Thực ra tất cả những hình thức nói trên đều được quy vào thành cái gọi là "time sink". Game design càng hay, đầu tư càng tốt thì những cái time sink này càng được phân bố đều và rộng.
Khi nói đến grind thì nó thường phải là những hành động lặp đi lặp lại nhiều lần không có gì thay đổi gây...