Bản dịch này font thực ra là vẽ lại trên nền font gốc cộng với dùng MIPS để VWF (dòng playstation VWF đơn giản hơn mấy dòng máy của nintendo ngày xưa). Font game trong rom từ 1bpp vào game được người lập trình convert thành 4bpp+border. Giống với cái game Sangokushi này khác mỗi chỗ 1bpp->2bpp...
Vâng em đồng ý với bác định dạng trong VRAM là 2bpp, nhưng bác bảo cách nó lưu trong Rom không quan trọng vậy thì font bác định sửa từ trong Rom kiểu gì,nếu cứ theo kiểu định dạng như trong VRAM?