Yếu tố đầu tiên : Đường đi . 3 lane, 2 lane, 1 lane, hay phân ra nhiều khu vực.
Ví dụ 3,2,1 lane cố định thì cứ chống hết đợt creep này đến đợt khác, đủ wave thì thắng.
Phân nhiều khu vực : ban đầu creep ra ở khu này, đẩy lên , phá nhà lính, thì thắng khu đó, creep khu khác bắt đầu ra.... cứ...