Recent Content by GrudgeBoy

  1. G

    [system] unit properties bonus extras

    @vuongkkk : như đã nói thì mình làm cái sys này chủ yếu là áp dụng cho 1 project map mình đang tiến hành, nên những gì mình làm thì mình nghĩ có lẽ chỉ phù hợp với map mình thôi ( có lẽ hơi cá nhân ), nên sẵn tiện upload lên cho anh em test và góp ý. Rất vui khi được đón nhận sản phẩm của mình...
  2. G

    [system] unit properties bonus extras

    @vuongkkk : rất cám ơn về comments của cậu và thực sự bài viết của cậu là một loạt các kinh nghiệm cho tôi. thú thật thì BonusMod của nước ngoài chuyên nghiệp hơn, nhưng thực sự để sử dụng được ( đối với map maker chưa có kinh nghiệm về jass + lập trình ) thì mình chắc chắn là khó sử dụng hơn vì...
  3. G

    [system] unit properties bonus extras

    Đúng là trong system này cái Att-S, M-S, và MaxHP, MP không pro hơn mấy cái sys khác nhưng đảm bảo rằng Damage, Armor, Hero Att rất pro, vừa sử dụng ít raw code vừa có giới hạn rất cao ( 999.999.999 ) xài đã luôn
  4. G

    [system] unit properties bonus extras

    không biết phải lỗi hay cho mình không biết xài hay không? nhưng mình thấy có vẻ còn rắc rối hơn cái của mình nữa. Nếu mình có gì sai mong các bác thông cảm bỏ qua. :D
  5. G

    [system] unit properties bonus extras

    @ Tom : thanks anh Tom vì có lẽ ở phần maxHP, maxMP, AS và MS mình làm giống như Dmg, Armor cho user tự ý muốn thêm bao nhiêu thì thêm nhưng mà mình vẫn đặt giới hạn bên trong mình làm theo kiểu thiết kế nội dung cách chơi cho map ấy, thí dụ creep ăn 1 cái cây thì AS, MS tăng dần nhưng tăng quá...
  6. G

    [system] unit properties bonus extras

    UNIT PROPERTIES BONUS EXTRAS SYSTEM ( UPBE ) Version : BETA Creator : Kr.Linh I./ Lời nói đầu : Mấy ngày qua post cái Dynamic Group System và Items Limiter System không được mọi người ủng hộ cho lắm.:) Hôm nay mạo muội post thêm 1 system nữa ( không biết gọi là system có đúng không, nếu...
  7. G

    [SYSTEM] Dynamic Group System

    ủa sao không thấy ai comment nữa nhỉ? vậy làm sao mình biết để update hoặc lỗi gì để vá đây
  8. G

    [SYSTEM] Items Limiter System

    hơ... không ai cho mình cái comment à?
  9. G

    [SYSTEM] Dynamic Group System

    @dh_g : mình xin lỗi, mình đã định làm 1 ví dụ rồi, nhưng mấy ngày qua bị bệnh, hết làm nổi nên upload lên luôn với lại mình nghĩ là mình đã có giải thích cụ thể các hàm và công dụng của nó ngay trong trigger rồi, nếu biết sơ về vjass thì vẫn có thể hiểu mà @dorae.Mun : không phải đâu, cái...
  10. G

    [SYSTEM] Items Limiter System

    ITEMS LIMITER SYSTEM version BETA Items Limiter System là hệ thống cho phép giới hạn số lượng items có thể cầm trong inventory của unit theo từng loại item hoặc nhóm các items chỉ cần bằng vài dòng lệnh gọi hàm đơn giản bạn có thể giới hạn lại số lượng item đó có thể mang - Hệ thống làm...
  11. G

    [SYSTEM] Dynamic Group System

    DYNAMIC GROUP SYSTEM version 1.0 - [1.24e] Convert from Unit-Group To Unit-Aray đối với những ai yêu thích jass và vjass trong việc thiết kế custom map. Hẳn các bạn ai cũng biết kiểu dữ liệu group trong jass. group là kiểu dữ liệu khối chứa thông tin của 1 nhóm các unit có cùng điều kiện (...
  12. G

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 10

    Map tui đấu có bị leak đâu. Tui chơi single đâu có thấy lag gì. Chỉ có lúc vào chơi LAN thì mới bị. Mà hồi trước có chơi ở chỗ khác đâu có bị. Vậy là do Map hay đường truyền
  13. G

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 10

    Cho mình hỏi khi chơi map ( map mình làm ) trên mạng LAN ( có nối mạng với nhau ) thì sau một lúc các máy của player trong tiệm net đó đột nhiên bị LAG ( không phải lag giống như là giật ) mà rất khó nói. LAG giống như là tình trạng bị PING vậy đó. Di chuyển nhân vật 1 cái rùi phải đợi mấy giây...
  14. G

    Topic Model (version 3)

    ai cho mình xin 1 model thỡ rèn với :x
  15. G

    [Maps] Tình Kiếm Truyền Kỳ 2 - Sword Fate

    map đòi hỏi cấu hình ram cao thế thì nguy cơ bị leak rất cao. Tại vì bình thường 1 spell nếu làm bằng jass thì đôi lúc vẫn leak không biết tại sao. Mình vừa làm vừa test Task manager mà. Map Thiên Kiếm của anh Rex khi cast spell vẫn bị tăng memory RAM nhưng là làm bằng jass nên chỉ tăng mỗi lần...
Back
Top