Từ chương trình chat "thuần Việt" chho đến MMO "thuần Việt" mà ai cũng biết engine là của ai...
FPT rút lui khỏi dự án game "thuần Việt" không kém scandal âu cũng còn chút lòng tự trọng...
Ai đó giải thích cho tui nghĩa của từ "thuần Việt" là gì với...
Real Combat là gì? Có phải là công nghệ tương tác vật lý giống như trong Crysis ko?
Ý của baiumvn2006 là nghi ngờ về khả năng xử lý Real Combat trong môi trường trực tuyến của AoC thì mấy bác lại đá sang hiệu ứng đồ họa. Nếu Real Combat mà các bác nói đúng là công nghệ tương tác vật lý thì tui...
Sẵn tiện có nhiều bro thạo tin ở đây, cho tớ hỏi có dự án phát hành GO dạng Global nào đang phát triển ở Việt Nam không vậy. Dịch vụ GO Global mới đúng nghĩa là "lên tầm cao mới".
PS: mấy chú PR kiểu gì mà để đối phương lái chủ đề đi lung tung hết vậy?
Đúng là ăn óc đoán mò. Bất cứ công ty "sản xuất" acc, item... nào cũng phải tận dụng hack/bot tối đa miễn sao không bị phát hiện là được để tiết kiệm chi phí.
Còn chuyện ý thức chơi bot hay không thì Tây cũng như Ta thôi. Mê game là thế nhưng hễ ảnh hưởng đến 3 thứ: công việc, học hành và gf...
Không đúng, chỉ cần đầu tư đúng mức tôi tin nó sẽ phổ biến được. Điển hình là game Sudoku trên thế giới. Chưa kể cờllà game thích hợp nhất để thực hiện cái gọi là "xã hội hóa game" như ta đang xã hội hóa thể thao hiện nay.
Nào là "phát triển làng game Việt", nào là "xã hội hóa game"... thật là mị dân!
Làng game Việt ở đây là ai? eSport progamer, Game Developer, farmer trong MMO hay chính NPH game?
Xã hội hóa game là thế nào? Nhà nhà chơi game, người người chơi game hay ý của vietanh797 là "thể hiện tối đa xã hội...
Ai dám bảo game trí tuệ không giải trí nào? Mỗi ngày bỏ ra trung bình 3 tiếng chơi game chỉ để "giải trí" thôi thì bạn có thấy vô bổ không. Đều đặn 3 tiếng 1 ngày là tỉ lệ thường thấy ở những người chơi MMO, vậy 1 tuần là 21 tiếng, 1 tháng 30 ngày là 90 tiếng tương đương với gần 4 ngày chơi game...
Sao không nói đến board game và card game nhỉ? Từ cờ tướng, cờ vua đến monopoly, từ tiến lên, xập xám đến Poker. Nếu PR tốt (game mang tính tích cực cao) kết hợp với Event hoành tráng gồm toàn đại kiện tướng với thần bài nổi tiếng thế giới chơi trực tuyến để bàn dân thiên hạ connect vào bình...
Bản chất của MMO vẫn chẳng có gì thay đổi, buộc người chơi phải chơi một cách "chăm chỉ" và "mạnh tay"... vung tiền và VLTK I & II của Vinagame là 2 game tiêu biểu ở VN thể hiện rất rõ bản chất (tiêu cực?) này. Những game được thi đấu eSport (thường là game Offline) mặc dù cũng có những yếu tố...
Nhìn cảnh bầu trời thấy đồ họa cũng cool thiệt. Hem biết features thế nào chứ tiếng miên thì thua.
Còn Shaiya ở VN, nói thẳng là quá nhàm, nhàm từ PvE đến PvP. Đó là chưa nói đến vụ Item bị giới hạn, lâu lâu rảnh muốn farm cũng hem được. Nghĩ khỏe.
Tui hem tin tưởng tính năng Real Combat cho lắm nhất là khi nó áp dụng cho những game MMO. Với thông số delay rất vô chừng của mạng thì làm sao Real Combat được nhỉ? Bởi vì, khả năng tương tác vật lý chỉ được thể hiện ở phía client, làm sao nó có thể đồng bộ chính xác với server được? Chỉ e là...
MrKane nói hới quá chút xíu. Mỗi server, nhiều thì gần chục ngàn, ít thì 3-4 ngàn. Tất cả các server cộng lại cũng được vài chục ngàn "player online thường xuyên". Có điều vào game người ta hem chào nhau bằng "hello" mà lại là "selam" hay đôi khi là "a.q kardesim" ;)).
Thằng này là Silkroad trá hình ;)). Chiến Silkroad được thì chiến thằng này được. Nói chung, cũng cũng có nhiêu đó mà xáo tới xào lui. Another Silkroad engine, chán.