Sir_Artorias
C O N T R A
- 24/3/21
- 1,609
- 702
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*
https://monsterhunter.fandom.com/wiki/Red_Khezuuh, bản cũ trắng bóc qua đây đúng như lột bao quy đầu lmao, con này còn có chiêu phóng cái cổ dài ra nữa dm giống y chang
mốt có tempered version nó đỏ ửng lên nữa chắc cười điên
Ủa giờ có chế độ check point nữa hả =] ta chơi trên đt chẳng may thấy hỏng là thoát ra màn hình chờ rồi quit game cho nó về lại từ đầu màn chơi =]trc h ko ngó ngàng dead cell, h đụng vô vì ko có j để chơi, theo kiểu chống vã chờ phantom thôi, ai ngờ nghẹo vl. Lại có assist mode hồi sinh tại check point nên thành game đi cảnh bt, chơi thoải mái, sướng vl![]()
có cái assist mode có nhiều tùy chọn như tăng dmg main, giảm máu quái các thứ. Có điều check point nhiều lúc lưu xa vl, phải trick lỏ là cứ đi qua mấy điểm fast travel là thoát ra menu rồi vào lại để nó lưu tại điểm đóỦa giờ có chế độ check point nữa hả =] ta chơi trên đt chẳng may thấy hỏng là thoát ra màn hình chờ rồi quit game cho nó về lại từ đầu màn chơi =]
LXưa hơn, DEI woke xuất hiện từ thời Dragon Age và Mass Effect, các bản sau bản 1 là bị tha hóa dần![]()
metahuman là của UE, chắc vậy rồi
Chưa chắc, DS2 dùng engine Decima cũng dùng metahumanmetahuman là của UE, chắc vậy rồi
Chưa chắc, DS2 dùng engine Decima cũng dùng metahuman
Hiện tại UE5 là engine sáng giá nhất cho thánh thôi chứ chưa có gì chắc chắn cả
M$ thì có Foza, IDtech, Halo trước cũng có inhouse engine riêng mà bị khai tử rồi chuyển sang UE5. Giờ khả năng cao là ID tech hoặc UE5 thôi, Forza chắc vẫn phải tốn thời gian train cho dev, UE5 ăn sẵn tiện rồi, IDtech thì dễ dev hơn + cũng có kinh nghiệm cho mượn làm game kinh dị ( Evil Within) nên để tối ưu chi phí chắc lại mượn IDTechmetahuman là tool của epic chuyên trị bắt chuyển động với tạo hình người, cái này sinh ra cho ue nhưng nó cũng mở cho các studio khác, mua giấy phép sử dụng là được nó không phải công nghệ lõi độc quyền của riêng 1 nhà nào, team của kojima đợt đó mới tách ra nên dùng con này là ổn nhất thời điểm đó rồi, cộng thêm thời điểm đó thằng sony nó đưa con decima cho xài, con ds năm đó ăn cả mớ giải thưởng đem đến danh tiếng cho thằng sony ai ngờ sau này nó vắt chanh bỏ vỏ, đúng là tư bản vô tình. Còn nếu muốn tạo engine riêng để làm game như capcom, from, ubi thì quá khó cho team thánh, tạo 1 thứ như thế tốn bao thời gian công sức tiền của, thằng cạp lận đận cả mười mấy năm trời mới tạo được
))How about Creation EngineM$ thì có Foza, IDtech, Halo trước cũng có inhouse engine riêng mà bị khai tử rồi chuyển sang UE5. Giờ khả năng cao là ID tech hoặc UE5 thôi, Forza chắc vẫn phải tốn thời gian train cho dev, UE5 ăn sẵn tiện rồi, IDtech thì dễ dev hơn + cũng có kinh nghiệm cho mượn làm game kinh dị ( Evil Within) nên để tối ưu chi phí chắc lại mượn IDTech))

Mấy thằng to thỏa thuận riêng với Epic được nên phí engine không đáng mấy đâu, so với nuôi đội engine riêng thì lời hơn ý.dùng engine thuê như ue5 với unity thì phải cắt phế doanh thu cho người ta không ăn trọn được, nhưng với mấy team nhỏ hay indie thì cũng không còn cách khác