thiết kế game giờ để thằng npc đứng ở 1 khu vực giao quest, rồi trên map có khu gì đó ko nằm trong mạch tuyến tính, missable thuộc mấy quest phụ để cày thêm đồ thì mấy game 2D metroidvania còn có, cần gì phải làm đến openworld kiểu đám Ass...
Nói ví dụ như con Wuchang, map của nó thực chất vẫn...