Có tiền là ngon hết, 70$ day 1 nó khác với mấy bản port nghẻ 7,8. pramata demo cũng ngon, hi vọng onimusha cũng ngon nốt game capcom sau này dc thế cứ táng switch ngồi chơi cho sướng
thoải mái, hạ setting, lock 30fps rồi xài lossless scaling up lên 60fps là chơi mượt mà, switch 2 handheld cũng chỉ bản là low setting up lên thôi, thấy bản switch handheld đánh giá tốt nên tôi vừa xúc, đắt lòi kèn, tốn 75$ tính cả thuế, tính ra vnđ hơn 2m, bựa thật
điểm thế tôi thấy cũng ổn rồi, hơn dc mấy con 5,6,7,8. Chắc lấy nhiều cái từ gameplay của re2,4 remake + chơi 2 char thay phiên nhau nên bị chê. Tôi thì vẫn thích kiểu tập trung vào 1 char như anh lỏn hơn, grace đẩy sang dlc xây dựng riêng như ada thì hay hơn
haizzzz, không dc như dự đoán nhưng nói chung chắc là ổn áp để trải nghiệm, bản 4 là cái gì đó mà có lẽ capcop sẽ mãi chẳng xây dựng dc 1 bản re ngang hàng hoặc hơn nó dc
Tôi chỉ nói đơn giản là cốt truyện game nó có nhiều ending để người chơi chọn, nghĩa là nó không tuyến tính chỉ có 1 điểm khởi đầu và 1 điểm kết thúc duy nhất, đã thủng ý chưa, ông lôi mấy cái đâu đâu về biện luận cho cái gì? chuẩn open world đồng chí thẩm du ra à
Cho tôi cái link chuẩn để đọc...
"Nhìn chung các game thế giới mở vẫn thi hành một số hạn chế trong môi trường game, hoặc là do hạn chế kỹ thuật tuyệt đối hay những hạn chế trong game (chẳng hạn như khu vực bị khóa) bị áp đặt bởi một tuyến tính của trò chơi."
Thằng dịch trên wiki hơi thô nhưng cũng đủ hiểu chưa? Thích rõ hơn...
Có mỗi cái chữ "phi tuyến tính trong cốt truyện" mà cũng chày chối dc, game nó tạo ra nhiều ending để chọn nghĩa là nó ko tuyến tính rồi, có thế mà vẫn ko hiểu thì cũng chịu
Các ông cứ làm như thế giới mở là phải làm 1 cái map to khổng lổ rồi nhét char, npc vào thì mới dc gọi là game thế giới mở...
Vẫn chưa hiểu à, game đa ending nghĩa là đã nó ko tuyến tính độc 1 kết thúc duy nhất, ko cần phải quan tâm cách mở ending thế nào,
Chơi hết game mà vẫn bảo chỉ có vài yếu tố nhỏ của open world? (theo cái quy chiếu của ông) thì tôi chịu, tôi chẳng rảnh tranh luận nhảm.
Xenoblade là open world...
Phi tuyến tính trong cốt truyện, game nhiều ending phụ thuộc vào quyết định người chơi.
open world đâu phải cái gì nó cao siêu, chỉ cần game có được các tiêu chí theo định nghĩa thì nó là game open world rồi, google thiếu gì bài viết về nó đâu :8cool_amazed...
Thì open world đúng theo định nghĩa còn gì ông
- Phi tuyến tính trong cốt truyện
- hệ thống nhiệm vụ phụ đa dạng
- thế giới rộng lớn, hùng vĩ
world Smt 5 nó có hết các yếu tố ấy nên nó là game open world chứ game gì
https://vi.wikipedia.org/wiki/Th%E1%BA%BF_gi%E1%BB%9Bi_m%E1%BB%9F
Bọn dìm thì nói làm gì, đa phần toàn ổ wibu bên persona tràn sang :5cool_big_smile:, game này 9 đ là chuẩn rồi, main story yếu với tối ưu chưa ngon hẳn chứ còn lại đều làm quá tốt, phần sau (nếu có trên switch) thì thay team viết kịch bản, tuốt lại tí khung hình thì best cmnl:6cool_boss:.
Tính...
Con này ko dính quả tối ưu kém và mấy bài review dìm hàng thì 9 đấy :4cool_doubt:
Thằng dazai vuốt tóc lên trông ngầu phết, plot thằng này hơi ngược so với mình đoán :6cool_boss:
game scenes best quá, rất thích kiểu dẫn truyện bằng scenes chất lượng thế này, gợi lại cảm xúc hồi chơi FFX, tiếc là...