Kết quả tìm kiếm

  1. king_dragontb

    Final Fantasy XIII ~ Reminiscence -tracer of memories-

    Tựa đề gốc: ファイナルファンタジーXIII 追憶-記憶の追跡者 (ainaru Fantajī Sātīn Tsuioku -Kioku no Tsuisekisha-) Tựa đề tiếng Anh: Final Fantasy XIII: Reminiscence -tracer of memories- Tựa đề tiếng Việt: Final Fantasy XIII: Người đi tìm ký ức Biên dịch: Sh18vsRd2d Biên tập: king_dragontb Final Fantasy XIII...
  2. king_dragontb

    Final Fantasy VII Unofficial Novelisation – A New Threat

    Tựa đề tiếng Anh: Final Fantasy VII ~ A New Threat Tựa đề tiếng Việt: Final Fantasy VII ~ Mối đe dọa mới Biên dịch: ✪ Prologue đến Chapter II: king_dragontb, Phong ✪ Chapter III đến Chapter IX: king_dragontb, Phong phối hợp với Thunderstorm Translation Team ✪ Chapter X trở đi: king_dragontb Biên...
  3. king_dragontb

    Những liên tưởng và tham chiếu đến những dự án Final Fantasy trước đây trong Final Fantasy XV

    Sẽ không quá lời khi mô tả Final Fantasy XV như một dạng “tuyển tập những điểm nhấn” của dòng game Final Fantasy, được ghép lại từ nhiều yếu tố xuyên suốt cả series. Vì vậy, trong trò chơi có vô số ám chỉ đến các tác phẩm trước đây, thể hiện qua nhân vật, bối cảnh và cốt truyện; thậm chí còn có...
  4. king_dragontb

    Ngộ nhận: “Midgar lúc nào cũng là ban đêm!”

    Đã rất nhiều năm trôi qua kể từ khi Final Fantasy VII gốc ra mắt trên hệ máy PlayStation. Midgar chắc chắn là địa danh mang tính biểu tượng nhất trong Final Fantasy VII, và có thể nói là trong toàn bộ loạt game Final Fantasy. Các đặc điểm nhận diện của thành phố này vô cùng rõ ràng: bố cục hình...
  5. king_dragontb

    Ảnh hưởng lâu dài của Nobuo Uematsu với âm nhạc trong Final Fantasy

    Được truyền cảm hứng từ các trò chơi nhập vai phương Tây như Ultima và trò chơi tabletop Dungeons & Dragons, loạt trò chơi Final Fantasy đã phát triển từ khởi đầu đơn sơ với đồ họa 8-bit vào năm 1987 để trở thành một trong những thương hiệu game nổi tiếng nhất hành tinh – đi kèm với đó là hàng...
  6. king_dragontb

    Final Fantasy XVI ~ Tạo ra hình ảnh kết hợp nghệ thuật và hiện thực bằng Engine độc đáo riêng biệt (Phần 1)

    Final Fantasy XVI là tựa game hành động nhập vai được phát hành cho hệ máy PS5. Trong bài viết này, chúng ta sẽ cùng đào sâu tìm hiểu vào 3 yếu tố cuốn hút trong công nghệ của trò chơi này: (i) Đặc trưng của Engine nội bộ được chuẩn bị riêng; (iI) Thiết kế nhân vật bằng PBR được cân bằng giữa...
  7. king_dragontb

    Đằng sau hậu trường của Final Fantasy: The Spirits Within

    Bài viết đăng trên trang Animation World Network ngày 10/09/2001 Trong một vài tuần gần đây, bạn đã nghe bao nhiêu người hỏi “Ý anh khi nói những diễn đó không phải người thật là sao?” khi nhắc đến trailer của Final Fantasy? Trong lúc xem phim bạn có lúc nào quên mất toàn bộ nó là CGI không...
  8. king_dragontb

    Tìm hiểu về nguồn gốc của series THEATRHYTHM

    Xin chào các bạn, tên tôi là Masanobu Suzui và tôi là đạo diễn của series Theatrhythm, bao gồm cả Theatrhythm Final Bar Line mới ra mắt. Tôi đã tham gia vào dự án này từ những ngày đầu và giám sát toàn bộ quá trình phát triển cũng như thiết kế. Những game FF yêu thích: Từ Final Fantasy đến...
  9. king_dragontb

    FINAL FANTASY V 30th Anniversary Gilgamesh Special!

    Final Fantasy V vừa kỷ niệm 30 năm ngày phát hành tại Nhật Bản vào ngày 06/12/2022 vừa qua. Trò chơi đã giới thiệu khá nhiều nhân vật mang tính biểu tượng cho series, nhưng để chào mừng sự kiện trọng đại này, chúng ta sẽ chiếu spotlight đến một trong những đối thủ được yêu thích nhất của anh...
  10. king_dragontb

    7 lí do khiến Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion không phải là một bản remaster đơn thuần

    Zack đã quay trở lại! Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion sẽ được phát hành cho PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch và Steam trong một vài tuần tới, và có rất nhiều điều đang chờ đón chúng ta. Được ra mắt lần đầu tại Nhật Bản vào năm 2007 cho hệ máy PlayStation Portable...
  11. king_dragontb

    Những điểm khiến Final Fantasy VII trở nên cuốn hút

    Năm 2022 đánh dấu 25 năm ngày phát hành của Final Fantasy VII. Đây là một dấu mốc ấn tượng cho bất kỳ tựa game nào và sự nổi tiếng của Final Fantasy VII chính là minh chứng cho thành quả lao động vất vả cũng như tài năng của những người đã làm ra nó, bao gồm đạo diễn Yoshinori Kitase và thiết...
  12. king_dragontb

    [Final Fantasy VIII] Yoshinori Kitase chia sẻ về quá trình mạo hiểm đưa series đi theo một hướng mới

    Từng là người đảm nhận vị trí đạo diễn cho Final Fantasy VIII, giờ ngồi nhớ lại quãng thời gian đó khiến tôi cảm thấy thật hoài niệm – đặc biệt là khi các thành viên thuộc team PlayStation đề nghị tôi chia sẻ một số khoảnh khắc đáng chú ý của quá trình phát triển trò chơi. Thời điểm chúng tôi...
  13. king_dragontb

    Producer của Final Fantasy X và X-2 chia sẻ về những tựa game PlayStation 2 mang tính cách tân này

    Yoshinori Kitase ========== Final Fantasy X được tích hợp khá nhiều “thứ mới mẻ”. Nó là tựa game đầu tiên trong series Final Fantasy được xây dựng trên môi trường 3D hoàn toàn, nhờ đó chúng tôi đã giới thiệu được một phong cách kể chuyện mới, một hệ thống chiến đấu mới… thậm chí là xuất hiện...
  14. king_dragontb

    Tìm hiểu những concept chính của Final Fantasy Type-0

    27 tháng 10 năm 2021 đánh dấu kỷ niệm 10 năm ngày ra mắt của Final Fantasy Type-0 tại Nhật Bản! Thế giới của FF Type-0 chứa đựng những chi tiết cuốn hút và vô cùng độc đáo. Nếu bạn là người chưa chơi qua tựa game này, thì trong bài viết dưới đây chúng ta sẽ đi tìm hiểu những concept chủ chốt...
  15. king_dragontb

    Tìm hiểu những concept chính của Final Fantasy Type-0

    27 tháng 10 năm 2021 đánh dấu kỷ niệm 10 năm ngày ra mắt của Final Fantasy Type-0 tại Nhật Bản! Thế giới của FF Type-0 chứa đựng những chi tiết cuốn hút và vô cùng độc đáo. Nếu bạn là người chưa chơi qua tựa game này, thì trong bài viết dưới đây chúng ta sẽ đi tìm hiểu những concept chủ chốt...
  16. king_dragontb

    Điểm danh 5 món vũ khí độc đáo trong series Final Fantasy

    Có rất nhiều yếu tố khiến cho Final Fantasy trở thành một series bền vững: những nhân vật tuyệt vời, cốt truyện sâu sắc, và còn cả những món vũ khí kỳ lạ nữa. Trong bài viết này chúng ta hãy cùng nhau điểm qua một số món trang bị độc đáo nhất trong game. Nhưng với số lượng khổng lồ thì nên bắt...
  17. king_dragontb

    Sự kết hợp giữa gameplay và cốt truyện đã tạo nên một Final Fantasy IV tuyệt vời như thế nào?

    Với việc Final Fantasy IV đã được phát hành với vai trò là một phần trong series Pixel Remaster, trò chơi kinh điển 30 năm tuổi này đã có được một diện mạo tươi mới hơn, cho phép người chơi sống lại những kỷ niệm tuyệt vời, hoặc có thể là có trải nghiệm lần đầu tiên thật sự tốt đẹp. Câu chuyện...
  18. king_dragontb

    [Final Fantasy VII] Yoshinori Kitase chia sẻ về những thăng trầm trong quá trình thực hiện một game kinh điển

    Nhân dịp Final Fantasy VII phiên bản gốc được mang lên dịch vụ PlayStation Now, đạo diễn Yoshinori Kitase đã có một số chia sẻ về những bài học mà ông rút ra được sau quá trình phát triển trò chơi này. Final Fantasy VII là một tựa game của những thứ đầu tiên. Nó là phần Final Fantasy đầu tiên...
  19. king_dragontb

    Final Fantasy XIV Online World Tour

    Final Fantasy XIV Online World Tour: Endwalker Old Sharlayan Một trong những thành phố mới trong Endwalker thực chất lại mang một cái tên nghe khá ngược: Sharlayan Cổ. Trước đây các bạn đã có cơ hội chiêm ngưỡng nét kiến trúc độc đáo của Sharlayan ở một số địa danh khác như Dravanian...
  20. king_dragontb

    Final Fantasy XIV Online World Tour

    Final Fantasy XIV Online World Tour: Shadowbringers The Crystarium Các du hành giả từ Hydaelyn khi đặt chân đến The First đều phải đi qua The Crystarium đầu tiên. Được xây dựng bao quanh một Tháp Crystal lộng lẫy, thành phố khổng lồ này là nơi trú ngụ an toàn cho tất cả mọi người, gắn kết họ...
Back
Top