Ánh sáng ray tracing game này nó scale theo resolution (real, ko phải sau upscaled) . Nên muốn ánh sáng trong nhà ít nát thì chơi res cao + dlaa native .
Hoặc là bật ray reconstruction .
Chắc để lọc người chơi . Qua đoạn này là toy tắt não mà chơi luôn , tiêu chuẩn kéo xuống thấp nhất là ko vấn đề gì nữa. Sau này có gặp phải trường hợp thiếu logic nào cũng đỡ bực mình , dù sao cũng là offline mmo.jpg peepo_bigbrain1
Chỗ nào hay thì khen , chỗ nào dở thì chê chứ ngại gì , làm gì có game nào hoàn hảo . pu_pepebruhahaha
Cái game này đoạn đầu nội vụ gặp cao nhân giả ăn xin , witch giả anh hùng cứu mỹ nhân xong omg , bạn thật là tốt bụng , bạn là chosen one đã có thể cầm writing vứt vào sọt rác đc rồi . Thô...
Mấy cái tessellation game này đẹp vkl mỗi tội bug cũng vãi đái.
Distance cũng thấp nữa nên phải zoom sâu mới đẹp , đứng cách 2m đã giảm bump đáng kể.
Có settings tăng giảm độ bump(bump quá cũng ko đẹp ) nhưng ko có settings tăng khoảng cách nhỉ.
Game nó tự set upscale sharpen 100% mà đíu có chỗ chỉnh lại . Hèn gì cỏ cây nhìn sharp vkl (nếu ko xài RR) .
Bình thường sẽ có thanh này mà game đíu có .
Game nó scale mọi thứ theo render resolution nên game này bật dlss nó xấu hơn native/dlaa nhiều lắm chứ ko đc 90% native như mấy game UE5 . Render(real) resolution càng thấp ray càng ít ánh sáng shadow càng nát bét .
Game này đọc đâu bật RR nó kéo số lượng ray tracing lên tới 8 lần chỉ ray tracing+ lighting ultra nên nó nặng , chứ ko phải chỉ là RR không như cyberpunk . !what
Thành ra nhìn khác bọt (với nặng) vkl .