Kết quả tìm kiếm

  1. vuongkkk

    Đúng là mình có tham gia nhưng có share bạn cũng ko hiểu đâu vì map do mình làm đều là dùng...

    Đúng là mình có tham gia nhưng có share bạn cũng ko hiểu đâu vì map do mình làm đều là dùng vjass chứ ko dùng GUI. Như vậy map mới nuột được mà :D. Hơn nữa map mình chỉ là coder thôi. Còn muốn xin map thì cậu phải hỏi project leader là wewe1312 cơ
  2. vuongkkk

    Của cậu đây http://gamevn.com/showthread.php?968109&p=22581612#post22581612

    Của cậu đây http://gamevn.com/showthread.php?968109&p=22581612#post22581612
  3. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Của bạn đây: http://www.mediafire.com/?bhoc88ysmoeyoc6 Mà thực sự là cậu còn thiếu rất nhiều kĩ năng để làm map. Và theo mình thì cái duel cũng đơn giản thôi nhưng phải có tư duy logic 1 chút mới làm được. Dù nó cũng mất đến nửa buổi sáng của mình để giúp cậu vì map cậu thiếu nhiều thứ. Mình...
  4. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    đây đúng hem, search FAQ của mình chữ duel ra ngay nè @@: Cái click vào nhận là việc của trigger. Thế nếu điều khiển được việc tắt trigger đi thì có thể điều khiển là click vào cái nào nhưng mà đặt cùng 1 chỗ mà muốn nó nhận cùng lúc thì đừng hòng nhé @@
  5. vuongkkk

    Thank bác, war3 e đang dùng là của bác đó. Nhân tiện war3 Reign of Chaos part 3 bên server...

    Thank bác, war3 e đang dùng là của bác đó. Nhân tiện war3 Reign of Chaos part 3 bên server zingshare bị lỗi nha :D
  6. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    - đoạn this thì thử thay tên var this thành cái khác đi - Còn quá nhiều tham số thì là ở đoạn: local IceArrow this = IceArrow.allocate(x,y,z,tx,ty,0.0) method allocate của cậu đâu có khai báo nhiều tham số như vậy. Cả xemissle cũng ko có biến allocate như thế :-?? sửa allocate lại thành create...
  7. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Ko phải đâu, cậu set Loop = 1 nên nó sẽ tạo bắt đầu từ player 2 (player 1 = Player(0)) Cộng với việc cậu test chỉ có 2 người (p1 và p2) nên cậu tưởng là chỉ tạo được quest cho player 2 chứ thực ra vẫn tạo được cho các p >= 2 và p <= 12 Sửa lại là Loop bắt đầu = 0 và kết thúc khi == 11 nhé :D
  8. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Theo như e biết thì cái vụ anh nói chỉ có tác dụng khi mình ấn Ctrl + F9 thôi đúng ko ạ ? Và cái random seed ấy là thế nào ạ ?
  9. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Có khả năng code của cậu nó sai ở đâu đó thôi. Chứ tớ cũng dùng hàm random để làm cái này hoàn toàn bình thường: function IsSuccessWithPercent takes integer percent returns boolean return ( GetRandomInt(1,100) <= percent ) endfunction người ta cũng dùng lệnh này để làm lệnh -roll đó cậu @@...
  10. vuongkkk

    Topic đóng góp Snippet và System

    Vấn đề là mỗi map cần code theo 1 cách khác nhau nên cái vụ snipet thì của ai người đó dùng chứ post lên đây cũng có ai dùng đâu Mà nói thiệt là bị phán là còn quá ư may mắn. Chỉ sợ ko có ai đọc mà phán ấy chứ. Thôi thì ta cũng góp vui lấy 1 cái snipet mà tự thấy là map nào dùng jass cũng...
  11. vuongkkk

    Recipe Item System - System ghép đồ

    Double post!!! To bring attention Update ver 2.1: + Thêm chức năng + Thêm hướng dẫn dùng cụ thể ở trang đầu + Đảm bảo dễ dùng hơn ver 2.0 nhiều ;)
  12. vuongkkk

    Vấn đề về world editor

    Bình thường thì lỗi đó là do người làm map làm ko cẩn thận có thể gây nên tình trạng đó. Nguyên nhân có nhiều nếu ko cụ thể và là người làm map thì chắc ko sửa được bạn ạ Và nếu hiện bảng đếm time thì disconnect đó là do mạng
  13. vuongkkk

    Recipe Item System - System ghép đồ

    Change Log: Ver 2.0: Code giờ gọn hơn, dễ nhìn hơn, có lẽ là nhanh hơn 1 chút nữa :D Đã hoàn chỉnh việc ghép đồ như dota! Không cần nhiều trigger như trước chỉ có 4 cái thôi P/S: - Update lại trang 1 và thêm cách dùng rồi nhé - Anh Tom sửa hộ cái title cho thread với: Recipe Item System -...
  14. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Code về logic thì thế là OK rồi trừ chỗ StunEnd: Code đó chỉ chạy khi timer đã hết tức là time remain đương nhiên = 0 rùi còn check chi nữa @@ Mà struct mà đã create thì cần có destroy cũng như code với location hay group thôi Cơ mà có create timer mà chưa có destroy kìa ..... location p = null...
  15. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    - Event của cậu khiến trigger chỉ chạy lúc con heo của cậu mới vào map mà thôi. Nếu cậu đặt sẵn con heo đó ở WE thì lúc bắt đầu map chính là lần duy nhất mà trigger đó chạy - Cậu có đảm bảo các điều kiện cậu cho trong Condition thỏa mãn ? Theo như mình thấy thì cậu định làm aura phản dam cố...
  16. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Ko set biến thì sẽ ko có cái tham chiếu đến để RemoveLocation => sẽ thành leak Cậu tốt nhất là tự check leak đi. Check nhiều rồi sẽ có kinh nghiệm thì làm sẽ ko bị leak nữa. Các phần mềm như thế ko đáng tin cho lắm. Lúc đầu cứ post trigger lên đây ae check leak hộ cho cũng được!
  17. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Nếu cậu đọc được tiếng Anh thì tốt nhất vào thư mục cài jassnewgen/jasshelper/jasshelpermanual.html mà đọc Link error vì chữ forums.gamevn.com/...... Bỏ chữ đó đi là xong Như thế này http://forum.gamevn.com/showthread.php?515441-Tutorial-Basics-of-Structs Lưu ý cho tất cả các mem khác nhé ...
  18. vuongkkk

    Hội nghị bàn tròn [Version 0.1]

    Cái đấy chính là cách EGUI thay đổi WE đó. Down EGUI về tự tìm hiểu ra ngay. Căn bản thì chỉ có 3 file chính để trong folder <war3>\UI với 3 nhiệm vụ - TriggerStrings.txt: Text hiển thị trên GUI - TriggerData.txt: hướng dẫn WE dịch sang code từ GUI - WorldEditStrings.txt: như là 1 dạng id của...
  19. vuongkkk

    [Thăm dò] The fame

    Cậu nên chỉnh cho UI của cậu về độ phân giải 1024x768 vì đó là độ phân giải tiêu chuẩn của game rồi. Với nhiều máy ko thể đạt đến cấu hình như thế đâu!
  20. vuongkkk

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    ^ Với code trên do tất cả chỉ chạy 1 lần, vậy thì phải xóa 2 trigger nếu muốn xóa triệt để. function Game_Camera takes nothing returns nothing call CameraSetupApplyForPlayer( true , gg_cam_Game_Camera , Player(0) ,0) call DestroyTrigger(GetTriggeringTrigger()) endfunction //Trigger...
Back
Top