Kết quả tìm kiếm

  1. M

    (Project) Footman Frenzy AI - Fountain Of Power

    Chơi thử rồi cho ý kiến Ter mới dùm mình nha...
  2. M

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

    uhm cảm ơn bạn .. mình làm lại được rồi... tính toán sai chút đỉnh +_+... scope ShockWave initializer ShockWave globals private integer IdSpell = 'A010' private integer IdSpellDum = 'A03F' private integer IdDummy = 'h01B' endglobals private function Conditions takes...
  3. M

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

    +_+ mình bắt đầu từ JASS luôn.. trước kia có làm = GUI rồi nhưng giờ không biết quăn cái map đó ở đâu nữa. Có ai giúp mình với :-s
  4. M

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

    GUI thì đơn giản rồi.. mình chỉ cần chỉnh JASS kìa.. nhưng cứ để bạn thử làm mình sẽ mô tả cho ... Khi con bò chính Cast ShockWave thì theo level Spell sẽ có 2 4 6 8 con bò (shadow) hiện ra cast spell.. cast sao cho đường đi của các ShockWave nằm trên 1 đường song song nhau.. đơn giản vậy thôi...
  5. M

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

    Mấy bạn xem dùm mình đoạn Code JASS này với.. scope ShockWave initializer ShockWave globals private integer IdSpell = 'A010' private integer IdSpellDum = 'A03F' private integer IdDummy = 'h01B' endglobals private function Conditions takes nothing returns boolean...
  6. M

    [Tutorial] GUI to JASS

    anh TOM cho em hỏi.. mình dùng thẻ Scope TEM ở 1 trigger ... sau đó khai báo private function A vậy bây giờ mình muốn qua 1 trigger khác thì mình gọi cái function A bên Scope TEM như thế nào anh?
  7. M

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

    Xem File đính kèm nhé. ===================
  8. M

    [Tutorial] GUI to JASS

    Giờ em muốn làm Knock back với Jass... nhưng mà không biết dùng lệnh này để khi búa Storm Hammer vừa trúng Unit là sẽ bắt đầu KnockBack.. làm mãi mà nó cứ chạy trước khi búa chạm không à +_+.. anh biết không chỉ cái lệnh cho em bắt với. ___ Tiện thể cho e hỏi luôn.. khi đã có tọa độ x y , có...
  9. M

    [Tutorial] GUI to JASS

    Tks anh Tom ^^... Còn thêm cái vụ này nữa.. cũng không rõ cách làm thế nào vì trước giờ làm toàn với point chứ chưa làm với tọa độ. Nên anh Tom hướng dẫn giúp e luôn. Đó là vấn đề PolarProjectionBJ trong JASS.. thông thường thì thao tác với point quen rồi nhưng qua tọa độ nếu không dùng...
  10. M

    [Tutorial] GUI to JASS

    Cho hỏi set real x như thế này có bị leak không ??? set real x=GetLocationX (GetSpellTargetLoc()) đang làm tập làm dùng real thay vì location .. không biết làm thế này có bị leak không .. vì làm Spell không có Unit Target mà có target point nên đang phân vân.. không biết còn cách khác không...
  11. M

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

    Thanks 2 tiền bối... tối qua cũng mới tìm ra cách thứ 2. vì đang làm AI cho Hero nên muốn tìm cái điều kiện đó... Hôm qua mò thì phát hiện ra mấy cái này. Dùng lệnh này thì bắt được String của hành động , do vấn đề xẩy ra là khi chạy cái Trigger tự động tấn công cho Computer thì dzo trigger...
  12. M

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

    mấy cái Condition này ở ngay đầu luôn đấy.. Chọn conditions -> Boolean Comparison ok. Xong sẽ thấy. Click vào trong đó cũng sẽ thấy nhiều điều kiện khác. Floating Text - Create floating text that reads (String(Integ... mấy cái này thì tìm trong Action - Floating Text ---------- Post added at...
  13. M

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

    Uhm.. cái của mình đưa thì dành cho các Structure có mặt ở maps ngay từ đầu (nghĩa là maps này không chơi xây thêm).. còn cái này áp dụng được cho trường hợp xây thêm luôn... còn có cả hiển thị số nữa.. dùng cái này không vấn đề gì.. xài tốt :)
  14. M

    [Tutorial] GUI to JASS

    bj_RADTODEG*Atan2(ty - y, tx - x) set dx = x + 50*(Cos(angle*bj_DEGTORAD)+20*A) set dy = y + 50*(Sin(angle*bj_DEGTORAD)+20*A) mình không hiểu mấy thứ này lắm.. bạn nói kĩ hơn được không .. vì sao khi khai real angle lại phải dùng cái này.
  15. M

    [Tutorial] GUI to JASS

    Ok thanks hai bác.. trong lúc chưa tìm hiểu nguyên nhân vì sao thì mình dùng tạm CreateNUnitsAtLoc .. bây giờ thì lấy được rồi.. :). dùng x,y tránh phải khai báo location nên tránh được việc bị leak hả???
  16. M

    [Tutorial] GUI to JASS

    scope Impale initializer ImpaleInit globals private integer IdSpell = 'A014' private integer IdDummy = 'h018' private integer IdSpellDum = 'A037' endglobals private function Conditions takes nothing returns boolean return GetSpellAbilityId() == IdSpell...
  17. M

    [Tutorial] GUI to JASS

    function Trig_Blizzard_Run_Copy_Conditions takes nothing returns boolean if ( not ( GetUnitTypeId(GetDyingUnit()) == 'h00X' ) ) then return false endif if ( not ( GetUnitAbilityLevelSwapped('A003', GetDyingUnit()) > 0 ) ) then return false endif if (...
  18. M

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

    xin hỏi cách check như thế nào để biết Unit đang cast Spell.. thấy trong GUI có cái lệnh Issue order == "String nào đó" mà không biết phải cái này không .. ai đã từng dùng tới chia sẻ với mình với.
  19. M

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

    Oh nếu vậy thì cái đó mình chưa thử. còn 2 vấn đề sau thì chỉnh lại Targets Allowed trong Object. Với Barrage thì chỉnh air,debris,enemies,ground,item,structure,ward nếu không nó sẽ đánh luôn bồ Để Show cái biểu tượng tấn công thì chọn Show UI nằm trong phần Combat (Combat - Show UI)
  20. M

    [Tutorial] GUI to JASS

    anh TOM đã đào một rồi thì làm luôn vài Tut về Method - Library - Handle ...v..v.. hoặc cái nào là cần thiết cho việc làm 1 Spell = Jass thì anh làm Tut đi cho tụi e học với :D.. đi qua mấy trang nước ngoài học thì chữ hiểu chữ không .. coi đau đầu +_+. Mà phải công nhận bên đó thảo luận về...
Back
Top