Kết quả tìm kiếm

  1. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Tạo 1 biến Floating Text, sau đó tạo trigger : Events Player - Player 1 (Red) types a chat message containing <Empty String> as An exact match Conditions Actions Floating Text - Destroy Text[(Custom value of (Triggering unit))] Floating Text - Create...
  2. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Muốn làm spell như nào thì bạn phải mô tả rõ ràng ra, chứ ở đây phàm những ai biết làm spell cho bạn thì chẳng mấy người chơi cái MTH bao giờ đâu mà biết nó như thế nào =)).
  3. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Hix.. Cách bạn chỉ chỉ làm thấy được model trong WE, vào game là ko thấy gì cả t_t... Bạn đã thực sự thành công với cách này chứ?
  4. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Trong đấy đâu có hướng dẫn cách làm cụ thể đâu nhỉ? Mình hỏi để làm vào map của mình ấy mà :). Cách này cũng hay đấy chứ, cũng đâu có cầu kì gì? :)
  5. YAN[asian]

    Item System

    Nhìn "khủng" thế này thì chắc tác giả đã phải test cả trăm lần rồi, cần gì phải nhờ người khác test hộ nữa?
  6. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Vì có dòng này : Custom script: call DestroyGroup(udg_SE1_Group[GetForLoopIndexA()]) Nghĩa là Group đã bị xóa sau đó, nên lần cast tiếp theo nó ko thể check điều kiện tiếp được, vì Group đó đã ko còn tồn tại. Group đó chỉ cần remove all unit là được, ko được xóa. Bỏ dòng đó đi là xong.
  7. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    ^ Vì khi pick group chưa có điều kiện (Maching unit) in SE1_Group(Integer A) Equal to False Thêm nữa là phải set group bằng 1 biến, chứ đừng set kiểu kia, sẽ bị leak. Nếu ai biết mong hướng dẫn cho mình cụ thể, mình đang cần. Nếu là extrac file MPQ, cho model vào rồi nén lại thì thôi cũng được.
  8. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Có ai còn nhớ Topic này ko? Trong đó Lucifekit có hướng dẫn cách dùng model ngoài mà map ko tăng dung lượng . Mình làm theo, nhưng chỉ nhìn thấy model đó trong WE, vào game thì chẳng thấy model đó đâu. Có ai biết về vụ này chỉ mình cái! P/s: Hình như cái Dota 1.5 (Chơi Dota 1 với giao diện Dota...
  9. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Cũng đã nghĩ tới. Nhưng thử nghĩ xem cái nào hay hơn? Chỉ cần dùng 1 biến với phải tạo đến 2 biến? =)) Và cái quan trọng là nó ko giải quyết được vấn đề hiện text theo ý muốn, vd nó hiện được +1 +2 +3... chẳng hạn. Nếu làm như kia thì lấy cái gì để "hiện"? Nếu chỉ đơn giản là "4 lần thì hiện...
  10. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    ^ Sao ko thấy gì hiện lên nhỉ? Events Unit - A unit Dies Conditions ((Triggering unit) is A Hero) Equal to True (Level of Critical Strike10 for (Killing unit)) Greater than 0 Actions Set YUReal[(Custom value of (Killing unit))] = (YUReal[(Custom...
  11. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    "Nếu mod 4 = 0" là làm sao hả bạn? Mình ko hiểu lắm.
  12. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Mình đang làm 1 cái như này : Khi có 1 sự kiện nào đó, thì set 1 biến Real = Real + 0.25. Giờ muốn khi biến Real đó thành số nguyên (1.000, 2.000, ...) thì cho hiện 1 text lên thì làm thế nào?
  13. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    ^ Shut up, just do it! =)) I like you! Có mù ko ?
  14. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Ability Item Permanent Damage Gain, add vào item dạng Power up để dùng.
  15. YAN[asian]

    [ spells ]

    "Gắn" vào unit hay là dùng model effect làm model unit? 2 cái đấy khác nhau. Tôi thấy chẳng có gì ko đc cả. Còn thôi lần sau cũng chẳng hơi đâu mà giúp kiểu này nữa.
  16. YAN[asian]

    [ spells ]

    Dùng unit với model là effect, sau đó chỉnh angle.
  17. YAN[asian]

    MU TRUYỀN KỲ SEASON 7.5 ( sever : huyền thoại 1 thiết binh )

    Quá ít thông tin về map, chụp được cái ảnh thì chẳng thấy cái mẹ gì =)). Mà đã làm MU sao lại có Hulk trong đó thế kia? =))
  18. YAN[asian]

    3 spells Dota

    Có rồi đấy chứ ..
  19. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Hình như là tạo text ở point ..
  20. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    1 số model ko thể gắn thêm effect vào những điểm thông thường, như origin, chest, head,... Vậy có cách nào đại loại như thêm những "điểm" ấy vào model đó để có thể gắn effect vào ko?
Back
Top