Chẳng hiểu sao phim giờ kịch bản nó ngu si đần độn đến vậy, mấy phim bom tấn hành động ngày xưa cốt truyện cũng đơn giản thôi mà tình tiết đều rất hợp lý, xem rất thoải mái chứ không phải wtf is this shit liên tục như "bom tấn" giờ.
Mọi người hỗ trợ với, thằng em mua con búp bê từ Nhật (https://www.goodsmile.com/en/product/1138582/DORO+Dorothy) mà đến khâu thông quan thì thằng EMS bảo do đây là đồ chơi bằng nhựa nên hải quan bắt phải làm thủ tục kiểm tra chất lượng, tra thử trên dịch vụ công thì thấy nó yêu cầu 1 lô lốc...
Theo tin đồn là sẽ có 1 bản live service multi-only. Có vẻ dự tính về sau sẽ tách hẳn multi với campaign ra, 1 bản multi support thời gian dài cùng các campaign bán riêng :-?
Confirm tên gọi chính thức của em The Weapon là Joyeuse, gọi tắt là Joy
Cái tên Joy này tiếp nối truyền thống đặt tên của Cortana và Durandal (AI đồng hành cùng nv9 trong dòng game Marathon trước đây của Bungie). Trong sử thi Charlemagne thì Durandal, Curtana và Joyeuse là 3 thanh kiếm huyền...
Tính ra list game thể loại phong phú phết, có gần đủ hết genre luôn. Tps, fps, racing, action adventure, rpg, survival, horror. Ngoài ra thằng m$ còn có rts (Age) và sims (MFS), tính ra coi như hãng game đa dạng bậc nhất rồi :))
Animation dòng AC peak ở bản 3 rồi, tay lead animator của AC3 sau đó rời Ubi qua Chó Hư làm Uncharted 4 với Last of Us, từ đó chất lượng animation xuống sắc rõ luôn.
Tóm tắt review là core gameplay cực đỉnh và mô phỏng chi tiết đến mức gần như quá đà (tay reviewer có hơn 2k giờ chơi EU4 mà cũng phải mất chục tiếng mới tạm nắm được EU5), tuy nhiên hiện tại balance với AI còn nhiều vấn đề (vd như châu Âu thực dân toàn bộ Úc rồi mà còn chưa khám phá ra Ấn Độ...
1 con game cần lãi bao nhiêu % để gọi là 'ổn' vậy :-??
Còn nói về xoay vòng dòng tiền thì 1 dự án game phải tốn 4-5 năm, chi phí sẽ chia đều trong khoảng thời gian này chứ đâu phải cọc 1 cục luôn, vậy thì trừ khi chi phí dự án mới gấp 5 dự án cũ còn không thì việc chỉ tốn 1 năm để thu hồi full...