cái này thì ko chắc, nếu vậy thì bán máy 3d làm gì khi ko có game chức năng 3d. Chắc nin ít nhất phải có chính sách nào đó cho việc này. Ví dụ như game nào không có chức năng 3d thì giá phải như thế nào đó, hoặc có thể nhà phát hành phải phát triển song song 2 bản có 3d và không có 3d. Như vậy...
không sớm thì muộn nin nhận thấ rằng chức năng 3d rõ ràng ko sử dụng nhiều. Tuy nhiên hàng của nin vẫn bán chạy .... mà lý do chính ko phải vì cái vụ 3d mà là ở chất lượng đầu game của mình, cho nên giảm giá bán :-? chuyển sang 2d, pin có thể trâu, thiết kế khác ... hẳn là một chiến lược khá hay...
nếu thế thì mấy thể loại tự kỉ, ví dụ như adventure, puzzle hay một vài game rpg ...Thì dùng FC. Còn mấy cái nào xác định là sẽ multi thì mua game gốc. Giảm cũng một khoản đáng kể đấy chứ. Cứ nghĩ tới cái cảnh mấy game top AAA năm sau hoặc cuối năm nay ra đời tự nhiên thấy hẻo =]]
Vâng có em đây các đồng chí ;;)
thật ra bài học đâm đâm đâm xong nhảy lùi (né ngang) là bài học cơ bản cho mấy bạn mới lần đầu tập làm quen với dòng lance và gunlance ngay từ bản FU rồi, GL hồi bản FU mới thật sự là khó master chứ qua bản này đã có cái trò slam(hit cuối của GL) và fullBrust...
Tóm lại cái trò này ý kiến chuyên môn thì nhiều lắm,chơi càng nhiều thì mới giác ngộ tư tưởng. Đánh thế nào chọn thế nào là tùy vào khả năng, cách built skill + item và sở thích của mỗi người. Vì cơ bản mỗi vũ khí đều rất sâu sắc đa dạng về gameplay rồi
Quan trọng là vũ khí nào mà mình đã dùng(...
dù gì thì do mình giữ gìn cẩn thận thôi, kinh nhiệm cá nhân là luôn lau mồ hôi ngón tay trỏ thường xuyên, làm sao mà cái phím cao su nó ko bị quá nhớt là ok rồi