng điểm vào attack speed để về lại bt ko . Đm sợ players nó build ra thứ op dị dạng quái thai thì đừng làm arpg nữa nghỉ cmnd.
Skill tree lỗi , stats cũng lỗi . Hơn 1 năm mới fix đc tí nhưng vẫn rác.
Mỗi lần nhìn thấy cái tên game lại muốn chửi .![]()
vậy tức là Natra tiền truyện, thời còn là Linh Châu Tử chứ ko phải là báo thủ Natra![]()
世界を作った巨人の死体がステージに。中国創世神話のアクションRPG「太古の神:哪吒」が目指す“中国版ゴッド・オブ・ウォー”[gamescom]
自分の体で世界を作った巨人・盤古の死体。それが,アクションRPG「太古の神:哪吒」の舞台だ。腕も脚も胴も,その一つひとつが多層のステージとして設計されているという。gam…www.4gamer.net
Tại sự kiện triển lãm game "gamescom 2026" đang diễn ra ở Cologne (Đức), tựa game RPG hành động "Thái Cổ Chi Thần: Na Tra" (Ancient God: Nezha) do hãng Genigods Lab của Trung Quốc phát triển đã được trưng bày tại gian hàng của 4Divinity.
Chúng tôi xin chia sẻ tổng quan về tác phẩm này, xoay quanh những trao đổi trực tiếp với ông Young Lau — CEO kiêm Giám đốc sản xuất của Genigods Lab.
Tại gian hàng, phóng viên đã có cơ hội trải nghiệm ngắn bản demo, nên xin bắt đầu câu chuyện từ trải nghiệm này.
Trùm (Boss) trong bản demo có thân hình đồ sộ, to gấp đôi nhân vật chính. Người chơi cuộn mình né tránh những cú quét vũ khí của trùm, vừa giữ nút kích hoạt tay cầm bên phải vừa bấm liên tục nút tấn công. Ngay lập tức, các chuỗi chiêu thức liên hoàn tự động kết nối mượt mà.
Nhân vật bay lên không trung, xoay người đánh tơi tả rồi lại bồi thêm một cú đập mạnh khi đối phương rơi xuống. Dù là người chơi không quá giỏi game, thao tác của tôi trông vẫn cực kỳ mãn nhãn như một cao thủ thực thụ.
Khi con trùm quỵ xuống, ông Lau mỉm cười giải thích thêm: Địa hình mà tôi vừa chạy nhảy xung quanh thực chất là bên trong phần cổ bị gọt phăng của một gã khổng lồ thần thoại. Con trùm vừa bị đánh bại vốn bị phong ấn ngay tại đó. Ông cũng nói thêm rằng đây là câu chuyện mà bất kỳ người Trung Quốc nào cũng biết.
Một gã khổng lồ bằng đá cao sừng sững. Cả cánh tay lẫn thân mình của nó đều trở thành địa hình để người chơi bước lên và chinh phục.
"Thái Cổ Chi Thần: Na Tra" là game RPG hành động lấy cảm hứng từ thần thoại sáng thế Trung Hoa. Game do Genigods Lab phát triển, phát hành trên các nền tảng PC (Steam / Epic Games Store), PS5 và Xbox Series X|S. Phiên bản dành cho Xbox Series X|S vừa mới được công bố tại kỳ gamescom 2026 này.
Phiên bản PC và PS5 từng được thông báo vào tháng 1 năm 2026 là dự kiến ra mắt năm 2028, nhưng tính đến thời điểm bài viết này đăng tải, thời gian phát hành trên các trang cửa hàng đã chuyển thành "Chưa xác định" (TBD). Trò chơi sử dụng công nghệ Unreal Engine 5.
Điểm khởi đầu của câu chuyện là cái chết của Bàn Cổ — vị thần khổng lồ đã dùng thân thể mình để tạo ra thế giới. Thân xác ông biến thành muôn sao và đại địa. Tuy nhiên, linh hồn của Bàn Cổ lại khao khát hồi sinh, và nếu điều đó xảy ra, thế giới mới sẽ bị hủy diệt. Nhiệm vụ của nhân vật chính là ngăn chặn thảm họa này.
Nhân vật chính là Linh Châu — sinh linh đầu tiên được Nữ Oa nặn ra từ đất, nước và lửa. Linh Châu này về sau tái sinh thành Na Tra. Trong thần thoại, Na Tra thường được mô tả là một thiếu niên, nhưng trong tựa game này, nhân vật lại là nữ. Ông Lau giải thích rằng ở Trung Quốc, người ta quan niệm nguồn cội của muôn loài đều đến từ nước.
Nhân vật chính Na Tra. Ngọn lửa trên trán cùng chiếc vòng kim loại vàng là điểm nhận dạng đặc trưng.
Từ thức ăn, con người cho đến sức mạnh — tất cả đều xuất phát từ nước. Vì vậy, Nữ Oa đã rót "thần thủy" vào Linh Châu (vốn là một vật chứa mang hình dáng con người) và ban cho nó tâm hồn.
Người chơi ban đầu sẽ thu thập các mảnh cơ thể để trở thành con người, sau đó thu thập các "pháp bảo" để tiến hóa thành thần. Từ "vật chứa" thành "người", và từ "người" trở thành "vị thần đầu tiên" — ba giai đoạn này chính là tuyến phát triển nhân vật trong game.
Phía sau Na Tra, một khuôn mặt rực lửa khác hiện lên đè trùng khớp.
Theo ông Lau, ba nhân vật được yêu thích nhất trong thần thoại Trung Quốc là Tôn Ngộ Không, Na Tra và Dương Tiễn. Tôn Ngộ Không đã có "Black Myth: Wukong" (Hắc Thần Thoại: Ngộ Không), nên người tiếp theo đương nhiên phải là Na Tra.
Tuyến truyện chính của game có độ dài hơn 25 tiếng, sở hữu từ 8 đến 10 con trùm khổng lồ (đội ngũ phát triển gọi chúng là colossal beings). Thân xác Bàn Cổ gồm các phần tay, chân, thân và đầu — mỗi phần được thiết kế như một thế giới mở (sandbox) nhiều tầng để người chơi tự do di chuyển, khám phá.
Đối đầu trên không với một sinh vật khổng lồ sở hữu nhiều đầu. Game dự kiến có khoảng 8 đến 10 con trùm đại ngàn như thế này.
Cách ông Lau diễn giải thông tin rất thú vị. Ông cho biết mỗi tựa game thành công đều có một "gia vị bí mật", và ông bắt đầu bằng ví dụ từ các công ty khác.
"Gia vị bí mật" của "Black Myth: Wukong" là Unreal Engine 5 và công nghệ quét 3D. Họ đã đo đạc thực tế hàng trăm ngôi chùa ở Trung Quốc rồi dựng lại thành mô hình 3D, đưa dự án trở thành game AAA đầu tiên của Trung Quốc. Còn ông Lương Kỳ Vĩ của tựa game "Phantom Blade Zero" thì gọi phong cách của mình là Kung Fu Punk, với gia vị bí mật là công nghệ bắt bài chuyển động (motion capture) thực hiện bởi nhóm diễn viên võ thuật hành động Hồng Kông. Họ ghi hình buổi sáng, đưa vào game ngay buổi chiều, rồi lại tiếp tục chỉnh sửa và quay lại.
Vậy gia vị bí mật của Genigods Lab là gì? Trong các cuộc chiến thần thoại Trung Hoa, các vị thần thường giao chiến trên không trung. Các thế võ thuật thông thường thì thị trường đã làm nhiều rồi, nên điểm mấu chốt để tạo sự khác biệt nằm ở phần hình ảnh — đó là nhận định của ông Lau.
Nhân vật chính ở trung tâm một khối cầu rực lửa, xung quanh là thân hình đồ sộ của một con rồng bao bọc.
Chính vì vậy, họ đã hợp tác với đội ngũ sản xuất từng làm nên series phim hoạt hình chiếu rạp "Na Tra". Đội ngũ này cũng nằm ở Tô Châu, ngay sát cạnh trụ sở công ty. "Gia vị bí mật" của game chính là việc đưa hệ thống thiết kế ánh sáng và mô phỏng dòng chảy (fluid simulation) dùng trong phim điện ảnh vào xử lý thời gian thực (real-time) với tốc độ nhanh gấp 1.000 lần so với khi dựng hình ngoại tuyến (offline) — ông Lau tự hào chia sẻ.
Phương diện kỹ thuật của trò chơi cũng được hé lộ khá chi tiết. Game sở hữu hệ thống thời tiết và ngày đêm động; các hiện tượng như bão cát, mưa đá, sấm sét sẽ can thiệp trực tiếp vào cơ chế chiến đấu. Nhằm phục vụ cho việc nhảy vót và chiến đấu trên thân các sinh vật khổng lồ, hệ thống di chuyển 3D linh hoạt cao cũng đã được thiết lập.
Các công trình lớn, cây cối, đá đều có thể bị phá hủy để thể hiện trực quan sức mạnh tàn phá của nhân vật. Về tạo hình nhân vật, game lấy công nghệ MetaHuman làm nòng cốt, tích hợp bắt bối cảnh khuôn mặt (facial capture) và khớp chuyển động (motion matching), hướng tới mục tiêu thể hiện cảm xúc đạt chuẩn mực của "DEATH STRANDING 2".
Tuy nhiên, nếu chỉ bê nguyên xi thần thoại sáng thế Trung Quốc ra tiếp thị thì người chơi Nhật Bản hay Âu Mỹ sẽ khó mà thẩm thấu được. Cần phải có một điểm tựa giúp họ hiểu ngay lập tức nhân vật dùng vũ khí gì và chiến đấu ra sao.
Lúc này, ông Lau đã dẫn lại câu nói nổi tiếng của Lý Tiểu Long: "Be water, my friend" (Hãy như nước, bạn tôi ơi. Hãy thả lỏng tâm trí, vô hình vô dạng. Nước đổ vào cốc sẽ mang hình cái cốc, nhưng nước cũng có thể chảy và cũng có thể nhấn chìm tất cả).
Nhân vật chính là sinh linh được Nữ Oa rót "thần thủy" vào, bản chất bên trong chính là nước. Ông Lau tin rằng chỉ cần mượn câu nói này là người chơi có thể hiểu ngay cách thức chiến đấu của nhân vật. Dù vậy, việc có bao nhiêu người thực sự tâm đắc với cách ví von này lại là chuyện khác.
Một điểm tham chiếu khác được ông đưa ra là sát thủ T-1000 trong phim "Terminator 2" (Kẻ Hủy Diệt 2). Cả hai đều có khả năng biến đổi thành bất kỳ hình dạng nào, điểm khác biệt duy nhất là chất liệu: một bên là kim loại lỏng, còn bên này là nước. Thêm vào đó, nhân vật chính còn có thể học hỏi và làm chủ sức mạnh từ các vị anh hùng khác.
Dù cả hai ví dụ nghe có vẻ hơi "hoài niệm", nhưng với những người chơi ở một độ tuổi nhất định, khi đặt hai hình ảnh này cạnh nhau, họ hoàn toàn có thể hình dung được lối chơi cơ bản ngay cả trước khi chạm tay vào game.
Trải nghiệm chiến đấu thực tế được chia phong cách rõ rệt giữa mặt đất và trên không. Trên mặt đất là các chuỗi đòn đánh nặng và uy lực, còn trên không lại là những cú đá nhanh, hiểm hóc. Về cảm giác không chiến, ông Lau chia sẻ nó không hoàn toàn giống "Dragon Ball", nhưng cũng có nhiều nét tương đồng.
Trên mặt đất, nhân vật cầm giáo chiến đấu với một quái thú khổng lồ chìm trong bóng tối.
Thao tác điều khiển được thiết kế với rào cản rất thấp. Nếu cài đặt trước các chuỗi combo, người chơi chỉ cần bấm một nút là các đòn tấn công sẽ tự động tuôn ra mượt mà. Bản thân ông Lau cũng so sánh cơ chế này với chế độ Modern Control trong "Street Fighter 6". Mục tiêu là giúp cả những người chơi bình thường cũng có thể thực hiện được những đòn đánh đẹp mắt.
Đi cùng với đó là hệ thống Pháp bảo và Thần lực. Nếu dùng độc lập, Pháp bảo chỉ tung ra một đòn đánh đơn lẻ, nhưng khi nạp Thần lực vào, chiêu thức sẽ chuyển sang dạng EX (cường hóa). Sự kết hợp này gọi là combine — ví dụ, nếu kết hợp một Pháp bảo dạng bay với một nguồn sức mạnh khác, nhân vật sẽ thực hiện chuỗi tấn công xoay tròn liên tục trên không trung trông giống như Iron Man.
Pháp bảo sau khi thu thập có thể được mở khóa dần bằng cách phân bổ điểm kỹ thuật (skill points).
Nhịp độ trận đánh cũng được định hình rất rõ ràng. "ELDEN RING" thuộc nhóm nhịp độ chậm, còn tựa game này hướng đến sự cân bằng giữa RPG và Action, mang lại cảm giác khá gần gũi với "God of War III". Ông Lau giải thích thêm lý do: "Tôi năm nay 40 tuổi và cực kỳ yêu thích bộ ba game God of War đó". Truyền thông quốc tế cũng từng nhận xét đây có thể trở thành "God of War phiên bản Trung Quốc", và ông có vẻ khá thích thú với nhận định này.
Trải nghiệm ở bản demo cũng thể hiện rất rõ định hướng thiết kế này. Trên màn hình có một thanh Thần lực, hoạt động như một sợi dây kéo co giữa nhân vật chính và kẻ địch. Tấn công trúng đòn sẽ kéo thanh hiển thị về phía mình, còn nhận đòn sẽ bị đối phương lấn lướt. Nếu căn thời gian né đòn chuẩn xác (perfect dodge), bạn có thể đảo ngược thế cờ ngay lập tức; ngược lại, nếu cạn kiệt Thần lực, nhân vật chính sẽ bị biến trở lại thành dạng nước.
Vũ khí có thể chuyển đổi linh hoạt bằng các nút hướng (D-pad), trong đó thương/giáo có uy lực mạnh hơn đấm tay đôi. Ở đoạn cuối bản demo, con trùm khi bị dồn vào thế chân tường sẽ biến hình thành dạng thật và sừng sững nhìn xuống người chơi.
(Lưu ý: Bạn có thể tìm đọc chi tiết hơn về cảm giác chơi tổng thể trong bài viết trải nghiệm tựa game này tại sự kiện ChinaJoy 2026).
Sau cùng là đôi điều về đội ngũ phát triển. Genigods Lab là tập hợp nòng cốt gồm những lập trình viên giàu kinh nghiệm, bản thân ông Lau cũng đã có 20 năm thâm niên trong ngành. Ngay từ thời sinh viên, ông đã từng làm một tựa game thần thoại sáng thế lấy chủ đề về Bàn Cổ — và đó cũng là tựa game đầu tiên thuộc thể loại này tại Trung Quốc.
Ông từng tham gia phát triển công cụ mô phỏng trình diễn kỹ thuật số cho Thế vận hội Bắc Kinh, đồng thời từng trình làng tựa game chuyển thể từ bộ truyện "My Hero Academia". Các đồng sáng lập của công ty gồm có các họa sĩ và nhà thiết kế game, với các trụ sở đặt tại Tô Châu, Hồng Kông và Bắc Kinh.
Ông Young Lau — CEO kiêm Giám đốc sản xuất của Genigods Lab.
Ông Lau chơi game từ năm 3 tuổi, và con gái 6 tuổi của ông hiện cũng đã bắt đầu chơi game từ lúc 3 tuổi. Bản thân ông dự định sẽ tiếp tục làm game cho đến năm 60 tuổi.
Mục tiêu của ông là để lại 4 tựa game đủ giá trị để khắc lên bia mộ của mình. Hiện đã 40 tuổi, nghĩa là trung bình ông dành khoảng 5 năm cho mỗi tác phẩm. Và "Thái Cổ Chi Thần: Na Tra" rất có thể sẽ là 1 trong 4 tác phẩm cuộc đời đó.


Ai post chưa .
Nhìn đỡ janky hơn mấy tháng trc nhưng trông vẫn chán đời. Đánh mobs còn thấy ok chứ clip đánh con boss đúng lởm

Cái veilguard combat nhìn còn hấp dẫn hơnAi post chưa .
