Kết quả tìm kiếm

  1. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Có ai biết "chính xác" đường dẫn của effect tóe máu gây slow khi chém nảy dam của BH trong Dota ko?
  2. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Nó sẽ gây lag nhiều hơn là lỗi. (Mà lag cũng có thể cho là 1 lỗi, nhỉ ^^)
  3. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Có cách nào 1 Player play 1 sound mà Player enemy ko thể nghe thấy ko?
  4. YAN[asian]

    [Cinematics] Naruto vs Sasuke

    Protect rồi mà nó vẫn bẻ ra chế được, vậy thằng này cũng khủng đấy chứ? =))
  5. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Đấy là JASS mà ..
  6. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Chỉnh : Art - Animation - Cast Point = 0.00 thì unit sẽ cast spell ngay lập tức. Còn "Ko làm gián đoạn hành động"? Ko có cách nào. Chọn skill khác đi. TOM: Berserk, Wind Walk, Spell Shield (Amulet) <-- tự chọn ngoài ra còn: Immolation, Mana Shield (sau "Start effect", chạy timer 0.00s rồi...
  7. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Câu thứ nhất : Có leak. Để ko leak thì phải : Special Effect - Create a special effect at loc[0] using Abilities\Spells\Human\ThunderClap\ThunderClapCaster.mdl Special Effect - Destroy (Last created special effect) Special Effect - Create a special effect at loc[1] using...
  8. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Thực sự ko ai biết vụ này à? :(
  9. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Chụp hình lên có tác dụng gì?? =)) Có lẽ vì là AI nên có lệnh order tự động đánh enemy unit ở gần, đó chính là nguyên nhân bỏ Charge .
  10. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Là chỉnh cast đầu tiên, chứ sao lại sau cùng?
  11. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Vì nó đang phải thực hiện War Storm nên ko thể cast Far Sight và Shockwave cùng lúc đó được. Thử chỉnh Animation - Cast Backswing và Animation - Cast Point = 0 xem, nếu ko được thì dùng wait trong trigger đó.
  12. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Mình làm trigger ép ngọc cho item, trigger có hoạt động, nhưng ko hiểu sao khi ép xong, "ngọc" ko biến mất ("ngọc" là item dạng charged dùng 1 lần), chỉ đến khi item max "+" rồi, ấn ngọc vào item đấy 1 lần nữa, ngọc mới biến mất? Events Unit - A unit Is issued an order targeting an...
  13. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Cái sound lúc con Tuskarr trong Dota dùng ulti hất target lên là có sẵn hay import nhỉ? Cái tiếng giống như tiếng chim kêu ấy? Nếu có sẵn thì mình xin cái dường dẫn, nếu ko thì ai có share mình nhé.
  14. YAN[asian]

    [ spells ]

    Post trigger lên đây biết ngay .
  15. YAN[asian]

    Thanks guy :) !

    Thanks guy :) !
  16. YAN[asian]

    Topic Model (version 3)

    Cậu xóa kiểu gì mà tớ import vào map rồi test thì bị Fatal bật ra ấy. v Nhanh ẩu đoảng =)).
  17. YAN[asian]

    Topic Model (version 3)

    Nhờ ai biết chỉnh sửa model chỉnh dùm mình cái effect ulti của IO trong Dota thành chính xác như trong hình, cụ thể là xóa bớt mấy cái hạt bay vòng tròn xung quanh, và mấy cái cột xanh xanh cứ chỉa chỉa lên ấy (cái này ai chơi Dota chắc biết :8cool_cry: ). Model gốc đính kèm bên dưới. Thanks!
  18. YAN[asian]

    Chào Leo. Cậu có biết cách move 1 unit mà ko bị mất order (bằng GUI) ko? Mình hỏi trong Topic...

    Chào Leo. Cậu có biết cách move 1 unit mà ko bị mất order (bằng GUI) ko? Mình hỏi trong Topic hỏi đáp thì toàn mấy ông Jass nhảy vào trả lời, ko biết hỏi đến lần thứ mấy rồi, đến nản :)). Thấy bảo là set point X point Y gì đấy nhưng mình chưa rõ cách làm cụ thể lắm.
  19. YAN[asian]

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Lạ nhỉ? Mình để ý thấy 1 số custom model, khi thay đổi Scaling Value, thay vì to lên hoặc bé đi, nó lại thay đổi "độ cao" (hay là "độ dày" tính theo chiều dọc nhỉ?), đặc biệt là mấy model hình vòng tròn. Mình thử 2 model rồi, toàn bị thế, dùng cả trigger thay đổi size cũng vậy. Có cách nào khắc...
Back
Top