Kết quả tìm kiếm

  1. Tom_Kazansky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    theo tôi biết thì không thể đổi được cast time theo level. một cách thay thế là tạo nhiều ability đó, mỗi ability tương ứng với một level (có casting time thay đổi) và có 2 cách sau: C1: ability learn là một dummy ability, learn thì add ability 1, khi learn level 2 thì remove ability 1 và add...
  2. Tom_Kazansky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    đây là hàm Unit - Add Ability của GUI: function UnitAddAbilityBJ takes integer abilityId, unit whichUnit returns boolean return UnitAddAbility(whichUnit, abilityId) endfunction BJ này không làm gì ngoài việc gọi native UnitAddAbility vậy tại sao không gọi luôn UnitAddAbility? việc gọi...
  3. Tom_Kazansky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    1. các biến local ở các trigger khác nhau thì khác nhau, cho dù nó cùng tên. Kể cả một trigger chạy nhiều lần thì cái biến local được khai báo trong đó cũng khác nhau. (lý do về vụ này phải chờ người khác giải thích, tôi chưa nghĩ ra nên nói sao cho dễ hiểu) việc bị fatal là do bạn làm sai chỗ...
  4. Tom_Kazansky

    các bác cho em hỏi

    chán thì mời bạn rời khỏi box, ok?
  5. Tom_Kazansky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    không cần phải point array đâu, chỉ cần: Events Conditions Actions For each (Integer A) from 1 to 100, do (Actions) Loop - Actions Set Temp_Point = (Center of (Playable map area)) Unit - Create 1 Footman for Player 1 (Red) at...
  6. Tom_Kazansky

    Giúp em với về WE nè

    ghi vậy tôi cũng không hiểu chứ đừng nói chủ thớt =)
  7. Tom_Kazansky

    các bác cho em hỏi

    chính xác là "muốn spam 1 tí" ?
  8. Tom_Kazansky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    trong này có nói rồi mà: Tutorial-Memory-Leaks-and-Custom-Script muốn xóa leak point thì: - tạo biến point, đặt biến này là point cần dùng - sử dụng biến - dùng Custom Script để "xóa" biến này với loop thì tương tự, các bước trên đặt vào trong loop
  9. Tom_Kazansky

    Làm cách nào để -lvl thì lever hero sẽ tăng lên max lever

    Max Level Events Player - Player 1 (Red) types a chat message containing -lvl as An exact match // Player - Chat Message Conditions Actions Set TempGroup = (Units owned by (Triggering player) matching (((Matching unit) is A Hero) Equal to True)) // Set Variable...
  10. Tom_Kazansky

    các bác cho em hỏi

    không hiểu đang viết gì? :-/
  11. Tom_Kazansky

    Giúp em với về WE nè

    bốc phét cái gì thế? bảo người ta "copy" xong mình lại "ghi"? trigger thứ 2 là thế nào vậy?
  12. Tom_Kazansky

    liên quan gì à? :-?

    liên quan gì à? :-?
  13. Tom_Kazansky

    [Tutorial] Tạo Spell Với Dummy Unit

    đang nói về cái gì thế? :-/
  14. Tom_Kazansky

    [ spells ]

    có chắc chắn dummy tạo ra với owner = owner của hero? =)) vision thì chỉ cần một dummy là đủ? muốn dummy "xuyên địa hình" ? dùng model bên dưới. gắn effect vào head effect sẽ ở -500 height nên độ cao gốc cho dummy với 1.0 scale là 500 (với scale khác thì là scale * 500 ) 500 height gốc là đủ, nhỉ?
  15. Tom_Kazansky

    mình xin lỗi là mình không thể giúp.

    mình xin lỗi là mình không thể giúp.
  16. Tom_Kazansky

    Map Starcraft

    bạn vào Data (F7), nhớ đánh dấu: View \ Display Object List As Tree và View \ Show Object Explorer vào tab Units, tìm Mineral Field ở trong Melee \ Neutral \ Resource click vào thì ở phía dưới (object explorer) sẽ có mục "Behaviors" và trong đó có "Minerals (Mineral Field)" click vào và chỉnh...
  17. Tom_Kazansky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    không thừa nhưng mà: Custom script: call RemoveLocation ( udg_Loc2MUI[udg_MUI1[6] ) thiếu chưa?
  18. Tom_Kazansky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    đỏ là leak xanh phải là: Custom script: call RemoveLocation(udg_Point1[udg_MUI[1]])
  19. Tom_Kazansky

    [ spells ]

    Toss Cast Events Unit - A unit Starts the effect of an ability Conditions (Ability being cast) Equal to Toss Actions Set Toss_Unit[1] = (Casting unit) Set Toss_Unit[2] = (Target unit of ability being cast) If (All Conditions are True) then do...
  20. Tom_Kazansky

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    - không thể load do không đúng đường dẫn. Nếu mdx đòi Textures\skin.blp thì skin.blp phải ở trong folder Textures và folder này cùng thư mục với mdx - thay đổi đường dẫn: MDX Pather
Back
Top