Hoàn toàn có thể tất cả xuyên địa hình được. Cast spell lag hay không chủ yếu phụ thuộc vào cái Effect mà mình dùng thôi. Theo cảm nhận cá nhân thì đừng có nói chắc chắn như ở post trên kia :-j. Deprotect map DotA ra mà xem có cái model nào như thế không ?
Thế câu hỏi của người ta là "còn nếu out rồi thì hiện thêm dòng test màu đò đằng sau là đã thoát game" chứ có phải là "ko hiện" đâu :-/ ?
Không chơi thì k display text, trigger của tớ có vấn đề gì đâu ? Việc gì phải tạo biến lằng nhằng như thế kia 8-x.
Còn muốn biết player có chọn hero hay k...
Về nhiệt huyết thì ủng hộ, còn về cách trình bày bài thì...
Người khác hoặc là mới thoáng nhìn không muốn xem hoặc là newbie vào nhìn rối loạn mắt -> không hiểu gì. Sửa lại nhé. Good job.
Đơn giản, có cái Condition dùng để check "Status" của Player mà.
Trước dòng Display text thì thêm cái điều kiện này vào:
Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
((Owner of (Picked unit)) slot status) Equal to (==)...
Trong VL1 không có nhưng trong Kiếm thế có, trong các phim chưởng bộ TQ cũng có. Điều quan trọng ở đây là làm hero theo đúng theme hoặc ít nhất là phải có logic.
Đã làm map ăn theo tựa đề game thì phải làm như thế, còn không thì 8-x.
Ngay trong cái Screenshot giới thiệu map ấy. "Lực bách phong quân": Rõ ràng là hình con gấu nó "roar" mà lại ra "vệt đen" là sao ?
Lên Hiveworkshop.com kiếm icons về mà xài, thiếu gì. Mà cái chính ở đây tớ nghĩ là cậu chọn icons chưa có hợp lý.
Đặc biệt là sự lẫn lộn giữa icons trong map. Hero...
Allies Attack
Events
Unit - A unit Is attacked
Conditions
Actions
Multiple FunctionsIf (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
((Triggering unit) belongs to an ally of (Owner of (Attacking...
Đúng rồi, theo tớ biết hình như không có cách lấy "Host". Thôi thì cứ làm giống DDay (Player đầu tiên ở 2 team đc chỉnh) là đơn giản nhất.
Hoặc là như DotA (Player đầu tiên của cả host đc chỉnh) thì loop từ 1 -> maxplayer, player nào có status là playing (đang chơi) và không phải là computer thì...
Dù là làm map tiếng Anh để nâng trình hay gì thì cũng không có lợi nếu muốn nhiều người chơi...
Người Việt dùng hàng Việt mà. Map mới mà làm tiếng Anh thì có hay đến đâu chăng nữa cũng khó sống. Lúc đầu dùng TV để phổ biến trong cộng đồng người Việt đã.
P/s: Map có mấy model effect hơi bị kết...
Tớ góp ý là nên làm đồng bộ icons. Hero thì icon của VLTK 1, hero thì icon của warcraft, lung tung hết cả.
Và đôi khi Icon cũng không phù hợp với skill nữa.
Cho vào tag code chứ để thế kia ai nhìn nổi.
Hoặc là up map demo lên đây :-?.
Còn cái vụ không tấn công đc hero mình, không phải là chỉnh Target Allowed như cậu nói đâu.
Dùng trigger, event là Unit - A Unit Is Attacked, kiểm tra xem thằng tấn công (Attacking Unit) và thằng bị tấn công...