chú thay cái tên function InitTrig lại há
scope NAME initializer init
...
private function init takes nothing returns nothing
...
endfunction
endscope
@magicz123: ta chả gây hấn gì chú cả, ta nghĩ thế nào thì nói ra thế đấy, gạch đá gì thì cứ quăng ta nhận và xem lại nên...
cho hỏi tại sao lại là: EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CHANNEL
đề nghị post yêu cầu lên, chứ quoăng code ra đó hỏi sai gì thì chỉ có thể chỉ sai cú pháp (nếu có) hay mí lỗi nên tránh v.v... chứ có biết yêu cầu là cái gì đâu?? Ở đây nhìn vào thấy SetInvul trong 7s nhưng event là cái chi chi là lại là...
Về PolledWait:
TriggerSleepAction chính xác hơn PolledWait (xem code dưới, cái đó từ code nguồn của WE)
TriggerSleepAction là làm trigger ngủ (không hoạt động)
PolledWait cũng làm trigger ngủ nhưng nó check mỗi thời kì để thức và làm trigger liên tục, nhưng nó lại là 1 hàm BJ nên chạy chậm hơn...
Mình vừa phát hiện là thằng SetUnitScale của war bị điên nó chỉ hoạt động mỗi x và lấy x cho y lẫn z =.="
Cách khác thì tạm thời mình chưa biết
Còn vấn đề lag leak gì gì chú nói thì hoàn toàn không phải nó vì đây chỉ là 1 lệnh nhập xuất xử lý thông số không có tạo/xóa gì gì cả và cái nữa là nó...
vâng nói như bạn thì code nghe đơn giản ghê, và ng` làm ra vjass cũng rãnh thật chỉ tổ lảm ng` khác khó hiểu :8cool_tire: phải có lợi ích gì mới làm chứ không thì làm ra làm gì, đâu chỉ mình vjass còn có các ngôn ngữ khác nữa mà...
thay local vào thì nhớ destroy/remove và set null với nh~...
pjass là chương trình kiểm tra lỗi cú pháp của code, nếu bạn dùng GUI thì k cần quan tâm nó vì GUI được làm sẵn cho newbie với các yếu tố: dễ dùng, dễ nhìn, dễ hiểu, không bao giờ sai lỗi cú pháp :V