Kết quả tìm kiếm

  1. Tom_Kazansky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Stock Maximum = 0 ?
  2. Tom_Kazansky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    meh, dùng Slow Aura (Tornado) để attach.
  3. Tom_Kazansky

    [Xin ý kiến] về 1 map AoS hoặc Arena

    trong tooltip, cái chỗ: deals 1.25 * SM + 1.75 * KT damage nên cho màu nổi lên (dễ nhìn) ngoài ra nên có chat command hiển thị damage đã tính. Ít nhất với tất cả ability của hero phải hiện ở đây (còn item thì ko biết, có hay không thì tùy) ví dụ: chat -spst (spell stats) sẽ hiện ra: - Carrion...
  4. Tom_Kazansky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    đơn giản thì làm hộ cái demo? ok? >:D<
  5. Tom_Kazansky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 15

    Anh em có vấn đề gì về cách làm map hãy hỏi, ai biết sẽ trả lời. Nghiêm cấm việc: - ko trả lời mà cứ chat nhảm 3:-O - trả lời ko rõ ràng :@) - trả lời với "hình như" Khi trả lời nếu có trigger phải cho vào code tag: <trigger cho vô đây> hoặc dùng biểu tượng: Trả lời câu hỏi của...
  6. Tom_Kazansky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    vẫn edit animation Stand 2 đó, cho 2 hoặc 3 vào "Rarity" thử xem tên các animation là gì? nói chung ability biến hình sẽ "add alternate tag animation cho unit" nên nếu muốn lúc biến hình sẽ "bay" thì các animation lúc "bay" nên có "alternate" (Stand Alternate, Walk Alternate, Attack Alternate)
  7. Tom_Kazansky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    do animation đó không lặp, dùng War3 Model Editor, vào Window \ Sequences Manager, right-click \ edit (hoặc double-click) vào animation đó, bỏ đánh dấu "Non-Looping" đi
  8. Tom_Kazansky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    làm gì có vụ này nhỉ? chỉ có vụ di chuyển vào chỗ đất nghiêng (dốc chẳng hạn) thì unit sẽ nghiêng theo thôi, cái này thì đặt: Art - Maximum Pitch/Roll Angle của unit thành 0.00 là ok
  9. Tom_Kazansky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    - add / remove Locust Custom Script: call UnitAddAbility( udg_TempUnit, 'Aloc' ) Custom Script: call UnitRemoveAbility( udg_TempUnit, 'Aloc' ) - tôi đã từng chơi battle ship và kết luận của tôi là: dùng ability Phoenix Fire (Apxf) với Duration: 0.01 tốc độ bắn: Cooldown damage deal: Initial...
  10. Tom_Kazansky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    tính toán và tạo bóng cho các doodad (ko phải "cây" nhé, "cây" là destructible) và cliff <-- những cái này lúc mới đặt ra map thì chưa có bóng. và sau khi tạo ra thì size của map sẽ tăng -> không khuyến khích dùng cái này =)) p.s: thích thì có thể thử :1cool_byebye:
  11. Tom_Kazansky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    thì rõ ràng? game sẽ tìm tài nguyên trong mpq chứ nó biết UI là cái gì, ở đâu? thao tác với mpq thì: MPQ Master cách dùng thì quá dễ, khỏi nói nhé? muốn người khác chơi map của mình thì người đó cũng phải có cái mpq kia, tốt nhất dùng cái mpq nào bé sẵn, War3Patch.mpq chẳng hạn.
  12. Tom_Kazansky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    2 cách: - chỉnh selection scale của nó = 0.00 xem sao (shift + click) <-- vẫn select được = drag - add / remove locust (đúng, add sau đó remove ngay) Actions Unit - Create 1 Rifleman for Player 1 (Red) at (Center of Region 002 <gen>) facing Default building facing degrees Set TU =...
  13. Tom_Kazansky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    khi nào giá trị thành số nguyên thì hiện text <--- với vụ này quả thực tôi ko hiểu tại sao lại dùng "chia dư cho 4" để giải quyết để giải quyết thì, điều kiện: Real( Integer( YUReal ) ) equal to YUReal tức là: convert YUReal ra Integer rồi convert ra Real để so sánh với YUReal nếu không có...
  14. Tom_Kazansky

    Phỏng vấn Yna Kun - cô nàng bình luận viên đầy cá tính của HoN Pro League 2012

    ảnh chụp để quảng cáo mà lại ko xinh? =)
  15. Tom_Kazansky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    40.5 / 100 = 0.405 trong GUI ko viết được 0.405 nên phải viết như vậy 0.405 là điểm chết của unit, khi life <= 0.405 thì unit chết, nếu còn 0.406 thì vẫn sống. event trên là: khi life của unit ReincarnationCaster nhỏ hơn hoặc bằng 0.405 thì chạy trigger click me!
  16. Tom_Kazansky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    nếu War của bạn chạy bình thường thì tôi chả có ý kiến cái chính là tìm được đúng tài nguyên muốn extract thôi =))
  17. Tom_Kazansky

    [Tut] Special Lightning Effect

    thì tôi chỉ khuyên vậy thôi, còn dùng Chain Lightning hay làm cái khác thì tùy =)) Set QJC_ChainSFX = CLDK có gì mà ko biết? thế dòng này: Set QJC_TargetSFX = Abilities\Spells\Human\Polymorph\PolyMorphTarget.mdl ở đâu ra =)) đó là set string chứ là gì
  18. Tom_Kazansky

    [Tut] Special Lightning Effect

    demo để thấy được "đó là lightning vừa nhập vào" thì dùng Chain Lightning là được rồi, lại còn phải "chain system" làm gì? cứ phức tạp hóa vấn đề Custom script: set udg_QJC_ChainSFX = "CLDK" đặt string thôi sao phải custom script?
  19. Tom_Kazansky

    [ spells ]

    cụ thể là effect nào? nói rõ ra? cứ buông một câu như là "tất cả effect đều không chỉnh pitch angle" được thì lại chả cãi nhau?
  20. Tom_Kazansky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    không =) set current research level được thì nói làm gì =)) vẫn phân biệt "stacking" và "non-stacking" ? cái "poison" đòi 3 slot buff thì để cả 3 slot là một custom buff cho dễ, đỡ phải phân biệt?
Back
Top