Kết quả tìm kiếm

  1. lonewolf020291

    [Help] Đọc file của Smartmovie 4.15

    Máy mình Nokia 5320 xp, mình cài Smartmovie bản 4.15 và chép 5 files. Có 2 đuôi avi nhưng nó chỉ đọc có 1. Còn lại các file flv và mp4 lại không được. Xin hỏi có ai giúp được cái này không ? P/s: solved, nhờ mod đóng hộ. Sorry đã làm phiền :D
  2. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    function Add_In takes nothing returns nothing local unit u = GetTriggerUnit() local integer i = 0 loop exitwhen i > 6 if ( GetItemType( UnitItemInSlot( u, i) ) == ITEM_TYPE_UNKNOWN ) then call UnitAddAbility( u, 'A011' ) exitwhen true...
  3. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    ^ Tùy vào mục đích người làm thôi. Cái đó chả xấu xa gì cả. Chỉ mệt là map cần thêm nhiều phụ kiện. Event là time thì triggered unit đâu ra ? khi Create De tạo biến DE thì tạo thêm biến unit CHU = (Triggering unit) và thế vào Triggering unit trên
  4. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    ^ Cái này hơi crap vì cũ và ko sửa, nhưng đạt ý cậu là caster đi đâu nó cũng "về" Mà sao hive ko có được nhỉ ?? Có, làm jass hết. XDP hình như chưa thêm cái này vào :-" Với 2 biến Unit, Loc: set Unit = <unit cần move> set Loc = <điểm cần move tới> customscript call SetUnitX( udg_Unit...
  5. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Hớ, nhầm =)) Bảo thủ tí: dùng biến integer Int, mỗi lần +1, muốn hiện thì (Int mod 4) == 0 và hiện text I2S(Int/ 4). Như vậy ko cần đổi Custom value thành real nhiều lần =)). 1 biến, 1 lần convert , ko cần gọi hàm rắc rối như cái đám trên =))
  6. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    set Real = Real +0.25 if ( Real mod 4 ) == 0.00 then Show Text else Do nothing
  7. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Item Permanent Damage Gain ..nhét vào 1 tome, rồi đưa cho unit. Ngậm mồm vào mà làm.
  8. lonewolf020291

    Ai huong dan cach lam item nay cai

    Mỗi scepter trong dota là dành riêng cho 1 hero (trừ loại hero ko có ultimate skill có thể nâng cấp, gậy này sẽ + chỉ số bình thường). Mỗi lần unit cầm item sẽ xét lọai hero và đưa scepter phù hợp. scepter nâng cấp ability là nhờ Engineering Upgrade của hero Tinker trong Neutral Passive, xem...
  9. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    ^ =)), Chuyển sang jass vậy, dù gì texting vẫn nhanh hơn clicking ;))
  10. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    ^ Attack Range đâu có mod đc. ...............................
  11. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    1 trong các cách: Tạo 1 upgrade base từ Glyph of Fortification, 6 levels, Effect là Defense upgrade bonus. Tạo 1 ability base từ Glyph of Fortification, Upgrade Type Glyph of Fortification trên. Tạo 1 Item base từ Glyph of Fortification, 6 stock max, Replenish Interval lớn nhất có thể, có...
  12. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Ý của Leo là spell damage/spell damage reduction? Lọai Magic - Normal deal damage theo hệ số đã chỉnh trong gameplay constants và chỉ số armor hiện tại; tác dụng được ethereal, ko tác dụng spell immune; spell damage reduction ko liên quan. Deal ko theo armor mà chỉ theo loại giáp và Spell Damage...
  13. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Cũ, không chắc chắn và còn lỗi, chưa test. CHỈ DÙNG ĐỂ THAM KHẢO. 1) Làm courier thì lằng nhằng và ngán. Chỉ có thể đưa vài điều lý thuyết cho bạn. Change courier, Drop Item hay Flying Courier ... thì hẳn bạn dư biết. Cho channel vào và là như 1 spell thường. Tranfer Items là 1 UNIT dummy, thêm...
  14. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Click and learn Chỉnh Combat - Animation Backswing/Damage Point=0 xem. Turn rate =3
  15. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    [/spoil] Vụ Lag thì chả biết, đã thử dummy rồi, hover hay flying ... và chả có gì cả, tất cả FPS như nhau hết. 1) Universal có thể tác dụng lên chống phép, Devine thì ko. Xem cái này 2) Spell - Magic
  16. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Phải. Nếu dùng tiếp thì ko sao, nếu ko còn dùng nữa thì destroy để ko leak.
  17. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Wind Walk, Transition Time lớn vào và phải > duration.
  18. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    1) lượng creep trong group có thể ra lệnh 1 lúc hình như giới hạn 10 hay 12 gì đó (với Unit Group - Issue order...) 2) Nếu tạo trigger periodic mỗi x giây ra lệnh 1 nhóm unit di chuyển thì nó sẽ đi giựt chứ ko đi thẳng. Buff ko bao giờ hiển thị ở status của Building. Sao ko thử để buff...
  19. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Building damage Factor: % damage khi nhận damage là Building. Damage amount: số damage nhận mỗi lần deal damage - X Damage Interval: khoảng tgian giãn cách giữa 2 lần deal damage - Y Effect duration: tổng tgian hiệu quả của spell - Z (thường sẽ thêm vào 0.01 là tgian ít nhất để hoàn tất)...
  20. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    ^ Có lẽ vậy. Vì khi trước nhớ ai có cho ví dụ là 1 trigger chạy hết thì mới đến trigger khác và khoảng tgian xử lí này là rất nhỏ (miễn là k wait). Như vậy các Temp theo đó sẽ ko bị trùng.
Back
Top