@TOM : Cảm ơn về câu trả lời của anh.. vậy vấn đề là do Spell Book ... vì muốn ẩn cái Icon của Spell mà mình add vào nên dùng Spell book... bây giờ không biết làm cách nào để khi Add Skill Passive vào mà nó không hiện Icon.. không biết anh có biết làm không ? hướng dẫn giúp em :D.
Chiu này mình đang cố làm cho nó MUI nên bắt Unit xung quanh Hero hơi bị phức tạp.. mình cố làm đơn giản hóa trước rồi sau đó mới làm phức tạp lên.. nhưng mới ở giai đoạn này đã thấy nó bị trục trặc rồi :-s.
Nhấp nhay Damage buff là sao. mình không hiểu.. Mình thấy nó vẫn tác dụng như mấy Spell...
Hix. .. không xong rồi... sau khi chơi tiếp tục bị.. và phát hiện ra là không phải do Trigger sai mà là do xung khắc gì đó trong Upgrade gây ra..
Cứ Upgrade Weapon lên lv 2 là bắt đầu bị...
Anh TOM xem maps rồi hướng dẫn cách khắc phục giúp em với..
Critical Aura
Events
Unit - A unit Learns a skill
Conditions
(Level of [Blade Master] Critical Aura for (Learning Hero)) Greater than 0
Actions
Set CriticalAuraLV[(Player number of (Owner of (Learning Hero)))] = (Level of [Blade Master] Critical Aura...
Xin hỏi cách làm Spell Critical Strike Aura..
Mình làm Spell Critical Strike Aura như sau.
Trigger thứ nhất.
Biến CriticalAuraLV type Integer Array
Critical Aura
Events
Unit - A unit Learns a skill
Conditions
(Level of [Blade Master] Critical Aura for (Learning Hero))...
Ok vậy em sẽ chỉnh lại.. do cũng không hay dùng PlayerGroup nên không để ý.. Tks anh lần nữa
---------- Post added at 12:25 ---------- Previous post was at 11:32 ----------
Em muốn hỏi rõ thêm là.. nếu mình dùng như thế này
Custom Script: set bj_wantDestroyGroup = true
Unit Group -...
Ý của em là khi dùng cái này. Sau khi dùng biến để lọc Player ra thì có cần phải set udg_Player = null không ?
Set Player = (Random player from (All enemies of (Player((Integer A)))))
Cho mình hỏi một chút về leak..
1. Variable Type Player có leak không . Với PlayerGroup thì mình biết xóa leak rồi (call RemoveForce ) nhưng còn Player thì nếu có leak thì xóa làm sao.
2. Start Location của 1 player nào đó có bị leak không?..
Vì mình sử dụng check leak check thì cái này nó...
Cái này mình chỉ việc thay đổi cái Target trong Buff thành cái khác thôi... Xóa hết đi là được
TOM: update JassHelper đi, ngoài ra: Jass Helper / Disable vJass Syntax <-- cái này có đánh dấu ko? bỏ!
Sao lại không được.. mình làm được đấy thôi.
hay là bạn thử đổi Buff mấy cái Gai thành 1 cái Buff khác mà khó nhận biết ý.. sẽ mất cái gai đi ngay thôi
Xem hình Attach nhé
Doodads\Cinematic\EyeOfSargeras\EyeOfSargeras.mdl
Cái này không biết phải con mắt xanh của bạn hay không ... Xem thử nhé
Doodads\Cinematic\CavernDust\CavernDust.mdl
Cái này là Dust từ trên rớt xuống nè...
---------- Post added at 12:05 ---------- Previous post was at 11:57 ----------
Để...
Đây là đoạn code sau khi mình sửa lại.. tuy nhiên nó vẫn không Hoạt động.
Ý tưởng của mình là làm cho các Hero (mấy con này đã được lưu biến HERO[1->12]) đang chơi và được điều khiển bởi Computer có khả năng tấng công vào mục tiêu lúc mà nó đánh nhau.. đồng thời tự đồng đi qua Start Location khi...
Đây là 2 Trigger mà bạn cần để thực hiện việc trên..
UnitTakeDamageEvent
Events
Time - Elapsed game time is 0.00 seconds
Conditions
Actions
Unit Group - Pick every unit in (Units in (Playable map area) matching (((Matching unit) is A structure) Equal to True))...
làm thử rồi.. không có cách nào :D
cái này thì sử dụng lập = Timer thôi.
Tạo 1 Trigger
Event - Every 0.1 s ...
Action - là Chance Animation cho con Unit đó mờ 20% hoặc bao nhiu tùy thích..
1 Trigger khác tạo ra để bắt Spell..
Có nhiều cách để làm nhưng mình sẽ giới thiệu sơ qua cho...
Cần giúp đỡ có ai giúp kiểm tra dùm mình đoạn code này với.. không hiểu sao nó không hoạt động chút nào.. Ai rành Jass giúp mình nha.
scope AttackAuto initializer Auto
private function Actions takes nothing returns nothing
local integer A =1
local integer B
local real hpTarget
local...
Lúc tạo Item mới thì mình thêm dòng này để chuyển quyền sở hữu cho Player mà mình muốn...
Actions - Item - Change ownership.
Item - Change ownership of (Last created item) to (Owner of (Triggering unit)) and Change color
---------- Post added at 14:57 ---------- Previous post was at 14:36...