Kết quả tìm kiếm

  1. Tom_Kazansky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    đúng, nó chỉ là một biến global, nó sẽ mang giá trị được gán cho nó sau cùng
  2. Tom_Kazansky

    [Alpha test - AoS/Hero Arena] Thánh Chiến - Twilight of the Deeps

    vậy có cần thiết phải cấm nói về DnF ở đây không? đang bàn về map này lại lôi DnF vào so sánh? @ Evil_Hunter, quả thực tôi ko hiểu quote trên =)
  3. Tom_Kazansky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    có hiểu If then else là thế nào ko? if <điều kiện> <đúng> => thực hiện "then" <sai> => thực hiện "else" ở trên: if (level của skill đã học) bằng 1 then thêm ability giả vào (tức là học lần đầu, chưa có ability giả thì thêm vào) else đặt level của ability giả bằng level đã học (học từ level...
  4. Tom_Kazansky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    một số ability sẽ không hiện icon, để giải quyết việc này, ta phải tạo ra một ability giả, thêm vào cho hero khi học ability thật tạo trigger: Learn Events Unit - A unit Learns a skill Conditions (Learned Hero Skill) Equal to [Spell Damage Reduction] Actions...
  5. Tom_Kazansky

    [Alpha test - AoS/Hero Arena] Thánh Chiến - Twilight of the Deeps

    - sao biểu tượng attribute của hero lại là dấu "?" thế? dùng biểu tương hero armor ấy, đẹp hơn? - gem chất lượng cao thì hive thiếu gì mà phải dùng gem kia :-?? ở đây cũng nhiều
  6. Tom_Kazansky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    nếu đột nhiên War3 exit, ko báo lỗi gì cả => có thể do vòng lặp vô tận còn báo lỗi thì... nhiều cái, ví dụ: call Player(-1) (ko phải vòng lặp vô tận)
  7. Tom_Kazansky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    không hiểu, là spell dạng Point rồi làm sao target bản thân? và là "Point" mà click vào portrait thì sẽ cast ở chân của unit.
  8. Tom_Kazansky

    Hội các bô lão nghiện D3 , than thở chuyện vợ chuyện con ...

    Tặng các bô lão clip này =)) 5 năm rồi nghe lại vẫn thấy hài LOL http://www.youtube.com/watch?v=ZOkF0McZKIw
  9. Tom_Kazansky

    Hội nghị bàn tròn [Version 0.1]

    bên topic kia có tới 10 download cái doc mà ko ai nhận à =))
  10. Tom_Kazansky

    Cần Pro Giúp đỡ

    đọc kỹ nội quy đi nhé! đã nói rồi nè:
  11. Tom_Kazansky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    không thể, đây là lỗi của War3 timed special effect: xem demo gửi kèm. dùng timer với GUI khá là... hạn chế nên việc "sau khoảng thời gian X, xóa special effect Y" phải làm bằng JASS (sử dụng TimerUtils) sau đó dùng Custom Script để gọi hàm đã tạo. cụ thể trong trigger "Sample": -...
  12. Tom_Kazansky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Damage Interval là khoảng thời gian giữa hai lần gây damage Như trên: Damage Interval: 1000 => 1000s gây damage một lần =))
  13. Tom_Kazansky

    Làm 1 map để đời nào anh em!!!!

    Có lẽ tôi nên close topic này? -------- Các bạn cần "ý tưởng"? Tôi có file doc cho map Hero Arena, tác giả là Jin_Axl, gửi cho tôi vài tháng trước. Tuy nhiên đo không có thời gian làm nên... để đó. Tôi đính kèm cả doc gốc và doc đã dịch (tôi dịch không hay lắm) và 2 doc "ví dụ". Xem...
  14. Tom_Kazansky

    Hội Camping Auction House - Thảo luận, khảo giá,.....

    các bẹn Witchdoctor cho hỏi cục này mấy tiền ?
  15. Tom_Kazansky

    Cần mua 1 đến 2 tỉ gold giá tốt

    mình có 700mil giá 6,5k ! ym của ông là gì
  16. Tom_Kazansky

    [Tutorial] Gắn hiệu ứng lên hero

    làm gì có "tạo các hiệu ứng" ? phải là "gắn hiệu ứng lên hero" chứ? --- vấn đề này thật ra đã có bài viết này rồi, nhưng cái này có thêm ảnh thì thôi cũng được.
  17. Tom_Kazansky

    Hội Camping Auction House - Thảo luận, khảo giá,.....

    Các bro cho hỏi con này có được 1 tỉ ko : D Cái ring bựa này rất khó search vì nó chỉ cho search mỗi dòng bonus vs elite =.=.=.=.= mấy dòng kia đều ngon có mỗi frenzy dam là hơi bị sida tẹo, phải chăng whirlwind dam thi tốt :D
  18. Tom_Kazansky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    dùng WEAPON_TYPE_WHOKNOWS luôn, sao phải gọi qua function? native ko dùng thích dùng BJ à =))
  19. Tom_Kazansky

    [Hỏi] Sửa lỗi trùng code skill trong bản Legend

    thế thì tạo ra cái Viper Strike (b) có order id khác với "Arc Lightning", khi add "Viper Strike" vào hero mà hero có "Arc Lightning" rồi thì add "Viper Strike (b)" (thay cho Viper Strike)
  20. Tom_Kazansky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    ờ thế gắn effect hay disable collision thì giúp gì được cho việc tính thời gian?
Back
Top