Kết quả tìm kiếm

  1. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    ^ Tạo hình dạng cây cầu với 1 loạt các doodads ko có pathing Nâng cả cây cầu ấy lên = cách nâng height của doodads lên (Ctrl+PageUp). Đặt các destructible có pathing và thiết lập Pathing-Is walkable = true để unit có thể "đặt chân" lên cầu Cuối cùng là đặt Pathing blocker 2 bên thành cầu để...
  2. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    ^ của bạn đây. Tự remove leak nhé
  3. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Mình xin phép nói lại cho rõ: - Chậm hơn so với array nhưng có những cái array ko làm được như là array 2 chiều và array với index là 1 số lớn - Dùng hashtable thì chỉ có thể chơi map trên ver 1.24+ nhưng mà hầu như mọi người đều dùng thế này rồi. Còn ko thêm 1 cái comment là dùng trên bản này...
  4. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Dùng hashtable có bất lợi là: - Chậm hơn so với array - Dùng hashtable thì chỉ có thể chơi map trên ver 1.24+ Nhưng mà hashtable có lợi điểm là - có thể lưu với 1 integer lớn (array ko làm được) - có thể lưu như 1 mảng 2 chiều với 2 key để truy xuất. Cách khắc phục nhược điểm trên là dùng cho...
  5. vuongkkk

    Pokemon Team TD Red version - Wewe's Team present

    Bạn ấy đang làm đấy. Cậu thích thì pm bạn ấy xin 1 chân trong we team :D
  6. vuongkkk

    Bài Hướng Dẫn - Một phong cách riêng biệt cho map của bạn?

    ừm hay thank for share Khuyến mãi lun cái import thay đổi giao diện về căn bản nữa Cái này cũng đơn giản là - kiếm mấy cái UI trên mạng (có 1 cái cho các cậu nghịch ở attachment bên dưới đó) - import và sửa custom path như sau UI\Console\<Race>\<Race>UITile01.blp...
  7. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Công nhận cậu nguy hiểm thiệt đấy. Ấy sợ thì cứ sợ chứ đừng dọa người ta thế jass là ngôn ngữ lập trình dễ và đã được improve với vjass khiến cho việc code những thứ phức tạp dễ hơn nhiều cả về mặt code lẫn đọc. Khó ở đây là khó khi war3 nó nguy hiểm. Mình sa chân 1 cái là lỗi (do core của...
  8. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    ^ Vào topic X Design pack trên stick thread kìa mà hỏi, mà giỏi thì hỏi thẳng dh-g. Và nhớ hỏi là X Design pack chứ ko phải X Designer 3:-O Ko phải tại WE hay JNG mà cái đó là lỗi map. Cụ thể là lỗi cú pháp. Trong map đó có chỗ mà WE ko hiểu được biên dịch ko thành công và map đó sẽ ko vào...
  9. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 13

    ^ Sao ko dùng Healing wave của orc hero
  10. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 13

    ^Nếu là làm map thì đừng dùng vjass và hashtable là chơi được trên cả 1.24 và 1.23 Nếu là sửa map thì để chơi được cả 2 thì ko được nhưng chơi trên 1 bản nhất định thì cũng ko phải dễ... Nhưng tại sao ko switch sang 1.24 rồi chơi lun chớ chuyển về 1.23 làm gì @Meepolisk, dh-g: Tại sao 2...
  11. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 13

    Tính dam theo từng đợt cách nhau 1 khoảng (Data-Interval) và trong 1 vùng nhất định (Stats-AOE of Effect) trong 1 khoảng thời gian nhất định (Data-Effect Duration) Ví dụ Data-Interval=0.2 Stats-AOE of Effect=300 Data-Effect Duration=1.01 thì trong vùng bán kính 300 sẽ mất dam thành 5 lần cách...
  12. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 13

    ^ Doodads có gây lag hay ko tùy doodads có lắm poly hay ko chứ ko chỉ là số lượng. Tức có 1 số ko lớn doodads high quality vẫn lag. Và cũng do tầm nhìn của camera có rộng ko nữa. Tức là có 1 số lượng trung bình doodads mà tập trung hết vào 1 khu thì di chuyển màn hình vào đó là lag Theo kiến...
  13. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 13

    Cái này thì dùng lệnh return trong GUI là General - Skip Remaining Actions Còn nếu dùng jass thì tùy function return gì. Mình ko rõ Neutral Victim và Neutral Extra Chỉ biết - Neutral Hostile thì đối nghịch tất cả các player khác - Neutral Passive thì ko là enermy của bất cứ player nào Là dùng...
  14. vuongkkk

    WFTManager - Phần mền quản lý tài nguyên warcraft3

    Là sao nhỉ? Nói rõ hơn thì: Cái phần mềm này quản lý tài nguyên trên mạng qua đường link hay tài nguyên trên máy tính cá nhân qua đường dẫn? Trông có vẻ giống tài nguyên mạng hơn nhỉ :-? Tiếc là mình lại ko phải là người nhiều tài nguyên. Cơ mà vẫn ủng hộ 1 phiếu cho việc cậu cất công viết phần...
  15. vuongkkk

    Topic Model của người Việt!

    judash137 ơi, cho mình xin cái model này được ko?
  16. vuongkkk

    Chúc nhóc có kết quả cao nhá :D

    Chúc nhóc có kết quả cao nhá :D
  17. vuongkkk

    Tuyển anh em thành lập team ReMaker Map Warcaft III

    ^ thất tỉnh? mất tỉnh táo ??? Cái title này làm người khác hiểu nhầm. Tớ tưởng là 1 team chuyên vọc map cũ để diễn giải cái hay và thêm thắt cái mới cũng như open source cho mem thì giơ cả 2 tay tán thành vì trình độ mem trong box ko đồng đều cũng như mỗi người 1 cái mạnh tớ nghĩ cần các...
  18. vuongkkk

    Hội nghị bàn tròn [Version 0.1]

    Minimap thực ra khá hay nhưng mà nó cần 1 lượng custom script tương đối và có thể ko liên quan đến spell ! Đấy ko phải vấn đề mà vấn đề là nếu ko ý tưởng về 1 minigame thì ... Cái này mình thì đuối lắm ko biết các bạn khác thế nào :-?
  19. vuongkkk

    [System] TexttagUtils

    Changelog 2.1: - Chỉnh lại các style đã đó - Thay Normal Texttag = Attach Texttag - Chia ra thành 1 system chỉ để loop và tạo texttag, 1 ext hỗ trợ làm stylish texttag - Minimum dung lượng của system. Nếu cậu nào thấy size của system vẫn ko thay đổi mấy thì là vì mình add thêm document để cho dễ...
  20. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 13

    mình khẳng định lại 1 lần nữa là trigger cậu post trển ko có vấn đề gì với desync nhưng trong trigger đó mình thấy rất nhiều Turn on trigger. Có lẽ vấn đề ở các trigger được bật lên cậu kiểm tra lại đi
Back
Top