Kết quả tìm kiếm

  1. KuKulKan

    9x Hero Defense VN

    Có vấn đề gì thế FD, map đang có triên vọng sao lại dừng nhỉ ?
  2. KuKulKan

    Terrain Art Contest

    1 vote cho Evil_Hunter khuyến khích tinh thần tích cực tham gia phong trào "thể dục thể thao" của Box ta 0 vote cho vuongkkk vì ngồi tìm chỗ để chê mà hok ra, bực bội => ko vote zzz
  3. KuKulKan

    Wc3 Ultimate Optimizer - phần mềm mã hóa bản đồ SLK

    chán ghê vậy có mỗi Kan dùng là bị faltal huhuhuhuhu :(( bất công quá đi
  4. KuKulKan

    [ Giới Thiêu Map ] Anime General (Hàng Việt Nam chất lượng "Cao")

    hoho bóc tem đầu tiên .. quả là hàng VN iso 9001 :D
  5. KuKulKan

    (ORPGW3) Anh Hùng Ký - Heroes Story

    bóc tem đầu tiên hê hê ^^!
  6. KuKulKan

    Việt hóa newgen ? Tại sao không?

    WE đang có chiều hướng đi xuống ? - Kan thấy hiện giờ có rất nhiều project ra đời hoặc đang được phát triển, và ngày càng được nhiều người thích các bài hướng dẫn tân thủ dường như không có ? - Kan thấy ở ngoài có 1 kho link hướng dẫn từ cơ bản đến nâng cao, và Topic hỏi đáp Còn việt hóa à...
  7. KuKulKan

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

    Cho Kan hỏi làm sao để làm mất biểu tượng minimap của Hero trên map vậy nhỉ ? Như skill 3 con PA trong Dota đấy.... N/s: Rất vinh hạnh là người thứ 1000 :D
  8. KuKulKan

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

    OMG...quả là "vậy thôi" :)) Không đủ kiên nhẫn để tham khảo cách làm, khó chịu nhất mấy cái đoạn Player number of (...), sao không đưa vào biến rùi dùng cho ngắn gọn, để cho đoạn mã lệnh dài lê thê ... =.=
  9. KuKulKan

    [email protected] Không có gì đâu...hỏi gì Kan biết thì chỉ cho, giữ...

    [email protected] Không có gì đâu...hỏi gì Kan biết thì chỉ cho, giữ cũng có làm gì đâu ^^
  10. KuKulKan

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

    Nhưng gì tô đen là phần được thêm vào (hoặc fix), tuy nhiên cũng chưa được tối ưu cho lắm ở chỗ xét điều kiện, nhưng để theo code của bạn cho bạn dễ hiểu... Còn lúc đầu tại sao nó nhích 1 tí ( chính xác là chỉ trong lần tick đầu tiên của Timer mà thôi) thì được lí giải như sau, Kan tóm tắt...
  11. KuKulKan

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

    Cách của FD không sai ... chỉ là [-X Nên tối ưu lại như trên xem sao :>
  12. KuKulKan

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

    Câu trả lời là cách 1 bạn à, cách 1 hay 2 thì đều xử lí 1000 câu lệnh như nhau, nhưng cách 2 sẽ phải xử lí thêm 9 cái Timer điều này không nên. Timer cũng là 1 dạng system trong hệ thống hardcode của Blizzard, nó hoạt động dựa trên tính toán tốc độ xử lí của CPU và tổng số xử lí của CPU => thời...
  13. KuKulKan

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

    Kan đố mọi người nhé, 1 câu nho nhỏ thui nhưng sẽ giúp ích phần nào cho mọi người ^^ Dùng 1 Timer, xử lí 1000 câu lệnh Dùng 10 Timer, mỗi Timer xử lí 100 câu lệnh Giả sử cùng 1 con CPU chạy, hỏi cách nào là tốt nhất...
  14. KuKulKan

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

    Đoạn code của Tom fix lại 1 tí, cho nó nhận vào 1 tham số unit caster, bỏ đi phần local unit caster Bên kia function Action của bạn thêm vào if (Stop(caster)) -- truyền biến caster (là thằng casting đã lưu lại khi cast spell) ờ function Action này qua cho function Stop kia xử lí tiếp..
  15. KuKulKan

    [Tutorial] GUI to JASS

    Cái phần kiểm tra xem có buff hay không đấy, ý bạn là muốn xem Hero có những buff đó thì ko thực hiện Action, làm như trên thì chỉ xét được cái buff đầu tiên trong mảng rùi trả về true or false...mấy cái sau thì không được xét rồi... Chỉ cần bỏ cái else return true đi, rùi cuối hàm return...
  16. KuKulKan

    Hội nghị bàn tròn [Version 0.1]

    . . . Terrain cũng chỉ là 1 trong những yếu tố thui, còn map hay - dở - it người chơi - nhiều người chơi thì khác à, hay chưa chắc nhiều người chơi, dở chưa chắc ít người chơi, map Tổng Hợp thẳng tiến làm ví dụ ^^ Thật ra mình nên poll ngay lúc đầu xem mọi người muốn 1 cuộc thi gì...về Hero...
  17. KuKulKan

    Cần giúp về đoạn code Jass này.

    Chài, set castloc = null, tức là castloc giờ không còn trỏ tới vùng nhớ nào nữa rồi (cụ thể là vùng nhớ chưa dữ liệu GetUnitLoc(hero)), sau đó bạn lại ra lệnh hủy vùng nhớ mà nó trỏ tới ? -> Bất lôgic không ? Bạn làm như thế là làm cho nó leak hơn ấy chứ, rất may thay trước đó bạn đã set...
  18. KuKulKan

    Cần giúp về đoạn code Jass này.

    Thật ra bạn nên hiểu, leak là những vùng nhớ chứa dữ liệu/thông tin mà CPU sẽ phải xử lí, nếu xài xong không xóa, mặc dù dữ liệu đó ta không cần dùng/xài nữa nhưng CPU vẫn sẽ phải xử lí nó, leak càng nhiều nên CPU càng xử lí những thứ thừa thải, làm nặng/lag máy. Trường hợp trên là trường hợp...
  19. KuKulKan

    [HD] F-Day : Hero of Heroes 7

    Ver mới sẽ có nhiều hỗ trợ hơn, như tự động cộng Point theo điểm, theo % số Point hiện có..v.v Tối đa là trước tết Kan sẽ ra map ^^!...nghe có vẻ lâu nhưng nếu nói sớm qua thì Kan sợ sẽ thất hứa. Bản v8 sẽ không còn tình trạng dis nữa, còn save load lại mà bị mất phần status thì Kan cũng...
  20. KuKulKan

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 11

    Ví dụ: Player - Make Player 1 (Red) treat Player 2 (Blue) as an Enemy Lưu ý là nếu dùng như trên thì đối với Player 1, P2 sẽ là kẻ thù, nhưng đối với P2, P1 vẫn còn là bạn Player - Make Player 2 (Blue) treat Player 1 (Red) as an Enemy Khi đó thì P1 P2 sẽ trở thành kẻ thù thật sự Muốn trở...
Back
Top