Kết quả tìm kiếm

  1. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 9

    "region đó" là region nào vậy bạn ? Events Player - Player 1 (Red) types a chat message containing -move as An exact match Player - Player 2 (Blue) types a chat message containing -move as An exact match Player - Player 3 (Teal) types a chat message containing -move...
  2. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 9

    Nói cả vòng vẫn chỉ map demo. Vâng xin thưa là cái attachment cuối bài đó có spawn lính di chuyển và cả spawn creep 1 khu vực (như creep rừng dota). Bạn để ý kĩ 1 tí. P/s: quái (creep, unit) thì không thể hồi sinh trừ khi add vào ability hồi sinh cho nó, chỉ có thể tạo creep mới mà thôi.
  3. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 9

    Tạo Item, đưa cho Unit, dùng Hero - Order Unit to use (Last created item) on Unit Events Unit - A unit Loses an item Conditions (Item being manipulated) Equal to Item XX ((Region 001) contains (Triggering unit)) Equal to True Actions Set Point =...
  4. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 9

    Về ET thì theo cá nhân mình làm : 1) Base từ roar lên nên cả cần gì quan tâm về damage. 2) (cái này mình vẫn chưa nắm được) Để trigger nhận việc đã attack thì dùng event unit takes damage, detect loại damage, và remove. Việc bạn nói có vẻ như xài event unit is attacked, wait vài s rồi remove...
  5. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 9

    ^ Remove leak nhiều mà sai chỗ thì không lag mới lạ. Uhm, tại sao ko có cách nào ?? Còn cách của bạn ấy chuẩn thật, lí thuyết nói được chứ thử làm cái khắc biết ngay zzz
  6. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 9

    Thật là khôi hài vì tớ đã làm lại spell đó rồi, damage gây ra từ Flame Strike or War Stomp đều có, cả stun. change height mà không dùng được thì tài thánh mới cho unit thay đổi độ cao :| Mà từ trên trời bay xuống thì đâu còn là slide, là bay mới đúng =))
  7. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 9

    Thật ra nên làm theo cái trigger tôi chỉ, vì đơn giản sẽ có vị trí 1 unit nhận 2 lần damage. Đó không phải là leak mà là chỗ đã sửa, bôi màu để dễ thấy thôi. Nếu anh Tom xem trigger phía trên sẽ thấy set Loc và Group ở trong loop nhưng remove ở ngoài ...
  8. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 9

    1) Ability Life Bonus và Mana Bonus. Chỉnh số lại. Nếu muốn thành ability có X levels thì tạo X ability tăng máu tương ứng và 1 dummy abilty cho hero. Tạo trigger khi hero học dummy ability thì add ability tăng máu vào, nếu lên level thì remove ability tăng máu của level trước rồi thêm ability...
  9. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 9

    Theo mình chỉ nên kiểm tra 1 thứ : Dummy có ability locust, invulnerable; Cast Backswing = Cast Point = 0; Mana Initial Amount = Mana Maximum = ...(cỡ 1000:-?) Mình chỉ mới xài Newgen được có vài tháng và vẫn chưa bao giờ thấy lỗi này cả. (Vừa thử lại cũng chả thấy nốt!)
  10. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 9

    Thật bó tay, đưa ra cách chạy 36 dummies thì không thèm. Vậy spell đây !
  11. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 9

    Không phải spell gốc. Nhưng gần giống :-"
  12. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 9

    Cái này không được à:-?, Camera - Set Player 1 (Red)'s camera Height Offset to 2000.00 over 0.00 seconds. Không có bạn à. Chỉ có là mỗi lần chạy trigger tạo ra 1 loại quái khác loại đầu và mạnh hơn. VD thế này: Tạo ra các quái tương ứng với lv bạn muốn. Tạo 2 biến Var_Integer và Var_Unit_Type...
  13. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 9

    Skill 1: Cái này 100% là custom =trigger cả. không thể dựa trên skill critical strike được. Đầu tiên với event unit takes damage bạn kiểm tra loại damage (cái này xin lỗi mình vẫn đang mò). Sau đó kiểm tra % của nó, nếu qua thì mới tạo thêm damage, text, và 1 dummy cast Farie Fire. Ví dụ Hive có...
  14. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 9

    Dùng cái này: Player - Turn Gives bounty On for Player 1 (Red) Bạn xem dòng Text - General - 'Level: |CFFFFFFFF%d|R'
  15. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 9

    Vậy bạn nhận bằng order string xem Events Unit - A unit Is issued an order with no target Conditions (Issued order) Equal to (Order(unimmolation)) Actions Vào Scenario > Map Preferences > Chỉnh cái Sky Display. Sau đó muốn xem trong WE thì bấm chữ K là sẽ...
  16. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 9

    1. Xem thử spell này xem. [spell]IcePath_IceWall 2. Events Unit - A unit Starts the effect of an ability Conditions (Ability being cast) Equal to Shadow Strike Actions Set TempCast = (Triggering unit) Set TempLoc = (Target point of ability...
  17. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 9

    Đã hỏi thì làm ơn chú ý câu trả lời, bạn về trang 33 giúp. Vào Art - Required Animation name, thêm vào alternate Dùng Animation - Change Unit vertex coloring to (100%, 100%, 100%) with X% transparency X% mà tăng thì unit sẽ mờ đi, 100% là ko thấy nữa. [Spell]Neither Strike
  18. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 9

    3) Ở mục unit, Art - Scaling Data là chỉnh to nhỏ cho unit Gắn Item vào model 4) Rớt vàng, gỗ thì ở mục unit, xem Stat - Gold/Lumber bonus. Vào game dùng Action Player - Turn Gives bounty On for Player XXX khi khởi tạo map. Còn rớt item thì đại loại như Events Unit - A unit Dies...
  19. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 9

    Ở đây có sẵn spell chưởng bán nguyết, bạn xem rồi chỉ cần giảm góc lúc cast spell là được. [Spell]ChuongLanTron_BanNguyet Wild Axe thì btvinh có làm topic ở đây, mình cũng chưa thử, nếu cần bạn cứ xem. Skill bắn lan của Luna và Medusa có gì chưa chuẩn :-?. Nó ko stack với Orb Effect nhưng...
  20. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 9

    Thế nói rõ vậy được hơn không... bạn bảo sudden death channel 5s một cái rầm rồi chết thì mình bó tay. Spell đã attach ở dưới. KH mình chơi trên PS thấy Sora bay phơi phới chứ chả ai lùi cả :)). Không hiểu rõ lắm skill bạn nên chỉ làm 1 cái mẫu đơn giản push back. Cũng attach dưới bài.
Back
Top