Nay ngồi vọc combo, đến đoạn thử nối combo tay không với charged stab (khi đang cầm song kiếm) thì để ý là nó bị bug animation (thực hiện animation của song kiếm nhưng ko cầm vũ khí) và ko trigger abyss gear skill (Piercing bloom). Chỉ lỗi khi xài vũ khí chính, chuyển qua halberd/spear thì ko bị lỗi
Cái abyss gear Ator's orb mang tiếng skill của 1 trong 3 boss mạnh nhất game mà xài phế vl. Ko có tự tracking địch như Crow pursuit, range ngắn hơn, mỗi lần xài có 1 cái orb (so với 2 cái của Crow pursuit), trong khi damage cũng tựa tựa nhau, hiệu ứng cũng cùi mía xấu hơn nữa.
Nay có cái mod cài framgen cho dòng ndvia rtx20 mới đc trải nghiệm cảm giác bật RR là như thế nào, đồ họa như 2 game khác hẳn luôn (⊙ _ ⊙ ). Chấp nhận hi sinh bật RR, dlss 4.5 performance còn lại các setting khác cho lowest hết để đủ 50fps mà đẹp hơn nhiều so với ko bật RR mà max setting.
Nay mò qua chơi halberd thích thật, shift+chuột trái thì thành vừa né đòn vòng ra sau đâm, alt+chuột trái thì auto counter. Bù lại đòn combo light attack thường hơi tù so với kiếm
mà nói gì thì nói bọn PA này có tâm và chịu lắng nghe ý kiến người chơi, đợt rồi cũng fix vài con boss rồi, hi vọng sau nó ra bản mở rộng sẽ cứu vẫn đc mấy cái story/boss bủng này thì điểm lên nhiếu á
Thì tôi bảo mấy clip up lên toàn bọn đánh thuần vật lý đấy, tôi có nói là tất cả boss trong đây đều không combo đc đâu, ông có thấy Ongbal up clip nào mà boss đánh phép từ xa rồi teleport các kiểu như con Hexe marie hay Priscus The Ancient không. Mà thảo luận ở đây ko phải là nói boss khó, mà là...
Đúng rồi tui nhận tui skill issue mà kk, bởi thấy ai mà combo đc đám boss trong này ngưỡng mộ lắm. Tui chỉ biết tới trình cỡ Ongbal mà còn thấy mấy con boss đầu game khó thì mới biết cái skill ceiling của game này cao cỡ nào :)), mấy clip mới của Ongbal up cũng toàn bọn đánh vật lý chứ chưa thấy...
Thì ý mình là thiết kế boss nó kỳ cục từ gốc rễ rồi, chứ ko phải chủ đích của dev là để người chơi phải combo mới thấy cái tinh túy của game. Mình cũng build bảng skill kha khá rồi, đánh boss cũng 1-2 mạng qua nhưng thấy khó chịu thì vẫn khó chịu thôi, ko đánh như Ongbal để thưởng thức boss đc...
Siêu nhân còn than chứ nói gì người thường như mình đâu, nên thôi kệ cứ nhận là gà đi kk. Chưa kể nhiều cái build stunlock phải tốn nhiều skill up lên, trong khi đầu game nó đã cho mấy con boss khó chịu vậy rồi lại bảo là do game thiết kế nhiều combo mà ko chịu học thì chịu :)). Con game này...
Vãi ông lấy ongbal ra làm ví dụ. Chính ongbal còn bảo boss game này lâu mới gặp đc 1 con hay :D. Mấy clip up đánh boss trên youtube cũng đa phần clip đánh bọn vật lý,ít bay nhảy, chứ có phải boss nào cũng dễ chạm vào combo để mà up clip đâu. Chắc ông nghĩ boss nó đứng 1 chỗ cho combo như con...
Mà đúng là game này thiết kế boss dở thiệt, ko phải kiểu khó mà là khó chịu. Trừ mấy con boss kiểu hình người đánh thuần vật lý còn đa số bọn còn lại cứ teleport rồi chạy nhảy spam skill vô tội vạ, rất ít khoảng trống để tung đòn, tới đc gần để tung đòn thì nó bay nhảy sang chỗ khác cmnr. Đánh...
Bảng skill xanh lá có skill tạo vòng lốc xoáy chặn đạn r phản damage đó bác
Thật ra chả cần để ý có blind đc đứa nào ko, cứ bật skill đó lên rồi heavy attack là tự động đánh à