[Hot] Bàn luận Tenchu Z (Xbox 360)

theo kinh nghiệm design game thì 15 màn là OK, ko nên dài như Shinobido, cái game wỷ này chỉ lặp đi lặp lại các cảnh chư ko c1o cảnh mới.
Tenchu ko có qui mô như MGS hay FF, nghĩa là kì vọng của các fan ko cao. Việc đặt tựa Tenchu 4 hay bất cứ cái tên nào khác cũng ko là vấn đề. Con số chỉ có ý nghĩa với những serie có sức ảnh hưởng lớn, còn không thì người ta chỉ cần đặt một cái tên kèm theo thương hiệu có sẵn, fan muốn hiểu sao thì hiểu.
Giống như cái Tenchu 3, thực sự là một cuộc cách mạng thì nó mới có số 3, chứ ko người ta cũng ko đặt số làm gì.
__________________
+Hoàn taonf tán thành với anh!
 
Vấn đề AI của Tenchu FS đã được cơ bản giải quyết. Mặc dù vẫn dễ Grand Master nhưng thực sự, AI có sự cải thiện đáng kể về... độ khó của đám lính canh, ngoại trừ cái bug Animal Mimic củ chuối :'>
kịch bản Ninja thì ko thể khác được, anh hùng phải tiêu diệt kẻ ác, nhưng nếu cho chút "giằng xé nội tâm" như kiểu Tenchu 2 thì phải nói là tuyệt vời
Kịch bản của Tenchu FS hay, nhưng nếu cứ tiếp tục làm vậy thì sẽ phải thêm options Boss Battle vì mỗi Boss chỉ có thể... chết 1 lần trong Story Mode =)) Nếu không thì phải làm kiểu platform như Tenchu 1, Tenchu 3. Tenchu 2 không có boss battle nhưng có map editor :p, với số lượng boss tương đối đông!
 
cái FS có boss battle mà ????
Cái map editor của Tenchu 2 bọn SHinobido cũng học hửi, nhưng mà làm ẩu quá thành ra nó hỗn loạn như một đống...hỗn mang =))
cái animal mimic ko phải là bug, mà là gameplay nó thiết kế như vậy :))
nghĩa làm, nếu status là "?!", bạn tạo tiếng mimic thì sẽ trở lại "?" như chưa có chuyện gì xảy ra. Cái giả dạng cũng vậy, đang đánh với thằng lính, dùng bùa giả dạng thì nó nghĩ ngay là đồng đội, nó vừa quay đi là alê hấp :))
 
mới xem một chút movie của Tenchu Senran, có cảm giác game này sẽ messy như cái Shinobido :((
 
Shinobido nó đốt của mình một lượng kiên nhẫn kinh khủng! Cứ nhìn con số 70h chơi mà thảm não! Lượn đi lượn lại 11 địa danh của nó tới cả trăm lần oải kinh khủng +___+

Tenchu cốt truyện theo tuyến đơn. Ít đa chiều, thực ra nó cũng theo chủ nghĩa anh hùng thôi. Có điều "sự sáng tạo" phải có "tiền bạc" nâng cánh. Tenchu cần 1 kịch bản có chiều sâu hơn nữa, có nước mắt và những câu truyện buồn..

Đùa chứ, tao viết kịch bản Tenchu nhưng dek biết ai giỏi tiếng .. Nhật để dịch hộ gửi qua K2 +___+
 
ko, cái này là trailer đàng hoàng của Fromsoftware :D nhìn cái động tác của nó hao hao Shinobido + cách stealth-kill thời gian thực (lúc trước là đoạn animation). Nhìn cứ ngại ngại. Bản Jap đã ra hồi tháng 10/2006.
Shinobido nó đốt của mình một lượng kiên nhẫn kinh khủng! Cứ nhìn con số 70h chơi mà thảm não! Lượn đi lượn lại 11 địa danh của nó tới cả trăm lần oải kinh khủng +___+

Tenchu cốt truyện theo tuyến đơn. Ít đa chiều, thực ra nó cũng theo chủ nghĩa anh hùng thôi. Có điều "sự sáng tạo" phải có "tiền bạc" nâng cánh. Tenchu cần 1 kịch bản có chiều sâu hơn nữa, có nước mắt và những câu truyện buồn..

Đùa chứ, tao viết kịch bản Tenchu nhưng dek biết ai giỏi tiếng .. Nhật để dịch hộ gửi qua K2 +___+
nếu Tenchu vẫn hút fan thì mấy đại gia sẽ vào xâu xé, nhưng mà ko hiểu sao cái thương hiệu này hết qua tay Sony, Activision rồi đến Fromsoftware. Tiền nhiều khi ko còn là vấn đề, cái chính của Tenchu là một ý tưởng mới + một ê kíp biết thiết kế game next-gen.
 
dòng game này vốn cũng kén người chơi. Nhất là càng lúc battle-system càng ưu tiên phe địch hơn, khuyến khích người chơi phải stealth kill. Mà stealth kill thì phải có kiên nhẫn. Mà kiên nhẫn thì phải tốn thời gian. Mà tốn thời gian thì đa phần fan action đâu có thích :'>
Thực ra đề tài ninja cũng đang hút fan lắm, nhưng mà phải là Uzumaki Naruto =)) chứ ko phải là Rikimaru =))
ko, cái này là trailer đàng hoàng của Fromsoftware nhìn cái động tác của nó hao hao Shinobido + cách stealth-kill thời gian thực (lúc trước là đoạn animation). Nhìn cứ ngại ngại. Bản Jap đã ra hồi tháng 10/2006.
stealth skill Tenchu từ WoH, thậm chí Tenchu 1, 2 đã là thời gian thực rồi. Chẳng qua là lúc đó nó chuyển sang cinematic camera thôi ;)) cứ thử chơi co-op mode của WoH, ngồi coi đồng đội nó stealth kill là biết =))
 
game ninja bán bên Nhật ko lời bao nhiêu hết, bán bên Mỹ mới có lời, nhưng mà xui, khái niệm ninja của mỹ là thằng điên Ryu Hayabusa chứ hông phải Riki =))
 
Shinobido nó đốt h là vì game xì teo luôn tập cho người chơi tính kiên nhẫn,ko tin chơi thử 4 phần Hitman sẽ bít còn tenchu là xì teo ac nên có pha 1 ít ko cần kiên nhẫn nhìu.
còn thằng Naruto mà đòi trên Rikimaru thì ko bao giờ thằng đó vừa xấu,vừa ngầu lại ko bịt mặt chả đẹp tí nào chỉ dc. cốt truyện hay thôi.
còn vụ giả dạng đánh với thằng lính .vì bản chất bọn này đã ngu lại đần nên đành chịu đặc trưng của game mừ.
 
Tenchu là game stealth đầu tiên mà tui chơi, trước cả MGS nữa cơ. Nhớ hồi đó đi chơi ở ngoài, thấy mấy đứa chơi cái trò gì mà một thằng ninja cứ đi cứa cổ người khác (Tenchu 1) thành ra khoái :)) về mua một cái chơi.
Rồi đến lúc có máy PS2, Tenchu WOH cũng là game mang về đầu tiên, sau đó mới là MGS2 :)) cái style của Tenchu lúc đó quá tuyệt + dàn nhân vật cá tính, control cũng rất hợp lý (có lock + strafe, mấy bản thời xưa do ko có hai cái analog nên cứ phải dừng lại mới xoay người được ---> khó khăn trong chiến đấu)

thực chất cốt truyện của FAtal shadows không phải là quá dở, chỉ tại vì nó quá chung chung giống như mấy phim hành động thời cổ của Nhật. Cốt truyện chịu ảnh hưởng phim ảnh nhiều quá thành ra nó không toát lên nó là một game theo đúng nghĩa. Cái MGS nó cũng vậy, nhưng may là do tài dàn dựng của Kojima nên nó đỡ hơn một chút. Đơn cử là cái The Twin Snakes, chỉ vì bị một thằng cha đạo diễn Nhật bản dàn dựng mà bị fan nó chửi như điên.

hôm nay ngồi luyện lại Tenchu FS mới thấy đã đã :D
 
Nếu là tao tao sẽ cho Ayame yêu Rin, nhưng Rin yêu Tatsumaru, như Tatsumaru yêu Rikimaru, Rikimaru yêu Shiunsai, Shiunsai lại yêu Gohda, Gohda bệnh hoạn yêu Kiku, Kiku yêu thầm Tesshu, Tesshu yêu Kagura, Kagura lại yêu Onikage, Onikage yêu Meioh, Meioh yêu Jyuzuu, Jyuzuu yêu Tatsukichi (con gấu), Tatsukichi yêu Ayame, Ayame yêu Rin....... =))
 
*mặc kệ basaf*
*quay sang pliskin*
Nhớ thời Tenchu 1 (và Tenchu shinobi hyakushen) toàn là die bởi rớt vực thẳm do strafe <= Cái control chết tiệt quá nhạy =((
Cái animal mimic rõ ràng là bug còn gì. Bởi vì cả việc bị phát hiện và việc tạo ra âm thanh lạ đều dẫn đến tình trạng <!?> , chứ đúng ra nên có 1 cấp độ Kii riêng cho việc tạo ra tiếng động.
AI của FS cũng đã khá lắm rồi, ít nhất là có 1 số tên lính canh ko bị bỏ đói đến mức thấy poison rice là vồ :))
Nếu Tenchu đẩy AI lên cỡ như Commandos thì chắc không mấy ai dám chơi nữa: cứ alarm 1 phát thì toàn bộ lính canh vào tình trạng cảnh giới + thêm 1 đội tuần tra #>:)
 
Cái ta muốn có ở Tenchu đó là cảm giác: Săn đuổi - Săn hay bị Săn :x!
Ví dụ, khi ở mức cảnh giới [!!?], đối thủ sẽ nghi ngờ và sau đó báo động toàn khu vực. Lúc đó 1 toán lính canh sẽ đi lục soát và một đám ninja nữa đi .. săn gamer :x !!

Về Ki thì bản Senran nó có cả âm thanh ánh sáng và ... mùi nữa đấy =))!!
 
coi trên youtobe thấy AI của cái Senran cũng chẳng khá hơn là mấy ^^!
Phần đấu tướng cũng có vẻ nhạt nhẻo
được cái tự tạo nhân vật là đã với nhạc nghe hay cực :D
 
Riêng cái tự tạo nhân vật là sướng rồi ^^
 
tự tạo nhân vật hứa hẹn story củ chuối ...yet... again!
 
Tự tạo 1 OniCave cho riêng mình.... Đó là sự thú vị!!
Story thì care làm cái quái gì =))
 
ặc tết này đi cướp nhà băng kiếm ít tiền tậu PS3 với Xbox 360 luôn thể =))
 
mọi người ai có bản nhạc hay đoạn movie đầu tiên của tenchu1 và 2 ko cho mình xin cái. Lâu lắm ko được coi lại. Olivera đây :D
 
có topic link dơnload nhạc trong box, vào đấy tìm :))
hỏi linh tinh là lên thớt =))
 
Back
Top