Kết quả tìm kiếm

  1. M

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

    ở cái phần thứ 2 này dùng để làm gì vậy anh? Em check Buff này không phải là check buff trong Spell mà muốn check buff trong Loop. Tức là e để riêng function đó ra.. sau đó cho chạy loop ở trong một function khác. VD: function Action takes nothing returns nothing // thiết...
  2. M

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

    Vậy rốt cuộc phải sửa như thế nào anh Tom. sửa làm sao để check được buff??? anh làm mẫu một cái giúp e đi!
  3. M

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

    1. Jass Manual nó có ghi array có thể dùng trong function mà???!!?? Với lại lúc save cũng ko báo lỗi nên mình nghĩ nó xài dc :D 2. Ok thanks bạn.. sẽ xem xét. :) 3. Nó liên quan đến JASS thì mình Post vào.. mục đích của topic đó là như vậy mà.. với lại cũng đâu có ai cấm không được hỏi về JASS ở...
  4. M

    [Tutorial] GUI to JASS

    private function Stop takes nothing returns boolean local unit caster = GetSpellAbilityUnit() local integer array Buff local integer tick set Buff[0] = 'BSTN' set Buff[1] = 'BPSE' set Buff[2] = 'Bena' set Buff[3] = 'Bens' set Buff[4] = 'Beng' set Buff[5] = 'BEer' set Buff[6] = 'BUsl'...
  5. M

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

    Thực sự không biết nguyên nhân gì làm cho việc load map trở nên nặng nề , có bạn nào biết cho mình xin vài lý do để biết khắc phục. Tuy sử dụng toàn code JASS và Trigger không nhìu lắm. Variable cũng không nhiều vì sử dụng JASS chủ yếu.. vậy mà quá trình load maps lại diễn ra khá ì ạch...
  6. M

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

    Có đấy.. các (Position of Caster_Ember[unit]) thì nên đặt vào Var type Point sau đó dùng RemoveLocation xóa đi Unit Group cũng thế . Cái này nên set TempGroup [Type UnitGroup] = (Units within 200.00 of (Position of Dummy_Flaming_Throw[(Integer A)]) rồi xóa nó bằng Call DestroyGroup.
  7. M

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

    Ở một số giá trị của WE 0.01 là giá trị thấp nhất rồi. Chỉ có một vài giá trị trong Object thì bạn mới thấy 0.001 là thấp nhất. Cho nên nếu nó không thể dưới 0.01 thì chắc chắn không còn cách nào khác. Bạn cứ dùng 0.01 đi .. cũng đâu có sao!
  8. M

    [Project AoS Việt] Twilight of the Gods

    thấy ai cũng đang làm hết.. nên tốt nhất Meepolisk quay lại làm luôn với nhóm đi.. Maps còn khá nhìu leak nên 1 2 người không làm xuể đâu. :)
  9. M

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

    Cách này không được.. bạn xem qua maps mình đính kèm bên trang kia rồi giúp mình khắc phục với.
  10. M

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

    vì xem không hiểu nên mới hỏi ^^.. nó liên kết nhìu trigger quá xem loạn hết cả lên.. bạn nói lại làm thế nào để khi nó chạm vào 2 cái thành dọc bản đồ nó không bị đứng lại như Maps của mình đi.. :D.
  11. M

    [Project AoS Việt] Twilight of the Gods

    khó khăn vấn đề gì thế... system hay thiếu ý tưởng hero?
  12. M

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

    Cho hỏi cách làm Missile dội tường đi mấy bạn.. làm như thế này nhưng không biết điều kiện gì để cho nó hoàn thiện .. đúng hơn là không biết cách làm. Mình làm như map ở dưới thì khi nó chạm vào vật cản nằm ngang thì nó mới đổi hướng được, còn với vật cản nằm dọc thì không biết làm cách nào...
  13. M

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

    bạn làm Missile dội tường như thế nào vậy.. mình chưa hiểu lắm. Công thức ra sao?
  14. M

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

    Leak một đống Position như thế. Chưa kể UnitGroup cũng leak. Cần phải lưu Position vào 1 biến rồi sau khi dùng phải RemoveLocation(udg_TenBien) Group cũng thế. Xem kĩ hơn ở đây http://forum.gamevn.com/showthread.php?475215-Tutorial-Memory-Leaks-and-Custom-Script
  15. M

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

    lifepan là ok rồi.. String và số không leak đâu..
  16. M

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

    Newbie cần giải thích một số thắc mắc.. mấy bạn giúp mình với nha :D Vấn đề - Cho hỏi. Hashtable là cái gì.. nó có công dụng ra sao và thường dùng vào những việc gì. That's all!.. Giúp mình nha!. Tks.
  17. M

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

    Vấn đề một. Xem như trong đây. Đặt thêm điều kiện nếu lớn hơn 20 thì không thực hiện ghép đồ. http://forum.gamevn.com/showthread.php?545010-ai-can-bai-huong-dan-vo-day-quot-request-quot-tutorials&p=9847716#post9847716 Vấn đề 2. Vào Trigger Action: Chỉnh Unit - Remove Ability (Shadow Meld) Unit...
  18. M

    Wind Way

    đây là công thức cho phần Move Unit sẽ tới trực tiếp điểm TargetPoint thì dừng. Tốc độ (Speed) = Khoảng cách (Distance) / Tỷ lệ (Rate) Khi đó ta nhân Speed x Rate sẽ ra Distance. . Như vậy có nghĩa là cho Rate chạy từ [ 1 -> N] với N = rate thì tức là Speed x [1->N] .. khi Rate đạt giá trị...
  19. M

    Giúp mình về vấn đề Spell + Trigger

    Trigger 1: Cái này chỉ cần Add Life cho unit là được mà.. hoặc dùng Dummy cho nó cái chiu bơm máu.. tạo ra mỗi khi con Wisp bị quánh. Trigger 2 - 3: Nghe có hơi hao háo giống 1 Ability có sẵn của WAR3.. chiu đó tên Engineering Upgrade của con Tinker. Bạn xem rồi thử làm coi có giống không nhé.
  20. M

    (Project) Footman Frenzy AI - Fountain Of Power

    Phần đầu chơi với Computer thì như thế.. mình còn một số vũ khí bí mật nữa.. sẽ tung ra vào các bản sau. Mà nhanh là như thế nào .. chơi bình thường mà không cheat code phải mất cả 45p mới có khả năng thắng mà.. hay là do mình chỉnh lại nên dễ chơi quá hả :P
Back
Top