Kết quả tìm kiếm

  1. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Muốn tạo effect đất nứt của warstorm mà ko có hiệu ứng warstorm (chỉ có hiệu ứng đất nứt thôi ấy) thì làm thế nào nhỉ? Lâu ko làm quên xừ mất...
  2. YAN[asian]

    Cần người cùng hợp tác cho map sắp ra mắt !!! (P2)

    Haha... Map có khá nhiều điểm giống map mình, ko biết khi map mình ra mắt thì có bị gọi là ăn cắp ko nữa (tại map mình sẽ ra SAU) :)). Khá kết map của chủ thớt, kẹt cái mình ở ngoài bắc nên ko tham gia được, nếu cần thì sẽ test hộ thôi :).
  3. YAN[asian]

    Map Tống Kim Đại Chiến

    Vậy tức là ko MUI rồi :)). Đã MUI thì còn sợ j ra skill nhanh nữa, dịch chữ "MUI" ra thì biết.
  4. YAN[asian]

    Làm 1 map để đời nào anh em!!!!

    Mọi người cứ làm đi, thực ra mình cũng đang có 1 pj khá lớn, nên ko muốn ôm đồm. Để xem thế nào rồi tham gia sau. Mình chỉ đóng góp 1 ý tưởng thế này : Thay vì lập nhóm ý tưởng, model, skill riêng, ta hãy để mấy ông làm skill làm hẳn mỗi ông 1 con Hero, tiêu chuẩn như mấy cái Hero Contest ấy...
  5. YAN[asian]

    [Custom map] Defense With Attack of Evil 2.0

    Sao icon của Hero lại là hình cái skin (da) thế kia?
  6. YAN[asian]

    Làm 1 map để đời nào anh em!!!!

    Cũng đông phết nhỉ ^^? Mà tôi thấy, thường thì tôi sẽ làm skill dựa vào model, nghĩa là dựa vào hình dáng, cử động của nó rồi mới làm skill theo, như thế sẽ đảm bảo được sự đồng nhất và ăn khớp, giờ lại tách nó ra thành 2 nhóm model và ý tưởng riêng, thấy nó ko hợp lý lắm, có nên chỉ kiếm effect...
  7. YAN[asian]

    Default Newbie xin cần giúp đỡ

    Sao lại có 2 cái topic giống nhau thế này?
  8. YAN[asian]

    Cần người cùng hợp tác map sắp ra mắt !!!

    Vãi cả cái câu nói. Vậy thì đối với nhiều người, bạn chính là cái thể loại ko đáng được nc đấy. Khinh người vừa thôi!
  9. YAN[asian]

    Cần người cùng hợp tác map sắp ra mắt !!!

    Theo cá nhân tôi thấy, mọi người ở đây đang cố nói với bạn rằng : "Nếu muốn có người theo bạn, hãy cho người ta hứng thú đã", chứ chẳng ai muốn đả kích map bạn làm gì. Nhưng mà theo như bạn nói thì tôi chưa thấy cái hứng thú đó ở đâu cả, chẳng lẽ hứng thú ở chỗ đã có nhiểu người tham gia, map...
  10. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    1 unit đang ở trong 1 group, khi bị remove ra khỏi game thì có còn được "tính" là vẫn thuộc group đó ko? Cụ thể là khi lấy số unit trong group đó thì nó có trừ unit đó ra ko hay vẫn tính?
  11. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Vì map đã bị khóa. Biết thế thôi vì ở đây sẽ ko bàn cái đó.
  12. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Thôi bỏ đi. Cho mình hỏi muốn unit play lần lượt animation 1 2 3 theo thứ tự thì làm thế nào? Nghĩa là animation 2 chỉ được thực hiện khi đã play animation 1, 3 chỉ được thực hiện khi đã play 2, và khi play animation 1 thì bắt buộc unit phải play animation 2 3, sau đó mới đến các animation khác...
  13. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Thế vd model có animation Stand và Stand 2, giờ muốn tần xuất Stand 2 xảy ra ít hơn Stand thì có chỉnh đc ko, hay là random? Thêm 1 vấn đề nữa : model của mình có trạng thái đi bộ và trạng thái bay. Mình add cho unit skill biến hình để chuyển từ trạng thái đi bộ sang bay và ngược lại. Nhưng khi...
  14. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Ko phải chạy bằng trigger. Đã phải giải thích cặn kẽ rằng "khi unit play animation ấy (ko phải mình play nhé)" rồi thì "giống như khi set animation speed = 0.00 ấy". Chứ chạy bằng trigger thì mình ko cần hỏi. v Chuẩn rồi. Cái dưới mới chuẩn nè!
  15. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Cho mình hỏi, mình có 1 model, model ấy có 1 animation, vd là stand 2 chẳng hạn, khi unit play animation ấy (ko phải mình play nhé) thì lúc kết thúc animation nó liền bị "khựng" lại (giống như khi set animation speed = 0.00 ấy). Vậy lý do là vì sao, và cách khắc phục ntn?
  16. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Vậy thay đổi câu hỏi 1 chút : những unit movement là Foot, khi chuyển thành Fly đồng thời tăng độ cao thì nó bị nghiêng người lúc di chuyển. Lý do gì mà nó bị như vậy? Edit : à, hóa ra lý do cũng là cái bên trên ^^!
  17. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    1 số unit bay khi di chuyển nó ko đứng thẳng mà nghiêng người theo hướng di chuyển. Giờ muốn nó ko nghiêng mà cứ đứng thẳng khi di chuyển thì làm thế nào? (ko liên quan đến vấn đề về model nhé)
  18. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    À, trước đó phải làm 1 trigger Player selects a unit, nếu unit đó thuộc Player đấy thì set Unit[Player number of (Triggering Player)] = Selected Unit, sau đó mới đến trigger kia, khi Player chat thì cho hiện lên đầu Unit, muốn nó tác dụng với Player nào thì thêm Player đó vào Event chứ ko phải...
  19. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Có vấn đề gì ko? Những gì tôi biết chắc thì tôi nói, còn nếu ko biết, thì ngồi im mà nghe.
  20. YAN[asian]

    Topic Model (version 3)

    Ai có model con Naga Siren rip từ Dota 2 sang ko? Đang kết con đấy mà kiếm hoài ko được.
Back
Top