Kết quả tìm kiếm

  1. S

    Tổ chức OFFline HCM nho nhỏ tháng 11/2013

    Xin chú ý: anh em nào có nhả hứng thì cứ tham gia, không nhất thiết phải chung server. Chủ yếu là OFF giao lưu vui vẻ thôi. Đầu tiên xin giới thiệu tí, mình nick trong game là Stellanox (Sorc ), trieutulong ( lancer), thuộc Guild The Breaker >>>> ISHARA (EU). Hiện tại mình và 1 anh trong...
  2. S

    Phan 2-Level Don Gian- Material Tutorial

    Trích nguồn từ : UDKVietnam.tk OK, chúng ta đã có BSP đơn giản rồi giờ công việc tiếp theo chúng ta sẽ là áp vật liệu cho nó gọi là Material. Trong phần này chúng ta sẽ chỉ học cách tinh chỉnh, áp vật liệu lên BSP thôi. Còn làm cách nào để tạo Material thì mình sẽ viết Tutorial nâng cao riêng...
  3. S

    Phan 3-Level Don Gian-Terrain Tutorial

    Trích nguồn từ: UDKVietnam.tk Nếu như BSP được dùng để tạo các Dungeon thì Terrain được dùng để tạo những Map lớn như: đồng bằng, đồi núi, sông ngòi…Và bây giờ là lúc bạn có thể thỏa thích tạo những Map mà bạn yêu thích nhé. 1. Group : Trước khi đi vào Terrain, mình cần hướng dẫn bạn cách...
  4. S

    Phần 4: Level Đơn Giản – StaticMesh Tutorial

    Trích nguồn từ: UDKvietnam.tk Trong UDK chia làm 2 dạng Mesh là StaticMesh và SkeletalMesh. SkeletalMesh là những Mesh được gắn Bone như char, vũ khí, phương tiện… Còn StaticMesh là những Mesh tĩnh không có Bone như Plane, nhà cửa… StaticMesh có thể được tạo từ các BSP trong UDKeditor hoặc...
  5. S

    Phần 5: Level Đơn Giản – Light Tutorial

    Trích nguồn từ: UDKvietnam.tk UDK có các loại ánh sáng sau: +Point Light: là loại ánh sáng tỏa xung quanh một điểm, giống như ánh sáng của ngọn nến. +SpotLight: là loại ánh sáng phát tán, giống như áng sáng đèn pin. +SkyLight: là loại ánh sáng khắp mọi nơi, một level chỉ cần 1 Skylight...
  6. S

    Phan 6-level Don Gian- Kismet ,Matinee và GameStart Tutorial

    Trích nguồn từ: UDKvietnam.tk Chúng ta đã trải qua 5 phần để làm quen với UDK rồi. Và đây sẽ là phần cuối cùng trong thiết kế Level đơn giản, phần 6 này chúng ta sẽ làm quen với Kismet, Matinee và tạo GameStart. +Kismet có thể xem như hệ thống vận hành, quản lý các sự kiện trong Game, ví dụ...
  7. S

    Phần 1-5: Level đơn giản-BSP, Material, Terrain, StaticMesh, Light Tutorial

    Trích nguồn từ: UDKvietnam.tk 1.Giới thiệu: Chào các bạn đã đến với BSP tutorial, mình sẽ viết các tutorial để các bạn kịp làm quen với UDK và đây sẽ là tutorial cơ bản các bạn có thể làm quen. Tất nhiên 1 mình không thể viết hết những gì UDK có được, phần còn lại các bạn phải tìm hiểu và...
  8. S

    [Demo] Project UDK: demo game New_Adventure

    :)) Suốt 3 tháng trời làm cái luận văn này, sau những ngày vất vả vừa làm vừa bắn CS, cả cúp điện triền miên, cuối cùng cũng đã hoàn tất bản demo, nhưng up bản setup lâu và mệt nên thay vào đó là up trailer cho nó vừa lẹ vừa nhẹ, vì nhẹ nên hình ảnh xấu, chứ demo thật nó nặng hơn 3 GB ^:)^ (...
  9. S

    Cần người hướng dẫn chơi RF online

    Hiện nay mọi người đã biết RF online đã mở global mà ko giới hạn IP, mình cũng đang chơi nhưng đây là lần đầu nên nhiều cái tìm chua ra cần người hướng dẫn như: cách craf đồ, upgrade item, giới thiệu các class, +_+ cả cách mời người vào party ( game ko có mục help nên chả biết ) chữ P thì hiện...
Back
Top