Cái đấy là do nhái kém chứ không liên quan tới mechanic gốc.
Parry/dodge kèm phản đòn gốc gác từ tít... Bayonetta 1 với cái witch time, nhưng tới Nier Automata thì được phổ biến siêu rộng rãi. Mechanic hoàn hảo, risk/reward rõ ràng thì nhiều game bắt buộc phải làm theo chứ chả có hướng nào...
Giờ bạn đổ trăm triệu đô vào, tại sao lại phải tìm hướng đi mới trong khi trên thị trường đang có sẵn công thức an toàn.
Tiền chứ có phải lá mít đâu, đứng từ góc độ thằng đầu tư hay thằng lead nó chả có gì sai cả. Vấn đề cốt lõi vẫn là trên cái khung xương có sẵn đó, các yếu tố khác đều như cái...
Không, ý là mod muốn xịn cái game nó phải support được cái xịn đó.
Kiểu như BG3 ấy, mang tiếng support mod nhưng gốc cái game không ổn nên mặc dù có nhiều thằng làm và nhiều thể loại mod (Thậm chí cả sếch mod) nhưng nhìn thì cực kì lởm khởm.
Chờ drip làm gì, game này hiện tại lore drop theo kiểu patch này nối patch kia, nhân vật xuất hiện ở patch nào thì 2 patch sau được roll. Qui luật rõ ràng mấy patch rồi còn gì.
Làm gì có ai chơi CB kiểu đó.
Bản chất đa số các vũ khí trong game này đều là ngồi charge up dần cho tới mức mạnh nhất của vũ khí rồi đập như TCS của GS. Chỉ đơn giản là CB nó phức tạp hơn không có nghĩa là nó chán hơn.
Ta xem thứ 7 hôm qua, và vé ta phải đặt từ thứ 7 tuần trước thì mới được 2 cái ghế ở giữa.
Phim này đang siêu hot vì thời điểm hiện tại chả có phim mẹ gì cả cả phim Việt lẫn phim Tây.
Cho con Chocobo vào để mở rộng map ra, không có nó map bé tí như World không vác được quái to vào map.
Đó là chưa tính việc chạy đi chạy lại cực kì mất thời gian mỗi lần quái chuyển area thời World.
Bản này cải lùi nhất là bỏ những cái tiểu tiết như housing và base. World nó vui vì ngoài săn...
Cái gốc của nó không phải là xấu, nhưng cái đắp lên cái gốc thì nó tệ vl. Texture nhìn chỗ nào cũng như low res, kèm cái shader hay filter kiểu mẹ gì nhìn cứ mờ mờ tắt hết bloom blur FSR hay DLSS các thứ để máy yên mà vẫn vừa nhoè vừa xấu.