Kết quả tìm kiếm

  1. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    1) Trigger detect damage mà hỏi event... 2) Mana regen per sec= [Base Mana Regen + (Intelligence*Điểm mana regen mỗi Int trong Gameplay Constants)] * [1 + (Tổng % tăng tốc độ regen (item))] + Tác dụng Brilliance Aura 1. Hơi nhằng a) Dùng trigger để custom toàn bộ các skill này. b) 1 số...
  2. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    1) Vấn đề của bạn và mình hoàn toàn khác. Trigger 1 Damage Taken Show Actions Trigger - Turn off (This trigger) Set TempInt = (Damage source) Set TempUnit = (Triggering unit) --------------------blah blah ----------------------- Trigger - Turn on...
  3. lonewolf020291

    Map Tống Kim Đại Chiến

    Nửa số model Hero là Japanese =))
  4. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Mình hỏi: 2 trigger sử dụng cùng biến có choảng nhau ko ? Vì mình có trigger(1) là spell slide gây damage mỗi 0.2s và trigger(2) show damage taken. Cả 2 đều dùng Temp_Integer và Temp_Unit và ko có wait. Nhưng trigger(1) ko hoạt động hết (effect đi 1 nửa) nếu như có trigger(2) (đã off/on).
  5. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    À, mkb có cả 2, 1 Critical cho true strike và 1 bash cho mini bash. True strike base từ critical. Cáo lỗi bạn.
  6. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Làm thử chưa ? Dùng dummy cast thì MUI. Cái buff sửa lại effect thì ko cần gán hay xóa. Jinada thì xem ở demo On attack hit spell. Chủ yếu là add 2 ability Effect - Critical Strike vào unit và khi đánh thì slow và remove ability, sau tgian sẽ add vào lại. MKB thì base từ bash 100% và Never...
  7. lonewolf020291

    FAQ - Những câu hỏi thường gặp khi làm map

    Item Life Bonus và Item Mana Bonus từ level 2 trở lên ko sử dụng được? Cách tăng max hp / mp của 1 unit ? http://forums.gamevn.com/showpost.php?p=21862300 Cách tăng max hp / mp của 1 unit: nếu muốn theo điểm stats: Advance> Gameplay Constant. Check Use custom gameplay constant. Kéo đến mục Hero...
  8. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    @evilmaster0011: 1) post trigger 2) post map. Tả thế thì... xem như có 1 người bó tay (tôi) @ kunbuzz1990: có. Nhưng chỉ nhắc check vậy có khả năng bị "đè" buff. (DnF chưa chơi lần nào) nhưng đó là hiệu ứng làm dummy hình búa giảm độ cao từ từ/ Animation - Change <unit> flying height to X at...
  9. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Thử ko chết đâu, có vài skill có vài skill ko, chủ yếu mấy skill active thì có.
  10. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Ko hẳn, chỉ có vài điều kiện 1 định AI mới dùng skill, vd War Stormp và Thunder Clap khi có nhiều unit, Storm bolt hay Mana Burn... muốn hoàn toàn theo ý mình thì lập trigger lên mà đkhiển Pause Unit ? Skill hero học là skill dummy (Channel chẳng hạn và Options là None), ko có tác dụng và sau...
  11. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    1) Tôi chả hiểu khái niệm "xuyên" của cậu nữa rồi :-@ 2) Vì nó ko có, 1 số abilities có nhiều phần ko sử dụng, dù sửa cũng chả có gì xảy ra (hard-core) http://forums.gamevn.com/showpost.php?p=21798312
  12. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    1)Either of these: Game - Disable pre-selection functionality (Disable pre-selection circles, life bars, and object info) Custom script: call UnitAddAbility( <YourUnit>, 'Aloc' ) 2) Increase Pathing - Collision Size
  13. lonewolf020291

    [ Dự án ] 7 Legendary Dragon ( tạm dịch là 7 loài rồng huyền thoại )

    @Leo: bị đánh mà :| 1) Tên =)) 2) Icon là action button? + Ko liên quan gì lắm tên 3) Tại sao là aura ? 4) Effect thế + % có thể vào game nổ to đấy, 1 là với lượng creep "ngập bản đồ".
  14. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    ko Tôi ko chuyên về model, chỉ có thể chỉ bạn cách nhập model vào map. 1) Import cả 6 file vào map. 2) Tên file .mdx (Model) có thể giữ mặc định (w3mapimported....blah..blah) 3) Cần thiết là đổi tên các file .blp (Image\Texture), đúng thì model mới hiện. 3.1) fxz1.blp ->...
  15. lonewolf020291

    [ Dự án ] 7 Legendary Dragon ( tạm dịch là 7 loài rồng huyền thoại )

    Lạ! Nhưng ko hấp dẫn :D. Nhưng cốt truyện kéo được điểm tiềm năng :)
  16. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Nếu xài JNG thì vào mục back up mò lại mấy cái trong đó, hy vọng còn sót lại bản cũ của map. Với map hiện tại thì xóa bớt dần, làm cho thành cái blank map càng nhiều càng tốt để xem có gì hoạt động ko, rồi mò ngược lại các thứ đã xóa để biết thứ bị hư. (chỉ khi ko kiếm đc bản back up vì cách này...
  17. lonewolf020291

    Pokemon Team TD Red version - Wewe's Team present

    Chúc mừng pj của team :D Tớ chơi có vài điểm nhỏ: - Magemite tiến hóa từ small > magemite > magemite (?!). Trong tooltip của magemite đó :|. Và chế độ bonus damage hơi khó hiểu. Có lúc tớ xây 7 con Mageton nhưng chỉ có 2 con +90, còn lại +15; còn thêm small và magemite tịt luôn. - Sao k để...
  18. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    1) Test thử chưa mà hùng hồn thế =)) 2) Turn speed muốn về 0 thì shift Enter và nhập 0 vào. Muốn "bẻ cổ nhanh" thì chỉnh lên 3 chứ ko phải 0 3) Nên cài X design của dhg thì hết :-?
  19. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    http://forums.gamevn.com/showthread.php?476408-Tutorial-How-to-make-custom-Auto-Cast-spells
  20. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

    Học, đọc, suy nghĩ, hiểu: 1) Hero Tarvern 2) Về nhà 2+3+4) Sử dụng event unit enter <region>, thêm vào điều kiện phù hợp (or/ and hoặc 0) (Owner of (Buying Unit) is an Ally of (Player 11 (Sentinel)) equal to true (Entering unit) is a hero equal to True Unit-type of (Entering unit) is not equal...
Back
Top