Kết quả tìm kiếm

  1. lonewolf020291

    [ Cần ] Hướng dẫn cách làm Map Defense

    Cậu "thực tế" chán nhỉ =)), chưa ai nhắc đã vẽ đường vớ vẩn :-j Ps chủ topic: muốn học hay muốn hỏi thì tùy, cơ bản là ở cậu :-". Tôi từng add yh 1 bác 1 bác thật đấy, mà hỏi vài ba thứ trên đầu ngón tay ổng đã ngán, và tự thân vận động đến h 8-}
  2. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 13

    @Dylankyo: nhớ cho vào thẻ spoil, to quá. Xài show text cũng đc, ko thì Sim error, muốn thay đổi vị trí thì thay offset. Mình có vài câu hỏi, xin mọi người giúp tí. 1) libary và scope là gì và dùng ntn vậy ? Nếu có thể mình xin link tut được không ? 2) Phần Text - Propers name used là số tên...
  3. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 13

    Add vào unit ability Permanent Invisibility (Add thẳng từ ability của unit hoặc copy thêm cũng đc). Raw ID thì dùng để: custom script call UnitAddAbility(<Unit>, 'Apiv'). Var: CreepBoolean, CreepInteger, CreepGroup Events Time - Every 60.00 seconds of game time Conditions...
  4. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 12

    @FlameDrake: Chỉnh số 40 to lên thêm tí, 100 hay 150 gì đó. Unit trượt mãi là do khi trượt, khoảng cách của 2 unit ko thể nào < 40 Shift + Click thử xem. Events Map initialization Conditions Actions Set Player_Group = (All players matching ((((Matching player)...
  5. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 12

    @dh-g: set unit là Unit_Daohoa mà turn collision của Unit_PhiAnh off là sao 8-} Mình nhớ không nhầm thì none.mdl không có attachment point origin, nên effect Thunder Clap không chèn đâu :| Btw: Special effect - Create Special Effect at loc cho rồi. Boolean comparison : Unit - Belong to an...
  6. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 12

    Nghe nói vậy thì tớ không nghĩ là 100% đúng. Không thấy phần Font trong Game Interface là do ko mở USMWE. Xem lại các bước: 1) Mở New gen WE. 2) Enable USMWE. 3) Tắt WE. 4) Mở New gen WE lại, open map, vào Game Interface. Events Unit - A unit Starts the effect of an ability Conditions...
  7. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 12

    Environment - Change terrain type at (Position of Paladin 0001 <gen>) to Lordaeron Winter - Rough Dirt using variation -2 in an area of size 3 and shape Circle Giúp là thế nào ? Tớ vẫn trả lời như cũ vậy thôi. 1) 1 trigger/action nếu có condition là (Random integer between 1 and 100) less...
  8. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 12

    Demo mẫu thử cách thay đổi độ cao 1 unit [Spell]Chaos Meteor.rar Là biến mảng 1 chiều, vd thay vì dùng 2 biến unit1 và unit2 để set unit1 = Casting Unit và set unit2 = Target Unit thì 1 biến array unit có thể dùng: set unit[1] = Casting Unit và set unit[2] = Target Unit
  9. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 12

    Ko trả lời là ko trả lời, liên quan gì ko biết vậy. Mà topic hỏi đáp chứ có phải là luật đâu mà ai hỏi thì sẽ có người có trách nhiệm trả lời 8-}, và phải trả lời thế nào =)). Ở đây đa số ai cũng ngang ai cả, và hơn nữa chả có ràng buộc gì với Topic hết. Quan trọng là bạn biết tôn trọng người...
  10. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 12

    1) 1 trigger/action nếu có condition là (Random integer between 1 and 100) less than or equal to Z thì sẽ có xác suất Z% xảy ra, bạn thêm vào cho nó là đc. "Ko thỉnh thoảng" thì ko cần condition 8-} hoặc 100%. 2) 3 thằng out đóng 1 cửa: tạo 1 biến đếm integer Num, khi 1 player out thì set Num =...
  11. lonewolf020291

    Topic tiếp nhận và giải đáp các câu hỏi của Newbies

    Thật ra là có, nếu như tất cả projective trong map bạn đều là dummy :-"
  12. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 12

    1) Vào Upgrade, tạo 1 upgrade mới, Data Effect 1 chỉnh Attack Damage Bonus. Chỉnh thông số tùy ý => cái này tăng damage. 2) Tương tự chỉnh Data 2 là attack speed bonus và số âm => Giảm AS 3) Add upgrade vào unit (Techtree - Upgrade used) 4) Tạo trigger khi unit học ability, dùng Animation -...
  13. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 12

    Biết dễ thì hỏi làm gì :-@. Integer Comparition. (Level of Ability of Trigger Unit) >= 3 Cho hỏi cách bắt dummy unit cast một skill vào 1 mục tiêu hoặc là một vị trí nhất định. OderId có thể xem ở đâu nhỉ ??? Xem Các bác viết Condition mẫu rùm em để kiểm tra khi triggering unit...
  14. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 12

    Bảo dòng máu thì tôi tưởng số máu =)) Unit khác building, và building invulnerable thì ko có HP bar. Unit muốn ko có thì như tôi đã nói, thêm ability locust vào. Còn không nữa thì vào Art - Scaling Value của unit đó, shift + enter và chỉnh về -1. ( nhưng báo trước sẽ mất selection circle=)))...
  15. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 12

    Xin lỗi mình cần biết bạn hỏi hay spam ? Nếu hỏi làm ơn nhìn lại cái mình hỏi đi, chả ai hiểu (hay muốn tìm hiểu) đâu Dòng máu... cho Hp to vào, cỡ 500.000/500.000 thì có thể sẽ ko hiện :-"
  16. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 12

    Add ability locust (Aloc), hoặc để sẵn vào unit. Btw, nhờ cậu xem lại cách nói của mình.
  17. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 12

    Target allow ? Mặc định Barrage chỉ là Flying unit, muốn bắn gì thì thêm vào. Thường là Enemy, Ground, Air, Structure là có lẽ đủ. Ok thanks đã hoạt động :D, nhưng ko phải là event use item mà là Start Efect event vì trigger có effect này chạy trước use item :D
  18. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 12

    Lỗi này Create a unit for matching player .... matching player là cái gì, tại sao ko phải Owner of hero_axe ?
  19. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 12

    1) Skill, add Barrage thì unit cần có attack type là Missle. Bỏ Techtree - Requirements của skill đi. Rõ hơn thì tham khảo. 2) Mục Gameplay Constants, chỉnh Hero XP Gained - Normal, Constant factor, Hero XP Gained - Normal, Level factor, Hero XP Gained - Normal, Previous Value factor, Hero XP...
  20. lonewolf020291

    Topic hỏi đáp về cách làm map | version 12

    ví dụ như khi cast chiu vào đối thủ thì mình sẽ nhận dc random skill của đối thủ có trong vòng 15s Vấn đề mình gặp là ở nửa kia của phần "Nếu", Item A đó có 1 skill dummy X để cast vào item B rồi, nhưng khi giữ 2 item A thì nó không thể lấy ra chính xác item A nào trong inventory. Unit use item...
Back
Top