Recent Content by Tom_Kazansky

  1. Tom_Kazansky

    PC gặp tình trạng khó hiểu ?

    Vậy là do ram r, vì mấy cái máy nhà mình cũng bị như thế. Của mình dùng card rời nên vẫn lên hình, khi máy bật lên 1 lúc sau mới thấy beep là lúc nó nhận và kiểm tra dung lượng ram, thi thoảng đến lúc kiểm tra ram là máy treo luôn ở đó. Thi thoảng lên cũng đen xì r tháo ram lắp vào giống như...
  2. Tom_Kazansky

    Revew Wrist Pad (tạm gọi là cái kê cổ tay khi gõ bàn phím :)) )

    Thấy dân tình kêu về chuyện hội chứng ống cổ tay sợ quá nên đi mua tấm kê dùng, tìm mãi chả có nên rứt ruột mua em filco cho đồng bộ dùng thấy khá thoải mái sau khi kê tay lên đó (chắc chỉ kém kê lên ngực phụ nữ :6cool_ah:). Sau 7 tháng thì em ra đi, cứ tưởng là hàng đắt thì sắt ra miếng như hóa...
  3. Tom_Kazansky

    TERRAN BATTLE CRUIER tương đài bất diệt

    "Yamato Cannon online!" heh heh
  4. Tom_Kazansky

    cách ghi tiếng Việt trong WE?

    bài viết trên ở trong topic tổng hợp tôi đặt spoil vào để "rút ngắn" đến phần quan trọng cỡ chữ gốc là "3" nhưng tôi nghĩ nên để "7" cho chắc =))
  5. Tom_Kazansky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    bỏ đánh dấu Grimoire \ Enable Colorizer, tắt đi bật lại JNG là đc.
  6. Tom_Kazansky

    Phát triển map dạng gì cho hợp lý ?

    LCTG, bạn chưa nói bạn thích thể loại nào nhất? làm 1 map RPG chơi từ 1 -> 2 tiếng vậy? à ờ 8-|
  7. Tom_Kazansky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    lưu theo "type" của unit á? vậy nhiều unit cùng một type thì trùng nhau? thường sử dụng GetHandleId(GetTriggerUnit()) vì mỗi unit có một "handle id" riêng, không trùng nhau. Nhưng số này quá lớn để sử dụng cho array. với vụ trên, ta có hai cách: - dùng Hashtable: call SaveInteger(...
  8. Tom_Kazansky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    lặp Integer A trong Integer A vậy là ko ổn rồi, Integer A chỉ là một biến, 2 vòng lặp lồng nhau dùng một biến vậy sao được? dùng vòng lặp với biến khác nhau đi các điểm spawn,attack đã đặt ở xanh sao ở đỏ lại đặt lại? xóa phần set point màu đỏ và xóa cái vòng lặp A dùng để xóa point đi...
  9. Tom_Kazansky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    phần lớn các lỗi này không sửa được lỗi về cái Voodoo thì tôi chưa gặp về cái biến hình, Metamorphosis, nên đặt Duration - Normal: bằng 0 (thời gian biến) để giảm tối thiểu khả năn gây lỗi nếu không xóa cái point sử dụng ở lệnh trên thì leak đặt point đó vào biến (variable) rồi move tới cái...
  10. Tom_Kazansky

    Thánh toán đâu rồi ???? Vào giúp mình bài toán này với :)

    chết, N và O là X và Y trên kia, quên ko ghi vào lúc đầu tính ghi xX, yY nhưng sợ nhầm nên sửa thành O, N :6cool_beat_brick:
  11. Tom_Kazansky

    Thánh toán đâu rồi ???? Vào giúp mình bài toán này với :)

    M ngẫu nhiên nhưng là do mình lấy hay nguồn khác, ví dụ như đột nhiên unit U nhảy vào ABCD, lấy đc M là vị trí của U, tính MX, MY? thôi thế này, theo hình vuông trên thì: AB song song trục Y AD song song trục X M( xM, yM) // xM, yM là tọa độ x,y của M A( xA, yA) AN = | xM - xA | AO = |...
  12. Tom_Kazansky

    Thánh toán đâu rồi ???? Vào giúp mình bài toán này với :)

    ủa, thế điểm M lấy thế nào? tự nhiên có hay sao? nói rõ từ đầu: làm thế nào có ABCD, làm thế nào có M để rồi phải tính XM, YM
  13. Tom_Kazansky

    Thánh toán đâu rồi ???? Vào giúp mình bài toán này với :)

    thế này thì liên quan gì đến B, C, D ? bài này là "tính 2 cạnh bên của hình vuông khi biết cạnh huyền", mà như thế này sao tính? ít nhất phải cho góc MAY chứ?
  14. Tom_Kazansky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    không phải là không bị khựng lại, mà là có nhưng được trigger issue lại cái lệnh trước lệnh cast skill. và ability gốc để làm các skill kia tôi nghĩ là Channel thôi, thời gian channel cho là 0 và Art - Animation - Cast Point của hero cũng là 0. Tham khảo LastOrder, thư viện này lưu lại order...
  15. Tom_Kazansky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    vào War3x.mpq tìm file TerrainArt\Terrain.slk, export ra rồi mở bằng MS Excel (hoặc dùng cái khác mở được thì tùy) tìm đúng tileset cần sửa, chỉnh các cột: buildable (xây được), walkable (đi được), flyable (bay được) save lại rồi import vào map với đúng đường dẫn: TerrainArt\Terrain.slk...
Back
Top