Hôm qua vô lướt thấy hình như nó còn chê không biết cái thanh vàng bên trái minimap là cái gì.
Moẹ gamer thời bây giờ cái gì cũng cần chỉ tận tay vậy hả ta, với lúc chém lính thấy nó đầy rồi được tặng abbys tăng skill cũng phải suy ra được nó là thanh level chứ
Hồi diablo 2 ngày xưa nó cũng có...
Hôm trước đọc đống thay đổi tưởng sẽ patch dài dài trong mấy tháng. Ai ngờ patch nay fix hơn 1 nửa cái list hôm trước luôn, giờ cần coi hình mấy a dev hiện tại xem mắt mấy ảnh trũng đen thế nào rồi, code với test kinh vc. Nhìn sang con bf6 đang chơi mà thấy nên dẹp hết đám dev dice đi là vừa
Add thêm tính năng khi carry bọn Outlaw về tù thì đấm mỏ tụi nó cho im miệng là được.
Thêm cái add mấy cái kí hiệu note lại địa điểm trên map như kiểu boss chưa đánh nổi, puzzle chưa phá để sau này quay lại như bên zelda
Đúng đúng cái chiêu stab, hết focus dùng stab để nối combo, còn focus thì force palm, đánh đến độ mà combo như game fighting cmnl, hôm qua dồn thằng white bear vào combo liên tục nó tầm 10s là chết ngắc, lần đầu toàn roll tránh chiêu nó nên chết liên tục
Giờ mới hiểu được phần nào kiểu combat của con này, không được roll dash, nên dồn boss rồi combo liên tục, dùng các chuỗi chiêu kết hợp giữa light heavy attack, liên kết bằng cái focus palm giữa các chiêu. Đó giờ toàn mang cái tư duy roll của game soul sang đây nên nhiều con boss chơi khổ vl...
Dev của BF6 này cái gì fan càng thích thì tụi này không làm; cái gì càng ghét càng complain thì nó đâm đầu vào làm cho bằng được. Nhìn số lượng người chơi ngày càng giảm là thấy mấy nước đi toàn vào lòng đất của studio.
Mới kiếm được cây Darkbringer, mà sao chơi trên controller, nhấn light attack nó bị input lag với delay kinh thế nhỉ, còn nhấn heavy attack để nó xài chiêu thì nhạy nhanh như bình thường
Cố gắng đánh hết đám râu ria, xong bấm nút chạy lại nó rồi nếu nhấn được tackle (x trên controller) thì nhấn, không được thì chạy xong bấm 2 nút ôm người (tam giác + O trên controller) là nó đè ra đấm, chứ dùng tay không combat nó cũng tính là chết